《英雄聯(lián)盟手游》3.5-4.0版本奧莉安娜攻略【峽谷分析師】王者發(fā)條攻略


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【英雄&裝備】【技能&符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&對(duì)手英雄】【閃現(xiàn)&點(diǎn)燃&疾跑】【護(hù)盾&恢復(fù)】【技能CD】【生命值】
【額外傷害】【損血&吸血】
目錄:
1 技能說明
2.符文選用&技能加點(diǎn)
3.裝備說明&裝備選擇
4.實(shí)用技巧分享?

《技能介紹》

魔偶是奧莉安娜的能力核心(所有技能都是圍繞魔偶展開的),
若魔偶距離太遠(yuǎn) 會(huì)自動(dòng)返回身邊
魔偶能讓普攻額外附帶13魔法傷害(13+15%)(相當(dāng)于自帶納什之牙的效果)
若在4秒內(nèi)對(duì)同一目標(biāo)發(fā)起普攻,還將額外造成3魔法傷害(3+3%法術(shù)加成)
(lv.1+3/lv.2-3+4/lv.4-5+5/lv.6+6/lv.7-8+7/lv.9-10+8/lv.11+9/lv.12-13+10/lv.14-15+11)
(端游的玩家應(yīng)該會(huì)比較理解 就是類似強(qiáng)攻的效果 切換目標(biāo)則會(huì)重置)


指揮魔偶朝著目標(biāo)區(qū)域發(fā)射,對(duì)沿途目標(biāo)造成魔法傷害。
(50/90/130/170+40%法術(shù)加成)
每命中一名單位,傷害衰減10%(最低降至50%)
隨后魔偶會(huì)停留在目標(biāo)區(qū)域。
(主要控制魔偶的位置讓其他技能更好命中對(duì)手)


指揮魔偶釋放一股電脈沖,對(duì)附近敵人造成魔法傷害。
(60/110/160/210+60%法術(shù)加成)
電脈沖會(huì)留下持續(xù)3秒的能量場(chǎng),使敵人減速(20%/25%/30%/35%)
使隊(duì)友加速(20%/25%/30%/35%)持續(xù)2秒。效果隨時(shí)間減弱
(主要消耗手段 團(tuán)戰(zhàn)輸出來源)


指揮魔偶依附在我方英雄身上,提供一個(gè)持續(xù)4秒的護(hù)盾減免傷害
(60/110/160/210+40%法術(shù)加成)
并對(duì)魔偶沿途觸及的敵人造成魔法傷害
(50/90/130/170+30%法術(shù)加成)
被動(dòng):魔偶能為被依附的我方英雄增加雙抗(10/15/20/25)
※魔偶在身上就會(huì)獲得雙抗 ?所以需要撿回或是拉回魔偶來維持抗性


指揮魔偶釋放一道沖擊波,短暫延遲后將附近的敵人拉向魔偶并造成魔法傷害(150/225/300+70%法術(shù)加成)
(團(tuán)控技能 主要配合2技能打輸出)

《符文出裝選擇》

《符文選擇》

3次獨(dú)立技能?引爆產(chǎn)生額外傷害(40-190+40%物理加成+25%法術(shù)加成)
(1A3?能快速打出電刑)


普通攻擊命中時(shí),對(duì)敵方英雄造成12-19點(diǎn)額外自適應(yīng)傷害。
(搭配發(fā)條被動(dòng)A人1級(jí)能有25額外魔法傷害)


受到敵方英雄傷害血量低于35%時(shí),將獲得一個(gè)持續(xù)4秒的護(hù)盾
(60+50%額外物理加成+30%法術(shù)加成)?
可搭配熾天使?可以獲得高額護(hù)盾擋一波爆發(fā)


使用技能或強(qiáng)化普攻命中一名敵方英雄時(shí),可以增加30最大法力值
最多增加300法力值(彌補(bǔ)水滴成型前的藍(lán)耗)

【輔助發(fā)條】

以電刑補(bǔ)爆發(fā)為主
《符文選擇》
※其他符文同上,只說明追加部分

對(duì)一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果后,會(huì)使其在接下來5秒額外承受5%傷害
(2技能/大招?均可觸發(fā) 變相幫隊(duì)友提升傷害
? ※對(duì)比凱旋的低于35%血才能觸發(fā)5%額外傷害?還能幫隊(duì)友提升傷害)
搭配帝國(guó)指令 能給隊(duì)友提升非常高的傷害

【打野發(fā)條】

《符文選擇》
以電刑+殘暴 能快速打出高額爆發(fā)的搭配

《各種可替代的符文》
【主系符文】
【針對(duì)減速多的陣容】

4秒內(nèi)使用3次普攻或技能命中一名敵方英雄或技能同時(shí)命中多個(gè)英雄?
(發(fā)條的1/2技能是范圍技能?,一個(gè)技能打到3個(gè)人就能觸發(fā)
會(huì)獲得移速加成。并返還20%基礎(chǔ)技能CD?
加速時(shí)間內(nèi)獲得25技能急速,加成持續(xù)時(shí)間:3秒?
移動(dòng)速度加成:【近戰(zhàn)】40%—60%【遠(yuǎn)程】30%—50%

【追加說明】
※觸發(fā)相位的情況 如果加速效果比減速高?
不會(huì)被減速但也不會(huì)加速主要減CD跟免疫減速
【數(shù)值】
發(fā)條基礎(chǔ)移速325?觸發(fā)相位是421?被艾希攻擊減速是261?(艾希減速20%)
在被減速后 觸發(fā)相位?移速是342?加速效果有?但是基本非常低

【選擇的情況】
※發(fā)條CD短?短CD英雄帶相位的收益并不高?
帶了反而是出爆發(fā)裝 收益高 可以快速刷第二套技能
但出爆發(fā)裝又不如帶電刑?,電刑CD也是后期12秒
帶的情況除非敵方英雄減速技能多 不然一般還是帶電刑打傷害實(shí)在

【追求普攻壓制力】

普攻命中敵方英雄時(shí)可疊加攻擊速度加成 最多可疊6層
疊到最大時(shí) 再獲得額外攻擊速度
攻擊速度加成:【近戰(zhàn)】7%—13%【遠(yuǎn)程】4%—10%
滿層加成:40%攻擊速度
(利用被動(dòng)搭配殘暴 前期配合3技能雙抗 有很強(qiáng)的對(duì)位能力)

【傷害系符文選擇】
【對(duì)位消耗手段】

使用技能攻擊敵方英雄會(huì)將其灼燒,1秒后造成28-42額外魔法傷害
(如果不太敢A人?又想打傷害 可以選擇帶此符文)

【針對(duì)前排陣容】

基于敵方英雄額外生命值造成額外傷害
敵方英雄擁有700額外生命值時(shí),最高可達(dá)到14%額外傷害?
(100血以上才開始計(jì)算?100=2%?應(yīng)對(duì)很多會(huì)出血量裝的英雄可以選擇)
坦克英雄出裝一定會(huì)超過700額外生命?所以能穩(wěn)定觸發(fā)14%的傷害?
其他位置主要裝備也能觸發(fā) 所以可以開局就分析陣容選擇帶此符文
【三項(xiàng)】250【黑切】350【神分】400【破艦者】300【夜之鋒刃】250
【時(shí)光】250→450【冰杖】350【帝國(guó)】200【香爐】250【圣物盾】100→200

【追求續(xù)航的情況】

獲得適應(yīng)力,2%物理吸血或2%法術(shù)吸血
參與擊殺敵方英雄,可以增加2攻擊力或4法強(qiáng)
外加1%物理吸血或1%法術(shù)吸血?每個(gè)敵方英雄只提供一次效果
(滿層7%吸血+12攻擊力或20法強(qiáng)。搭配吸血靴有15%吸血=飲血?jiǎng)?/span>的吸血量
? ?搭配峽谷制造者19%吸血,吸血靴+峽谷制造者=20%全能吸血)
如需追求續(xù)航的情況可以選擇

【防御系的選擇】

獲得50生命值。若生命值低于50%時(shí),基于過去60秒受到的較多傷害類
獲得16護(hù)甲或是魔抗(受到物害多就護(hù)甲 受到魔傷多就魔抗)
(如果覺得無效化法球的盾不好用 前期對(duì)拼多的情況 可以選擇帶
? ?配合3技能,前期對(duì)拼等于領(lǐng)先人500金幣的小魔抗或護(hù)甲)


承受敵方英雄的傷害后 1.5秒3個(gè)敵方的技能或普攻?
造成傷害減少35-65(隨著等級(jí)提升)
(如果怕對(duì)位被過度換血?3技能真空期可以用這個(gè)過度保血線)

【舍棄的符文】

【征服者】
早期選擇征服者有7%額外傷害搭配小面具+6%額外傷害
現(xiàn)在版本 只有加屬性跟5%的全能吸血收益大不如前所以舍棄掉?
【艾黎】
早期搭配大面具的額外傷害外加減速技能可以翻倍百分比灼燒傷害?
艾黎搭配大面具?焦灼可以跳2-3次到對(duì)手身上傷害很高
現(xiàn)版本不能翻倍 外加沒有額外傷害 所以也舍棄

《召喚師技能》閃現(xiàn)+疾跑(點(diǎn)燃)懲戒

閃現(xiàn)拉開身位 或是配合魔偶位置讓技能拉近 搭配大招可以閃現(xiàn)打控制

獲得爆發(fā)性移速提升,然后在降至25%移速加成,持續(xù)8秒
每參與一次擊殺幽靈疾步的持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)6秒,并效果刷新初始狀態(tài)(爆發(fā)移速)
(中路/射手/打野位 可以用疾跑增加機(jī)動(dòng)性 提升操作上限)

引燃目標(biāo)敵方英雄,5秒內(nèi)造成72-380(隨著等級(jí))真實(shí)傷害,
對(duì)目標(biāo)施加重傷效果,并獲得其視野
(輔助位可以用點(diǎn)燃+電刑打出高額的傷害)

【主動(dòng)效果】
對(duì)大型野怪,史詩(shī)野怪或敵方小兵造成600真實(shí)傷害,
并恢復(fù)127生命值(70+10%最大生命值)使用3次后可升級(jí)為深寒懲戒
深寒懲戒:
對(duì)大型野怪,史詩(shī)野怪或敵方小兵造成800真實(shí)傷害,
?可對(duì)敵方英雄造成38-184真實(shí)傷害,并偷取敵方20%移動(dòng)速度?持續(xù)2秒?
(減速目標(biāo)為自己加速)
※每45秒充能1層 最多可疊至2層 如已充能2層則10秒內(nèi)才可再次施放

《攜帶懲戒的被動(dòng)效果》
【打野專精】
擊敗野怪時(shí)獲得20%額外金幣/經(jīng)驗(yàn),
從小兵身上獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)減少60%(7分前)
對(duì)野怪造成15%額外普攻傷害和30%額外技能傷害
對(duì)野怪造成傷害時(shí),在5秒內(nèi)持續(xù)為自己恢復(fù)40生命值
處于野區(qū)或河道時(shí),每秒恢復(fù)4法力。

【生態(tài)保護(hù)BUFF】
每5秒充能6層 擊敗大型野怪或史詩(shī)野怪時(shí)消耗充能層數(shù)獲得額外金幣
※只有攜帶懲戒的玩家生效,同陣營(yíng)多個(gè)懲戒?只有處于經(jīng)濟(jì)最高的玩家才能獲得充能
(搭配7分前的打野補(bǔ)兵機(jī)制 直接封鎖了雙懲戒套路)
劣勢(shì)狀態(tài):
團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)低于敵方隊(duì)伍10%以上并且自身經(jīng)濟(jì)低于己方團(tuán)隊(duì)平均經(jīng)濟(jì)的5%以上時(shí)
每5秒充能12層(讓劣勢(shì)方打野更好追經(jīng)濟(jì))

《打法選用說明》
【中單&射手】
以1/2技能為核心?主打范圍傷害
【打野】
以1/2技能范圍傷害以及被動(dòng)附帶魔傷的效果 有不錯(cuò)的清野能力
比起閃現(xiàn) 帶疾跑收益更高 所以舍棄掉閃現(xiàn)
【輔助位】
以電刑補(bǔ)傷害?弱點(diǎn)幫隊(duì)友附加傷害(讓對(duì)手額外承受傷害)

《技能加點(diǎn)》
【中單】
主2副1交叉加點(diǎn)(1級(jí)1?2級(jí)學(xué)3?打雙直線傷害推線
【3級(jí)】如打遠(yuǎn)程學(xué)2級(jí)1高傷害 低藍(lán)耗清線 打近戰(zhàn)則在學(xué)2技能拉扯
【5級(jí)】時(shí)學(xué)2級(jí)2不學(xué)大(具體原因下面會(huì)分析)
【6級(jí)】學(xué)3級(jí)2打壓制【7級(jí)】點(diǎn)滿2(能打出10級(jí)的傷害)【8級(jí)】開始點(diǎn)滿1技能
10級(jí)開始在學(xué)大招打控制(如遇陣容需要控制打斷則前面穿插1級(jí)學(xué))
※1技能主要控魔偶的位置 讓其他技能更好命中 所以等級(jí)需要先提上去
2技能傷害才是主要傷害來源(加速可以提供機(jī)動(dòng)性) 優(yōu)先點(diǎn)滿
3技能?可以增加傷害跟護(hù)盾量?讓13級(jí)時(shí)可以達(dá)到千盾

【射手位】
主2副1交叉加點(diǎn)(1級(jí)1?2級(jí)學(xué)3?打雙直線傷害推線跟對(duì)拼加抗性
1級(jí)大(就打控制)后續(xù)優(yōu)先點(diǎn)滿2技能(增加傷害跟機(jī)動(dòng)性)
(學(xué)1級(jí)大主要搭配輔助打控制)后續(xù)加點(diǎn)如上,射手位主打推線跟爆發(fā)

【輔助】
主1副3(1級(jí)學(xué)3技能加抗性套盾摸工資裝)
※如果隊(duì)友不行的情況就主1副2
可以學(xué)2級(jí)3技能(2級(jí)盾搭配護(hù)佑靈陣有4級(jí)盾的量)
(輔助得控魔偶位置探視野 所以主1)

【打野位】
【1級(jí)】學(xué)2(比1技能快0.5秒 傷害比1技能高 配合被動(dòng)拉野無傷)
【2級(jí)】學(xué)1(1/2技能清野 打4鳥很快)
【3級(jí)】學(xué)2級(jí)2
(2技能傷害不會(huì)像1技能那樣打多個(gè)目標(biāo)遞減傷害? 并且抓人2技能AOE更容易命中)
【4級(jí)】學(xué)2級(jí)1(2級(jí)的1/2技能有基礎(chǔ)200傷害外加普攻爆電刑爆發(fā)會(huì)非常高)
【5級(jí)】學(xué)1級(jí)3(打野的情況抓人學(xué)大招就是站在原地控自己 不如多1級(jí)小技能的實(shí)在)
(后續(xù)加點(diǎn)如上述中單位加點(diǎn) 僅在需打斷對(duì)手技能或配合己方控制才學(xué)1級(jí)大)

【舍棄大招的理由】
手游里大招強(qiáng)度不高1-3級(jí) 只差了150點(diǎn)傷害(比端游基礎(chǔ)傷害還低 而且容易空
(這里的容易空指的不是操作問題 而是設(shè)定上
如劍圣的阿爾法突襲無法選定 如果3技能在劍圣身上 他用1技能,魔偶會(huì)返回發(fā)條身上
魔偶超出距離 也會(huì)返回來 并且會(huì)有接近2秒的CD無法使用大招?導(dǎo)致錯(cuò)過時(shí)機(jī)等)
所以手游發(fā)條主靠小技能輸出,只學(xué)大招1級(jí)打控制就行)
※學(xué)大招加點(diǎn) 如果出的覺醒竊魂書?(可以刷新大招CD)
【12級(jí)】學(xué)2級(jí)大?【13級(jí)】點(diǎn)滿大招,在【11級(jí)】學(xué)2級(jí)3技能

《裝備介紹》

很多人會(huì)覺得發(fā)條版本刮痧的問題,因?yàn)?strong>版本符文變動(dòng)導(dǎo)致原本強(qiáng)勢(shì)的搭配沒了
(原本第一波回家小面具+6%額外傷害?征服者+7%(近戰(zhàn)10%)額外傷害
? 搭配弱點(diǎn)或是凱旋可以有18%額外傷害?現(xiàn)在少了13%?所以會(huì)低很多)
下面經(jīng)過百局實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的調(diào)整改善了下技能加點(diǎn)跟裝備?讓發(fā)條的傷害可以提升非常多
(要知道自己是靠什么打輸出的,輸出來源于什么技能)

《核心散件》

500金幣升級(jí)(根據(jù)對(duì)手推線情況/第二波兵線速推回城可以補(bǔ)出)
能彌補(bǔ)發(fā)條傷害的裝備?前期無視對(duì)手12魔抗
搭配被動(dòng)在前期能打出壓制力 提升線殺幾率

《核心裝備》

三項(xiàng)屬性都是發(fā)條需求的
【移速】提升沒位移英雄的操作上限
【法術(shù)穿透】前期無視對(duì)手魔抗,造成更高傷害
【技能暴擊】35%血以下技能或強(qiáng)化普攻會(huì)造成暴擊

(發(fā)條的被動(dòng)判定是強(qiáng)化普攻 所以可以觸發(fā)暴擊)
法爆能讓發(fā)條傷害高非常多 增加收拾殘局的能力
也不會(huì)出現(xiàn)打完一套爆發(fā)卻拿不到人頭的情況
※盧登/大面具無法觸發(fā)法爆的效果
?帝國(guó)指令的額外傷害可以觸發(fā)暴擊
(打野發(fā)條的情況 也可以提升清野效率)

《CD裝的選擇》

【星界驅(qū)馳】2900金幣 30技能急速
對(duì)手突進(jìn)多的話 第三件補(bǔ)出星界移速打拉扯
(特別需要移速拉扯的陣容 可以作為第二件做出
【峽谷制造者】3200金幣 15技能急速
主打拉扯 靠小技能輸出?峽谷制造的9%增傷?配合相位 打2套技能可以拉扯續(xù)航
【覺醒的竊魂法典】3000金幣 20技能急速
搭配法爆 有30的固穿 擊殺刷新大招可以讓加點(diǎn)變成13級(jí)滿3級(jí)大后一波團(tuán)2次大招


第一件為法爆的情況 第二件就需要去補(bǔ)CD增加機(jī)動(dòng)性
【明朗之靴·護(hù)佑靈陣】1000金幣的CD靴 15技能急速?
合成護(hù)佑靈陣 可以很好幫助隊(duì)友跟自身抵擋傷害
【莫雷洛秘典】2500金幣 大鬼書
新版改成CD后合成平滑 更適合發(fā)條 (發(fā)條普攻附帶魔法傷害可以觸發(fā)重傷)
【帝國(guó)指令】2500金幣 可幫隊(duì)友增傷
其他路優(yōu)勢(shì)的情況可以選擇出 自身要劣勢(shì)就幫隊(duì)友附加傷害跟拉扯能力
(自身2技能可以觸發(fā)額外傷害的同時(shí)?2技能的30%移速外加帝國(guó)的20%=50%移速)

《核心附魔》

500金幣的附魔 在是二級(jí)靴的情況 有多余的錢可以優(yōu)先附魔 收益會(huì)很高
(有1000金幣的情況不要選擇爆裂魔杖,或是多500不要買小書而是選擇附魔)
使用后 在3秒內(nèi)強(qiáng)化下一個(gè)治療或是護(hù)盾類技能
CD越短加成越高?發(fā)條的3技能?能享受到150%加成
(技能急速并不會(huì)影響到加成只計(jì)算原CD)
【護(hù)盾】
3技能提供的護(hù)盾量可以加強(qiáng)非常多
簡(jiǎn)單說就是?2級(jí)盾?加強(qiáng)后 能有4級(jí)盾的效果 (前期要小劣保命可以2級(jí)盾當(dāng)4級(jí)盾用)

【大天使之杖】2950金幣 20技能急速 對(duì)藍(lán)耗需求 或劣勢(shì)補(bǔ)CD的情況可以第二件去選用
【冬之降臨】2600金幣 15技能急速 對(duì)手陣容爆發(fā)高的情況 可以支撐血量
【盧登的回聲】3000金幣 20技能急速?對(duì)手陣容有出巨蛇之牙的情況可替代?
在第三大件合成夠錢的時(shí)候?可以賣掉藍(lán)水晶換盧登增加爆發(fā)傷害
藍(lán)水晶+法力流系帶?滿層有650的額外法力值
(盧登3000金幣?大天使2950金幣)
尤其在敵方有出巨蛇之牙的時(shí)候大天使收益更低?不如轉(zhuǎn)裝
在7分后有共享BUFF的情況基本600的額外法力值足夠消耗?
水龍地形的情況有蜜果也能確保狀態(tài)

《藍(lán)耗問題》


《推薦的出裝順序》
(個(gè)人的出裝僅提供思路 請(qǐng)根據(jù)當(dāng)下對(duì)局來出裝)

《前期》
中射:優(yōu)先往法爆做 回家有錢優(yōu)先吊墜+藍(lán)水晶加傷害減CD跟藍(lán)耗
輔助:往帝國(guó)去做 回家有錢 先惡魔法典?
【工資裝】1級(jí)學(xué)3技能套盾上去觸發(fā)工資裝?3級(jí)后1/2直接摸2層 很快就能疊滿
【減療】輔助的情況?對(duì)手下路是德萊文/莎彌拉?明確會(huì)出飲血的英雄
? ? ? ? ? ? ? 或是對(duì)手輔助是娜美/悠米/索拉卡/賽娜?就優(yōu)先做出重傷
打野:優(yōu)先往法爆做 有錢就吊墜+以太精魄 打野的情況不會(huì)太缺藍(lán)

《中期》
中射:法爆成型后 先做大棒支撐輸出(如果劣勢(shì)則在出個(gè)吊墜補(bǔ)傷害)
藍(lán)耗問題 靠流系帶跟藍(lán)水晶足夠 如覺藍(lán)耗過高 則先升級(jí)水滴
輔助:帝國(guó)成型后 先出大棒補(bǔ)傷害? 如走的是湮滅寶珠的 就先把護(hù)佑靈陣出了保人?
藍(lán)耗問題可以補(bǔ)個(gè)藍(lán)水晶
打野:法爆成型后 直接往帽子去做追求瞬間爆發(fā)
藍(lán)耗問題 打野不容易缺藍(lán) 真覺得缺藍(lán)可以補(bǔ)個(gè)藍(lán)水晶

《后期》
中射:法爆帽子成型后?就在補(bǔ)CD裝 增加機(jī)動(dòng)性 后補(bǔ)法穿
藍(lán)耗問題?7分后有共享BUFF基本能確保藍(lán)BUFF 可以把藍(lán)水晶換盧登補(bǔ)爆發(fā)?
輔助:帝國(guó)帽子成型后
藍(lán)耗問題可以補(bǔ)個(gè)藍(lán)水晶
打野:法爆帽子成型后 追求高爆發(fā)可以選擇竊魂書+法穿 打真實(shí)傷害?
藍(lán)耗問題?能穩(wěn)定控藍(lán)的情況 藍(lán)水晶賣了換盧登打輸出

【一些基礎(chǔ)對(duì)線技巧&調(diào)整】

奧莉安娜算是比較全面的英雄 (有盾/有加速/有團(tuán)控/能探視野)
但是需要靠對(duì)的出裝跟打法才能有強(qiáng)度?
每個(gè)位置有各自的打法 需要先知道自己想打出什么樣的效果
如【射手位】以拉扯持續(xù)傷害為主【輔助位】以保人 當(dāng)副c法輔軟輔打法
【打野位】以發(fā)育快速刷野加速支援為主

【實(shí)用連招技巧】
【1A2】帶電刑的情況可以速爆電刑
【13A】把魔偶丟出去的瞬間 拉回
【123】1技能丟的稍微后面點(diǎn)2技能炸完 3技能立刻拉回來 可以遠(yuǎn)距離瞬爆電刑
【大(R)閃】魔偶在自己身上時(shí)大招閃現(xiàn)?可以調(diào)整大招的位置
【前期對(duì)線思路】


【輔助發(fā)條】


輔助方面的細(xì)節(jié)打法 可以參考洛的攻略 里面有提到眼位等詳細(xì)說明


【搶龍跟對(duì)應(yīng)的處理等】

【搶龍對(duì)應(yīng)處理等】


【打野發(fā)條】

【選擇打野的理由】
在3.5版本增加野區(qū)生態(tài)保護(hù)效果后增加了打野的經(jīng)濟(jì)?
打野位經(jīng)濟(jì)會(huì)比線上還快 讓一些射手跟中路英雄可以去打野

發(fā)條的被動(dòng)普攻附帶魔法傷害 等于自帶納什 可以當(dāng)AD打野看
1/2技能有不錯(cuò)的清野能力 所以在野區(qū)發(fā)育也不會(huì)遜色于其他打野英雄
【防反意識(shí)】
開局即可分析陣容 對(duì)手打野是否是會(huì)入侵野區(qū)的強(qiáng)勢(shì)打野(如盲僧/蔚/趙信/奧拉夫)
或線上是否是游走英雄尤其中路能速推搶2的(阿克尚/魚人/卡牌)
這些情況 就需要避開 開局去刷上半?yún)^(qū)(一般會(huì)入侵紅BUFF)帶掃描或真眼防藍(lán)區(qū)
如果己方是弱勢(shì)線上 則盡量避免野區(qū)打架 放一組野怪 影響不會(huì)太大的
(一些會(huì)死腦筋在那打 反而帶崩隊(duì)友 尤其是河蟹這個(gè)點(diǎn))

【開野路線】
發(fā)條有被動(dòng)普攻附帶魔傷的存在 可以當(dāng)做射手打野來看?
刷野路線 紅BUFF→4鳥→藍(lán)BUFF→河蟹
反開路線 藍(lán)BUFF→4鳥→紅BUFF→河蟹
有野區(qū)生態(tài)保護(hù)BUFF的情況 不太需要埋頭刷野?
藍(lán)開的情況 有15技能急速 所有技能會(huì)快1秒 實(shí)際不會(huì)刷的比較慢
(大多打野會(huì)3級(jí)抓單人路 所以 單人路在哪 就開雙人路的野 如遇上述防反情況 則反開)

【打野方式】
1級(jí)學(xué)2技能(技能CD比1技能快 并且傷害更高 可以減速野怪加速自己更好無傷拉野)
2級(jí)學(xué)1技能搭配2技能刷4鳥(4個(gè)一起打到 然后A大的3下后 就轉(zhuǎn)A小的 在懲掉大的)
※后續(xù)會(huì)想法子在壓縮圖片成1張完善各組野怪的打法

《一些打野比較容易反的失誤》
【蹲點(diǎn)】
反蹲的情況 可以刷邊上的野 而不是站在草叢等 除明確看到對(duì)手位置
(一般可以 以自家野怪刷新時(shí)間 來判斷敵方打野位置)
【刷一半的情況】
刷野到一半隊(duì)友被抓了?需要看情況 選擇支援與否?
如果隊(duì)友是有技能的自己野怪打一半了不要放野怪過去
(隊(duì)友跑了 自己野怪耐心重置 又浪費(fèi)時(shí)間白打)
【史詩(shī)野怪的抉擇】
峽谷先鋒:7分前 先鋒收益高于第一條龍(拿到后直接撞鍍層發(fā)育 )
小龍:做好視野防守 優(yōu)先拿先鋒 如已6分30后 鍍層沒了 則不考慮先鋒
(打野需要會(huì)換資源 對(duì)手拿先鋒 己方就拿龍/對(duì)手拿龍 己方就拿先鋒)
【推進(jìn)的判斷】
如果能優(yōu)先破1塔 那峽谷先鋒可以不打 因?yàn)槟?strong>峽谷先鋒的目的就是為了搶一塔
(這里指的1先鋒)
大龍同理 如果能上高地 也是優(yōu)先上高地 可以給到對(duì)手兵線壓力
拿大龍是為了上高地的 拿了都不一定能推的上 能推的情況優(yōu)先推※(除非沒兵線)

《關(guān)于專欄修改》
專欄除大版本才會(huì)出新 不然都是同步更新當(dāng)前專欄
專欄只能100張圖片 所以一些部分 只能改用長(zhǎng)圖的形式(很不像用長(zhǎng)圖的形式但沒辦法)
后續(xù)會(huì)專門出位置上的教學(xué)
?1天可以修改3次?所以可以同步更新數(shù)值 喜歡的可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注收藏下~
(一些文中文字顏色 是BUG導(dǎo)致顏色不對(duì))

基本這套打法 能穩(wěn)定壓制對(duì)手 即使劣勢(shì)也能穩(wěn)定輸出