【八方旅人2】隱藏boss眼球 70級(jí)單職業(yè)禁道具禁砸錢禁唆使禁援助(下:打法攻略)
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雖然網(wǎng)上已經(jīng)有各種花式打法了,但是我還沒(méi)找到文章具體介紹boss機(jī)制的。所以我把這部分寫的較細(xì),因?yàn)槲覀儽仨氁娬胁鹫刑幚砻總€(gè)階段。
首先敵我血量弱點(diǎn)如下圖所示。

黃色是理論上我方有的擊破弱點(diǎn)手段。橙色是實(shí)戰(zhàn)中用到的。綠色的顯示的是這三只小怪初始弱點(diǎn)。嘆息、尖叫、嗔怒就是按屏幕從上到下順序的三只小怪。以下簡(jiǎn)稱小怪ABC吧。
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1. 組隊(duì)大致思路:
因?yàn)闃窍滦枰罅縜oe職業(yè)同時(shí)擊殺小怪,所以劍士直接就出局了,他的技能組還是更加偏向單體的。真十字?jǐn)剌敵鎏停ǜ鷬W義比起來(lái))、不可能秒殺小怪,天下無(wú)雙是平a、輸出也低。而且單職業(yè)情況下劍士只有劍槍可以用,跟樓下弱點(diǎn)完全沒(méi)關(guān)系。
從aoe角度出發(fā),我自然把學(xué)者、獵人跟盜賊都塞到樓下了。其實(shí)本作職業(yè)自帶的aoe屈指可數(shù)。我想了一下物理系只有藥師斧一閃、劍士天下無(wú)雙、真十字?jǐn)馗枵叩亩痰段?,獵人盜賊奧義。魔法的話學(xué)者冰火雷,神官光,舞者風(fēng),盜賊暗。因?yàn)檠矍蛴蓄l繁的魔防、魔攻buff,而我方能上魔攻buff的只有舞者、或者靈光一現(xiàn)賭臉,再加上無(wú)人能放魔防buff,所以法系基本廢了,學(xué)者在這里只有破盾機(jī)一個(gè)作用了。
這樣的話樓下已經(jīng)確定三個(gè)人了,而我把舞者跟神官綁定了,所以奶媽位只能由偉大的卡斯蒂媽媽出任了。
其實(shí)我樓上也是按類似定位來(lái)的,比如兩個(gè)輔助,商人回bp回藍(lán),舞者回潛力跟buff機(jī),劍士主力輸出,神官主奶。但是畢竟這些還是紙上談兵,所以就先不展開了。
大概說(shuō)來(lái),樓下是一個(gè)團(tuán)輔陣容,樓上是一個(gè)以劍士為中心建構(gòu)的陣容。
很好,全員集結(jié)完畢。出發(fā)!
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2.?職業(yè)定位與技能分析:
先提一嘴,我全員帶了努力的結(jié)晶這個(gè)被動(dòng):每人提升90點(diǎn)雙防。
2.1 藥師Castti?
主奶。回血回藍(lán)、buff機(jī)。帶暖場(chǎng)高手、武器熟練化、潛力增長(zhǎng)。以下尊稱卡斯蒂媽媽,或者卡媽媽。
藥師是萬(wàn)金油職業(yè),但是要干的事也太多了。要奶要破防要上buff也要稍微補(bǔ)一點(diǎn)輸出。
3BP調(diào)和的話鎖定兩個(gè)位置用來(lái)放強(qiáng)化跟調(diào)和,所以也就是可以再在HP2000、SP200、BP2、物攻強(qiáng)化這幾項(xiàng)里選三個(gè)(可重復(fù))。
我上文也提到了,本身調(diào)和是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能的,但是不禁止道具使用就太超模、禁止使用藥師就完全廢了。而用潛力來(lái)限制剛好可以對(duì)得上奶量節(jié)奏,等我發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的時(shí)候簡(jiǎn)直感覺(jué)游戲設(shè)計(jì)師就是在拿這一組數(shù)值來(lái)實(shí)驗(yàn)的,奶量配合得簡(jiǎn)直太完美了。
因?yàn)樗帋煹臐摿μ^(guò)重要,所以我?guī)狭藵摿υ鲩L(zhǎng)上升跟武器熟練化(攻擊弱點(diǎn)時(shí)潛力上升)。
藥師因?yàn)榭梢越o別人上buff,所以我還帶了暖場(chǎng)高手??梢圆湔{(diào)和帶來(lái)的群物攻上升buf以及繼續(xù)治療(以下簡(jiǎn)稱Hot)。雖然暖場(chǎng)高手給的潛力增長(zhǎng)相當(dāng)微量,不過(guò)很多時(shí)候潛力只有有跟沒(méi)有的區(qū)別,少一個(gè)潛力可能就完全處理不了機(jī)制了。而本場(chǎng)戰(zhàn)斗節(jié)奏卡得極其嚴(yán)格,基本上沒(méi)有犯錯(cuò)的余地。
這讓我想到了絕神兵的本體的學(xué)者(非ff14玩家請(qǐng)?zhí)^(guò)本段),整整6分鐘的豆子軸一個(gè)技能都不能放錯(cuò),本場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)于藥師來(lái)說(shuō)也差不多是這樣了。而藥師的奶量特征也特別像ff14里的學(xué)者,都是平常只有小奶量(藥師的單體治療vs學(xué)者小仙女),而資源來(lái)了可以爆發(fā)的職業(yè)(群調(diào)和可以類比學(xué)者豆子的不屈,而且兩者都是奶量不算特別大)。物攻上升可以類比于學(xué)者的連環(huán)計(jì),都是團(tuán)輔。而且還有以下要說(shuō)的最后一點(diǎn):都有不俗的自身輸出。
藥師也是個(gè)潛在的輸出手。手段就是上毒,雖然每跳只有1%的血,但是這也是6000啊。不用bp啟動(dòng)平平無(wú)奇一刀上去就有12000的傷害,這已經(jīng)是我獵人奧義的裸傷了啊!
最后就是破防了。這里不禁再度感嘆設(shè)計(jì)之精妙:破防回潛力,而本場(chǎng)戰(zhàn)斗又是斧頭優(yōu)勢(shì)破防(斧一閃跟平a),形成了正循環(huán)。所以我再度確認(rèn)卡斯蒂媽媽就是官方欽定的樓下奶媽。
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2.2 盜賊Throné?
主輸出 適中自回。帶物攻+50,速度+50,傷害界限突破。
先說(shuō)數(shù)值機(jī)制。敵方物攻上升、敵方物防下降各是1.5的倍率,提速(盜公子奧義吃速度加成)比這稍微小一點(diǎn)。盜公子奧義做完主力輸出的技能,裸傷、1buff、2buff、3buff的傷害分別是2w、3w、4.5w、6.3w. 可以看到滿buff的盜賊剛好可以秒了小怪(其實(shí)打小怪傷害稍微高幾千),不過(guò)這個(gè)數(shù)值其實(shí)是我刻意喂堅(jiān)果喂到這個(gè)水平的,我感覺(jué)這個(gè)數(shù)值就正好足夠了。
盜賊自身上的buff是提速(3回合),可以給的團(tuán)輔是物防降低2回合。所以正常情況下輸出循環(huán)是提速-物防降低當(dāng)回合破防-盜公子,如果有奧義可以把提速跟任意技能塞到一個(gè)回合里。雖然是主力輸出,但是因?yàn)橘Y源限制,所以有時(shí)候也可以給獵人打貓頭鷹當(dāng)輔助,反正一個(gè)回合打兩三萬(wàn)也不丟人,畢竟我們的bp除了藥師調(diào)和就只能靠自然增長(zhǎng)了,我們需要跟boss適當(dāng)打友誼賽來(lái)獲取bp。
盜賊的物攻buff需要藥師的潛力調(diào)和支援,所以不可能次次都有(可能藥師沒(méi)行動(dòng)回合、沒(méi)潛力、沒(méi)bp,也可能剛上完buff就被卑鄙的大眼給吞了,太難了),但是少2w也無(wú)傷大雅。打小怪的時(shí)候可能需要跟獵人大招配合,不過(guò)有時(shí)候即使buff不全盜賊也能把小怪給秒了。這是破防時(shí)因?yàn)閷W(xué)者特大究極已經(jīng)墊了點(diǎn)血。
盜賊的自回是吸血匕首,作為兩次破盾的技能還能回500血其實(shí)不少了,剛好能抵消場(chǎng)景小怪的一跳傷害。打破防的小怪更是可以一刀回1800(打小怪的時(shí)候斯洛尼可能有一回合沒(méi)事干就可以自奶減輕奶媽壓力),相當(dāng)可觀。但是跟我們接下來(lái)的獵人比起來(lái),就小巫見大巫了。
盜賊還有一個(gè)神技就是喬裝,其實(shí)開荒的時(shí)候我用過(guò)把剩下三個(gè)人都喬裝過(guò),因?yàn)橛袝r(shí)候常規(guī)辦法已經(jīng)完全無(wú)解了,但是喬裝可以另辟蹊徑,比如有的時(shí)候喬裝藥師拉人,而藥師要放群調(diào)和無(wú)暇拉人。我最終只用了喬裝獵人放雷鳥這一個(gè)打法,具體可以看打法段落。
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2.3 獵人Ochette?
副輸出 強(qiáng)力自回。帶物攻+50、武器熟練化、潛力增長(zhǎng)。
可以說(shuō),獵人就是設(shè)計(jì)師女兒啊。我本以為ban了唆使獵人的強(qiáng)度就正常了,但是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到即使是獵人本體還是相當(dāng)超模。讓我們先從畫風(fēng)正常的技能開始分析。
主要輸出技能獵人奧義,裸傷12000,攻防buff拉滿達(dá)到2w4,因?yàn)槭侨蝹Χ慷蝹Χ疾怀^(guò)一萬(wàn)所以連傷害界限突破也省了。雖然輸出不高但是放起來(lái)跟不要錢一樣,理由在后面??梢越o小怪補(bǔ)刀、也可以單純打輸出,就算buff沒(méi)上齊也不心疼。斯洛尼看了也沉默了。獵人奧義也可以用于小怪破盾,三段aoe效果拔群,上方的兩個(gè)小怪都弱弓,偏偏就這兩個(gè)小怪護(hù)盾點(diǎn)最多可能需要補(bǔ)刀。
潛力只用怒吼破盾+降雙防buff,這么強(qiáng)力的技能還不吃反擊(因?yàn)闆](méi)傷害),學(xué)者看了都沉默了。全職業(yè)也只有獵人有降低屬防的技能,所以某種程度上說(shuō)也是學(xué)者的爹。但是獵人破防因?yàn)橐獫摿?,所以獵人的潛力也非常重要,所以我也讓獵人帶了兩個(gè)加速潛力的被動(dòng)。
自身獸王無(wú)盡加三回合攻擊buff,位置靈活。團(tuán)輔方面也有瞄準(zhǔn)目標(biāo),獵人自己因?yàn)楸袈屎芨咚越?jīng)常吃到,但是斯洛尼只是偶爾吃到。因?yàn)槭找娌环€(wěn)定所以我基本不放。
破防方面有狙擊可以視為弓版的雙刃戰(zhàn)斧,增幅次數(shù)所以就比吸血匕首稍強(qiáng)。但是不怎么用,不過(guò)有時(shí)候其它破防大爹都有事干,這也是一個(gè)非常關(guān)鍵的技能了。
最后就是解答一下我為什么說(shuō)獵人超模,為什么說(shuō)獵人是個(gè)強(qiáng)力自回。
因?yàn)檫@個(gè)技能:

瓦解,作為一個(gè)其實(shí)人人就能用30jp解鎖的技能。首先斧頭傷害可以給眼球破防,然后固定數(shù)值回藍(lán)150回血1500回bp1。本身傷害也不俗,平常4000破盾5000。
雖然這只是打大眼的時(shí)候才比較有用,不過(guò)這已經(jīng)是正常戰(zhàn)斗的大半時(shí)間了。
打小怪當(dāng)然也可以用,而三個(gè)小怪給的buff各不相同:嘆息是兩次魔法反射,尖叫是2回合健全化(所有負(fù)面效果無(wú)效),嗔怒是2次物理回避。雖然說(shuō)我們用不到這些效果而且大眼本身也會(huì)定期清buff,但是這三個(gè)效果個(gè)頂個(gè)都是超強(qiáng)的buff。實(shí)戰(zhàn)中我用了獵人給嘆息的破防補(bǔ)刀,所以只出現(xiàn)了魔法反射這一個(gè)效果,偶爾會(huì)反彈大眼的傷害(大眼全是魔法)。其它比較有趣的用法是小怪B本身是一個(gè)主要上debuff的小怪,后期會(huì)上混亂黑暗恐懼沉默中毒大禮包。不過(guò)只要還能自行放技能,回手打一個(gè)瓦解就可以輕松清除buff。在p1p3的時(shí)候這個(gè)技能是正中斧弱點(diǎn)的,也不會(huì)吃到反彈懲罰。
回頭繼續(xù)說(shuō)對(duì)大眼作為回血回藍(lán)的瓦解??傊?yàn)檫@個(gè)技能的存在,只要獵人愿意跟boss慢慢耗,她的藍(lán)血bp總是滿的,這也就是為啥我前文說(shuō)獵人的奧義跟不要錢一樣?;匮矫?,打大眼回血是吸血匕首的三倍,打小怪略少一點(diǎn)(吸血大概1800),但是反正獵人總是滿血,又有什么區(qū)別呢??傊@個(gè)技能完克減血減藍(lán)的場(chǎng)地效果,炎獄還不明顯,畢竟盜賊也有自回,卡媽媽也會(huì)給血少的人單奶。但是到了冰獄就差太多了:全隊(duì)除了獵人都是摳摳搜搜地用技能,都在眼巴巴地等著卡媽媽的潛力攢滿,就獵人一個(gè)人啥事沒(méi)有,繼續(xù)她奧義當(dāng)水喝的枯燥生活。
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2.4 學(xué)者Osvald?
破盾機(jī)、調(diào)查自嗨人。帶HP+500、特大魔法化次數(shù)+1、消耗SP減半。
因?yàn)闀?huì)挨揍(因?yàn)榫繕O魔法破防的話可能剩一個(gè)沒(méi)破掉會(huì)挨一拳)所以稍微堆了一點(diǎn)血量以及物防。飾品帶了永久大魔法化以及體力項(xiàng)鏈。
本隊(duì)唯一一個(gè)沒(méi)什么存在感的人物。沒(méi)有奶、沒(méi)有輸出、沒(méi)有團(tuán)輔、沒(méi)有減傷。破完盾之后基本就可以放靈光一現(xiàn)自?shī)首詷?lè)了,甚至死活都無(wú)所謂,只要藥師有空閑回合拉人。很多情況下放完特大究極即使沒(méi)破盾完全導(dǎo)致被反擊彈死也無(wú)所謂,反正歷史使命已經(jīng)完成了。但是因?yàn)閜3的死宣階段不能復(fù)活逃課,所以不得不還是給學(xué)者堆了較高的防御以及HP,不過(guò)這樣一來(lái)也可以讓學(xué)者多挨幾刀而不奶了,雖然有的時(shí)候我們其實(shí)更期望隨機(jī)單體傷害打到我們急需潛力的獵人跟藥師身上。正常來(lái)說(shuō)這種清閑的輔助在游玩中可以使用道具來(lái)幫助隊(duì)伍,但是既然我們選擇了禁道具的限制,那么學(xué)者基本就算是徹底閑下來(lái)了。
輸出方面聊勝于無(wú)。首先大眼兩個(gè)2/3的工坊buff已經(jīng)把學(xué)者砍廢了,誰(shuí)能忍受一個(gè)常年帶著-55%傷害降低的職業(yè)當(dāng)主力輸出呢?雖然獵人有對(duì)敵屬防下降的buff,但是自己屬攻上升居然只能靠靈光一現(xiàn)來(lái)刷臉。有這工夫破盾期早就過(guò)了。具體說(shuō)來(lái):滿bp特大究極總共是10000傷害,用上潛力可以翻倍到兩萬(wàn)。消耗這么多資源才這個(gè)傷害,再看看隔壁卡媽媽的dot,平平無(wú)奇砍一刀就穩(wěn)定有12000的傷害了。
其實(shí)我還設(shè)想過(guò)用學(xué)者潛力配合打p2的單屬性小怪的,但是很遺憾學(xué)者是這里唯一能放特大究極全體破盾的,而一般來(lái)說(shuō)是很難安安穩(wěn)穩(wěn)放兩輪魔法的,而且因?yàn)閷W(xué)者速度不快。所以又得延后主力輸出的爆發(fā)時(shí)機(jī)、可能導(dǎo)致buff過(guò)期或者bp溢出,所以實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不高。
學(xué)者的調(diào)查反而挺重要的,因?yàn)楸緢?chǎng)戰(zhàn)斗中了解自己所處的階段并且控血非常重要,雖然理論上來(lái)說(shuō)自己手算一下就知道boss多少血了,但是總歸還是帶著個(gè)調(diào)查員比較省事。反正學(xué)者輸出也不高,破盾后的空閑期給自己上完碩學(xué)王特大魔法化就可以靈光一現(xiàn)自?shī)首詷?lè)或者按調(diào)查了。反正輸出有他沒(méi)他區(qū)別不大,雖然學(xué)者日??者^(guò)回合、破盾也不需要強(qiáng)化技能,但是耗費(fèi)巨量bp只打出一萬(wàn)點(diǎn)傷害顯然太劃不來(lái)了。
吐槽一下,調(diào)查其實(shí)還是有個(gè)好處的,就是它不耗sp。這就導(dǎo)致,同樣是冰獄0sp空過(guò)回合,盜賊非得防御不可,但是學(xué)者可以用調(diào)查來(lái)空過(guò)而不必改變自己下回合的順位,如果原本的位置比較理想,那么調(diào)查空過(guò)回合大概還是能有這么一點(diǎn)好處的。
除了究極魔法,學(xué)者剩下唯一的重要技能就只剩下碩學(xué)王奧義了。強(qiáng)化破盾能力這沒(méi)什么好說(shuō)的,p2p3小怪的破盾的窗口期要求非常嚴(yán)苛,而差一層盾就是生死的區(qū)別。學(xué)者因?yàn)槔碚撋喜恍枰龇寄艽蜉敵鏊詁p是不缺的,這里唯一要注意的、也是極其關(guān)鍵的一點(diǎn)就是大眼會(huì)清buff。不過(guò)后來(lái)我突然領(lǐng)悟到碩學(xué)王可以當(dāng)計(jì)時(shí)器來(lái)用:我只知道兩次清buff之間會(huì)隔相對(duì)固定的若干個(gè)回合,那么既然如此,我們的做法就是在清buff之后立刻使用碩學(xué)王,在使用了兩三次特大究極之后基本就會(huì)迎來(lái)下一波清buff了,雖然說(shuō)特大魔法化次數(shù)+1這個(gè)效果沒(méi)怎么用上,但是畢竟多一次效果就多一些安全性,特大究極魔法這個(gè)破盾技太重要了。
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3. Boss技能機(jī)制
眼球是個(gè)血量軸boss。轉(zhuǎn)階段血量大概是45w、30w、17w。各階段以下簡(jiǎn)稱p1-p4. 整體分段基本跟一代一致,但是各個(gè)階段都難度飆升。用ff14的話來(lái)說(shuō),跟一代比起來(lái)就是零式(允許失誤)跟絕本(幾乎不允許失誤、數(shù)值卡得很死)的區(qū)別。
我初見的時(shí)候,非常感慨:這制作者是不是就不想讓我活?不過(guò)仔細(xì)剖析之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)數(shù)值上卡得相當(dāng)巧妙,還是足以讓玩家通過(guò)的。這個(gè)探索過(guò)程頗有一種絕處逢生的喜悅。
3.1 場(chǎng)地技能
空間支配:苦悶炎獄
每次回合結(jié)束全員按比例掉最大HP15%=1/7的血
空間支配:憔悴冰獄
每次回合結(jié)束全員按比例掉最大SP6.7%=1/15的藍(lán)
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這兩個(gè)技能都需要眼球的行動(dòng)回合才能釋放,總體上來(lái)說(shuō)是炎-冰-炎每隔一段時(shí)間按順序轉(zhuǎn)換,但是如果一直卡著不讓眼球自由行動(dòng),它就一直不會(huì)放這個(gè)技能。
炎獄雖然掉血,但是每跳都會(huì)給我方全體增加潛力。而且考慮到我方獵人盜賊均有優(yōu)秀自回,所以并不很嚇人,掉得多了卡媽媽的潛力大概也好了,群奶加回來(lái)就是了。期間給學(xué)者跟藥師補(bǔ)單奶即可。這一階段我方基本上會(huì)比較輕松,只需稍微看一下血線、保證主力人員存活即可(主力指卡斯蒂以及滿資源的盜賊獵人,已經(jīng)完成破防任務(wù)的學(xué)者死了可以當(dāng)作無(wú)事發(fā)生救回來(lái)、當(dāng)然盡量還是別死,因?yàn)闀?huì)占用卡斯蒂珍貴的行動(dòng)回合)。
冰獄就很恐怖了,首先是藍(lán)量受限,我方回藍(lán)手段除了獵人能自回之外就只剩下卡媽媽群加了,但是偏偏此時(shí)全員不再受傷,所以失去了回潛力的一大手段??梢哉f(shuō)潛力、藍(lán)量?jī)身?xiàng)資源均是捉襟見肘,需要精打細(xì)算著用。因?yàn)檎{(diào)和受限,所以牽動(dòng)著回bp、上buff效率也跟著下降,不過(guò)跟活下去比起來(lái)這都是次要了。所以。我的傾向是盡量跟boss在這里打友誼賽,讓他多動(dòng),一方面慢慢打我方可以獲得更多自然bp回復(fù),另一方面也是在祈禱讓眼球趕緊切回成炎獄吧。
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3.2 眼球
眼球只有兩個(gè)傷害技能
光球 單體雷屬性傷害,約2300(大半血)
(吐槽:明明看名字以為是光屬性魔法,我直到發(fā)現(xiàn)反彈打的是雷屬性弱點(diǎn)才意識(shí)到正確答案)
落雷 群體雷屬性傷害,約1500(小半血)
總的來(lái)說(shuō),這兩個(gè)技能在我這里都視為潛力大禮包。如果光球打到帶了增強(qiáng)潛力增長(zhǎng)卡媽媽或者獵人就幾乎相當(dāng)于喂回滿潛力的大號(hào)荔枝了。
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兩個(gè)無(wú)意義技能
元素輕紗 敵方全體屬防上升三回合
元素弱點(diǎn) 我方全體屬攻下降三回合
每個(gè)buff都是2/3的倍率,所以兩個(gè)一起上的話,魔法輸出就只剩4/9=44%的傷害了,這就意味著破防之后學(xué)者全程吃瓜看戲就好了。3bp特大究極原始傷害1w,如果頂著雙buff硬著頭皮打,那么只有可憐的四千多傷害,還不如卡媽媽dot的一跳(6000)。當(dāng)然這也是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)學(xué)者輸出不行之后卸了相關(guān)輸出配置導(dǎo)致屬攻少了200左右。
總的來(lái)說(shuō),因?yàn)槲覀兪俏锢黻?duì),就可以四舍五入視為boss在空過(guò)回合了。所以有時(shí)場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)我方在攢資源所以只是輕輕撫摸boss、而boss也在放這兩個(gè)無(wú)意義buff跟我們和平相處的奇妙場(chǎng)景,所以我稱之為默契球、友誼賽。
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眼球發(fā)出妖異的光芒:清除我方全體buff(永久性buff除外)
本場(chǎng)戰(zhàn)斗中一大難點(diǎn)。清除我方攻擊性buff的話會(huì)讓我方輸出不足,如果因?yàn)榇虻寐龑?dǎo)致boss再次進(jìn)入同一回合的話就可能會(huì)陷入疲于應(yīng)對(duì)的狀態(tài)。更具威脅性的是清除學(xué)者的特大魔法話buff,因?yàn)閷W(xué)者的特大究極破盾是破盾核心,所以一旦buff被吞往往就意味著無(wú)法及時(shí)擊殺小怪導(dǎo)致團(tuán)滅。雖然打了一天,我也只能大概猜出來(lái)boss什么時(shí)候會(huì)清除buff。但是難免還是會(huì)錯(cuò)。我的解決辦法是每次消完buff之后盡早使用奧義重新把buff加回來(lái),因?yàn)榘次谊?duì)里的輸出,下一次消除buff基本上會(huì)在下次召喚小怪之后。所以我們蹲坑等也能把特大魔法化的buff留到那時(shí)(結(jié)合我前文說(shuō)的,學(xué)者破防爆發(fā)期專心劃水,也是為了留這個(gè)buff。
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召喚亡者:召喚三只小弟。
破防恢復(fù)后血量如果到達(dá)新階段會(huì)立刻使用、優(yōu)先級(jí)大于其它所有技能。但是暫不清楚如果頂著盾把血量打低會(huì)不會(huì)也立刻召喚。小弟死亡之后大概boss行動(dòng)三四次之后如果還未能轉(zhuǎn)階段boss會(huì)重新召喚小弟。
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以下是我們必須要避免的boss技能。
亡者的呼叫:
如果未能同時(shí)擊殺全部小怪,那么輪到boss行動(dòng)時(shí)它會(huì)滿血復(fù)活其中一只。優(yōu)先級(jí)大于其它所有技能。至少p1p2都有這個(gè)技能,暫時(shí)不清楚p3是否也是這樣。
這是我們必須要避免的。正常游戲的話我們可以用鈔能力之類的手段強(qiáng)行再打一輪爆發(fā)來(lái)救場(chǎng),但是在我們的規(guī)則下我們只有一輪爆發(fā)的資源,所以必須要謹(jǐn)慎使用。
這里需要注意的是小怪C的物防最高,上方小怪A的物防最低,所以如果斯洛尼buff只上了一半的話有可能觸發(fā)剩一只或者兩只沒(méi)死的尷尬場(chǎng)景。我的解決方案是讓獵人盜賊雙奧義一起伺候三只小怪,這需要調(diào)整順序保證她們同時(shí)在眼球之前行動(dòng),不過(guò)相應(yīng)地也可以少上幾個(gè)buff。比如獵人單buff+盜賊速攻雙buff、雙奧義傷害就夠了。另一個(gè)補(bǔ)充方案就是讓藥師跟學(xué)者補(bǔ)刀,當(dāng)然獵人盜賊如果有空閑回合也可以、但是很難。學(xué)者的bp跟潛力通常都是滿的,所以沒(méi)有資源不夠這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)至少也能打出5000-10000的傷害了;卡斯蒂基本無(wú)用,她很忙而且傷害很低、滿輸出可能也只能打一兩千,何況她的資源非常珍貴,根本不可能用來(lái)打輸出。但是畢竟這種情況下可能小怪本身也就差小一萬(wàn)的血量,所以這種補(bǔ)刀有可能行的通。如果實(shí)在沒(méi)打掉,就可以讀檔重來(lái)了。原因在下方小怪技能介紹部分。小怪的技能實(shí)在是太強(qiáng)了,所以我們只能速殺。
p4狂暴階段boss學(xué)會(huì)石化以及小怪強(qiáng)化技能。均無(wú)法處理。
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3.3 小怪技能
三小怪共通技能:反擊,小怪受到非弱點(diǎn)傷害后會(huì)反擊造成1500-1700單體物理傷害。
以下從上往下來(lái)介紹,強(qiáng)化版指的是僅在p3之后才會(huì)出現(xiàn)的技能。
嘆息亡者(魔法小怪,物防低)
延遲魔法『下一回合有事發(fā)生』
下一回合會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)『sp減少』(大概1/3)、『有冰柱/火炎』(效果是對(duì)我方出現(xiàn)隨機(jī)五次冰/火單體傷害,每次傷害1500)中的某一個(gè)隨機(jī)事件
名字忘了 暗屬性單體傷害
強(qiáng)化版 暗之侵蝕 暗屬性群體傷害 大概800*3
三回合未能擊殺會(huì)自爆
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尖叫亡者(debuff小怪,物防適中)
毒手 2000物理傷害附加6回合中毒
強(qiáng)化版 污染:?jiǎn)误w附加沉默失明中毒昏亂恐懼
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嗔怒亡者(物理小怪,物防高)
撕裂 物理aoe傷害1800
亡者之臂 單體物理傷害1800,附帶速度下降效果。打到斯洛尼會(huì)降低大招傷害。
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4. 時(shí)間軸與戰(zhàn)斗策略
如前所述,大眼每次進(jìn)入新階段就會(huì)立刻召喚小弟。轉(zhuǎn)階段的條件似乎是在boss從破防狀態(tài)下判斷血量是否達(dá)到相應(yīng)數(shù)值(45w、30w、17w)。如果3-4次行動(dòng)后未能轉(zhuǎn)階段就會(huì)重新召喚小怪。
大概大眼每3-4次行動(dòng)就會(huì)清一下我方buff。然后大概每清兩次buff就會(huì)轉(zhuǎn)換一下冰炎獄的場(chǎng)地效果。剩下的行動(dòng)回合就會(huì)使用落雷、光球、屬攻屬防下降這四個(gè)技能填充,似乎短期內(nèi)不會(huì)使用重復(fù)技能。注意到這總共七個(gè)技能里只有2個(gè)輸出技能,所以只有眼球的狀態(tài)下血量壓力不大的。
本場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于資源的安排。難點(diǎn)在于記得攢夠足夠的資源進(jìn)入相應(yīng)階段。這里跟絕龍?jiān)妏2p3p4p4.5,或者絕歐米茄的p2p3p4連戰(zhàn)頗有類似之處。
這些資源在小怪階段是定死的,沒(méi)有就只能束手無(wú)策了:主要指獵人盜賊奧義、學(xué)者特大究極。Bp以及sp(特指冰獄階段,大概對(duì)應(yīng)p2p3)。
藥師的潛力資源并不是關(guān)鍵時(shí)期必須的(當(dāng)然配合團(tuán)隊(duì)打爆發(fā)也很常見),而是從頭到尾需要頻繁獲取的。而且說(shuō)到底hp/sp這種資源其實(shí)也只有藥師才能回上來(lái)。所以藥師的潛力總體上來(lái)說(shuō)是最重要的。bp的話倒是可以通過(guò)慢慢打來(lái)等自然恢復(fù)。
而為了達(dá)成這個(gè)攢潛力的目的,我們先分析一下潛力來(lái)源:掉血(挨技能基本直接回滿、炎獄掉血目測(cè)1/6-1/7),攻擊弱點(diǎn)(微量,需帶武器熟練被動(dòng)),破防(大概1/3或1/4,取決于是否攜帶獲取潛力上升),暖場(chǎng)高手(微量)。所以我們的策略就是讓獵人跟藥師多多參與破防、藥師可以稍微定向補(bǔ)一點(diǎn)潛力,但是具體還是要看情況來(lái)。
以下是具體的分P介紹。
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P1 熱身階段
屬于教學(xué)階段。目的是告訴玩家:這場(chǎng)戰(zhàn)斗,三個(gè)小弟才是爹。
這一階段小怪的破防方式多種多樣,我選的是以下這種腦死亡處理方式。
(t=回合,t1=第一回合)
T1盜賊劍砍一刀小怪B, 獵人獸王無(wú)盡,藥師斧一閃,學(xué)者防御
T2 學(xué)者大究極破盾(硬吃一下小怪A的反擊),獵人補(bǔ)刀小怪A,藥師單奶學(xué)者。盜賊防御。
T3 盜賊奧義擊殺小怪(夜間開局盜賊自帶了攻速上升)。
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打眼球的話破防方式就更加靈活了。這里以及之后的單眼球階段都可以看作是一個(gè)間歇期。主要戰(zhàn)略需求是攢資源,所以盡量讓需要攢潛力的角色(主要是卡斯蒂跟歐修緹)破防,學(xué)者上好特大魔法buff就好。眼球破防之后能打一輪全爆發(fā)(大概9w5)就打,不能打全爆發(fā)的話就讓獵人單放一個(gè)獵人奧義打2w4也行??偣泊騼奢喥品辣l(fā)就能進(jìn)p2. 但是打的慢又刷小怪了我們也無(wú)所謂。
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P2 屬性弱點(diǎn)階段
本階段三只小怪按弱點(diǎn)火-冰-雷-風(fēng)-光的順序循環(huán),初始弱點(diǎn)分別是光(4層盾)雷(5)火(3),每次受到傷害都會(huì)變一下,好像boss揍了我方也會(huì)變一下。具體不太清楚。
這是本場(chǎng)戰(zhàn)斗最嚴(yán)格的破防計(jì)劃。我反正冥思苦想才想出來(lái)這一套解法:
要求:學(xué)者帶特大魔法化,獵人、盜賊帶潛力進(jìn)戰(zhàn)。盜賊、獵人需要帶1bp進(jìn)戰(zhàn)。盜賊藍(lán)量大于55,冰獄場(chǎng)地藍(lán)量要求大于75. Bp/sp可以讓卡斯蒂調(diào)和幫忙,當(dāng)然前提是卡斯蒂也帶潛力進(jìn)戰(zhàn)。
T1盜賊雙動(dòng)喬裝獵人用單體雷鳥破小怪B的盾。獵人獸王無(wú)盡群體破盾。學(xué)者防御。藥師奶人(因?yàn)楦刹涣藙e的)。
T2特大究極收尾破盾,盡量3bp吧多打點(diǎn)傷害。其余人作戰(zhàn)斗準(zhǔn)備buff。不過(guò)要注意這里多半會(huì)插入boss的清buff。盜賊此時(shí)還是喬裝的獵人,只能上一下暴擊buff。獵人準(zhǔn)備好了可以直接放奧義,如果要延后到t3的話要注意盜賊是否在t3行動(dòng)順序先于boss且自己行動(dòng)順序晚于boss,如果是,那么需要優(yōu)先按防御調(diào)整順序。因?yàn)檫@里盜賊已經(jīng)用了雙動(dòng),所以自身不能上移速buff、不足以單人秒殺小怪。
T3 雙奧義擊殺小怪。
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P3 死宣階段
賦予我方三人分別2、3、4回合后死亡的死亡宣告效果。需要擊殺相應(yīng)小怪解除。
死宣倒計(jì)時(shí)結(jié)束或者死宣狀態(tài)下死掉就會(huì)尸體消失,無(wú)法復(fù)活。所以直接把我們的復(fù)活逃課路子給禁了。弱點(diǎn)、盾量跟p1一樣。因?yàn)橐晕覀冴?duì)伍的實(shí)力,是必須全員存活進(jìn)p4才能滿足輸出檢測(cè)的,所以就不要妄想獻(xiàn)祭了。
由于死宣的限制,所以我們不能像p1一樣打3t了。我的處理方式如下:
要求:獵人帶潛力進(jìn)戰(zhàn)。獵人盜賊帶2bp進(jìn)戰(zhàn)。學(xué)者最好帶特大魔法化。
T1斧一閃+獸王無(wú)盡,特大究極看順序情況可以防御到t2再破防。如果沒(méi)特大究極而使用跟p1一樣讓學(xué)者挨一刀反擊的話可能會(huì)讓學(xué)者掛掉。而一旦學(xué)者身上帶死宣,那就又完蛋了。
T2 雙奧義擊殺小怪。即使我方無(wú)buff(被boss清了),因?yàn)橛辛双F王無(wú)盡上的防御降低,雙奧義也能有55000的傷害,剩下的剛好特大究極能補(bǔ)上。
這里似乎有個(gè)bug就是如果理論上出現(xiàn)t2斯洛尼先于、歐修緹后于boss行動(dòng)的話可能出現(xiàn)小怪剩一只的尷尬場(chǎng)景。不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中我還沒(méi)遇到。
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P4 狂暴階段
Boss會(huì)召喚三個(gè)小怪然后全吃了回10000血,boss變成16盾以及每回合四動(dòng)。這之后boss就學(xué)會(huì)了所有小弟的技能。這里如果未能首回合破防boss,似乎必定boss第一個(gè)技能放石化(效果是無(wú)法行動(dòng)、死亡后永久消失,只能用蕓香花蕾解除)。這個(gè)效果強(qiáng)制要求道具才能解除,無(wú)法處理。我選擇是硬打16層護(hù)盾然后破防期擊殺。雖然打弱點(diǎn)也有1.3倍加成,但是獵人弓大招不是弱點(diǎn)攻擊,輸出很低。所以還是穩(wěn)一點(diǎn)吧。
資源要求:學(xué)者特大魔法化,藥師在破盾恢復(fù)前一回合使用調(diào)和上好進(jìn)攻buff,bp越多越好。盜賊最好帶潛力。
我的破防思路如下:
T1獵人綁定黏著捕網(wǎng),學(xué)者兩回合特大閃電3*2,或者極限一點(diǎn)可以特大閃電3+4次平A, 盜賊吸血匕首2,藥師因?yàn)閹Я穗p刃戰(zhàn)斧最多兩回合造成自身bp+4次平a。盜賊獵人看情況補(bǔ)buff。
T3全員輸出拉滿(大概11-12w傷害),這就是最后一擊了。Boss破防恢復(fù)之后就是四連動(dòng),情況怎樣就只有天知道了。
因?yàn)槲覀兊妮敵龅陀趐4的轉(zhuǎn)階段血量。所以最好卡著p3進(jìn)p4的血線把boss擊暈然后也打一輪輸出拉滿的爆發(fā)。打到小于10w血進(jìn)狂暴就比較穩(wěn)了。
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呼,流水賬寫了一萬(wàn)字終于完結(jié)了。接下來(lái)就是嘗試一下能不能同樣要求打二樓了。本文如果能給其它玩家啟發(fā)就最好了。
祝各位旅人都能在旅途中收獲自己的快樂(lè)。也希望未來(lái)能看到大伙更多的花式挑戰(zhàn)打法。