致歉及優(yōu)化方案公示!將針對存檔、高難度關(guān)卡進行調(diào)整,更新等級推薦地圖

各位少俠晚上好,
大家在各渠道的評論和意見我們都有持續(xù)關(guān)注,非常抱歉影響了您的游戲體驗。
我們原先是想做一款經(jīng)典的老式RPG,因此延續(xù)了沒有探索引導的機制,只以對話內(nèi)容為提示,在武功和劇情上也設(shè)計了本以為大家也會一樣樂在其中的情節(jié),但是上線后才發(fā)現(xiàn)實際情況完全不同,主要問題集中在存檔的不便捷性、探索有較大的試錯成本,以及大家其實并不適應這種缺少引導的探索模式,我們的定位和玩家的實際體驗產(chǎn)生了巨大的落差,同時我們也意識到了游戲在各方面確實還存在著不少問題和欠缺,那這些問題就必須被解決掉。
也不多說了,今晚先挑出首批大家討論度最高的幾個問題公示調(diào)優(yōu)方案。
1. 角色走路的速度太慢
會加快初始走路速度和裝備瘦肚小馬后的移動速度,今晚更新。
2. 部分關(guān)卡難度太高,且進入后無法脫離,幾乎壞檔。
- 金鳳樓戰(zhàn)斗調(diào)整:戰(zhàn)勝額外獲得獎勵,戰(zhàn)敗不會死亡,將繼續(xù)進行游戲,今晚更新。
- 太湖幫水道調(diào)整:進入后可自由離開,明天更新。
3. 存檔機制不便捷。
除大地圖、火堆、客??纱鏅n外,所有的非迷宮地區(qū)也都會增加ESC存檔功能,包括各類門派地圖,城鎮(zhèn),明天更新。
4. 地圖難度太過隨機,不知道該去哪探索,處處碰壁。
我們會在江湖志中新增一個地圖模塊,按M鍵即可打開,地圖中會包含所有場景的推薦探索等級,明天更新。
↓襄陽地區(qū)示例,完整的地圖文件我們也已經(jīng)傳到額外內(nèi)容中了,可通過庫→選中大江湖→額外內(nèi)容→手冊查看。

5.希望增加快捷鍵。
江湖日志的所有功能將會增加快捷鍵,其余內(nèi)容評估中,后續(xù)再增添,后天更新。
6. 缺少任務(wù)引導。
我們會在游戲內(nèi)添加一個臨時的對話記錄日志,與npc的所有對話將被記錄在日志中供查看,上限約能保存500條對話,重新登錄時文字內(nèi)容會被清空,本周內(nèi)更新。
至于大家說的任務(wù)模塊功能,這個功能其實是一個開發(fā)量非常大的模塊,實在是無法在短期內(nèi)實裝,同時這也可能會影響一部分希望純探索玩家的游戲樂趣,我們會根據(jù)大家的后續(xù)反饋去謹慎地進行這部分的調(diào)整。
已知Bug:
1. 按Esc有概率無法呼出或卡死。
2. 使用羅雀步后無法向左攻擊。
3. 游戲黑屏但背景音樂正常播放。
4. 典當裝備[武衛(wèi)甲]后有概率無法替換裝備。
5. 部分劇情異常。
上述的反饋只是首批內(nèi)容,看到大家還有提到了類似錢不夠花,數(shù)值向的內(nèi)容調(diào)整目前也在規(guī)劃中,后續(xù)依舊會收集意見進行調(diào)優(yōu)。
希望這些改動能有效或暫時滿足大家的游戲體驗,我們也明白找玩家測試和反饋是非常重要的,非常感謝大家的及時反饋,希望在大家的幫助下,大江湖能變得越來越好,再次誠懇致歉。