王國保衛(wèi)戰(zhàn)4手機(jī)端免費(fèi)防御塔盤點(diǎn)
最近又是重新把王國保衛(wèi)戰(zhàn)4所有主線戰(zhàn)役的老兵模式通關(guān)了一遍。我發(fā)現(xiàn)很少有人全面盤點(diǎn)4代手機(jī)版所有免費(fèi)的塔,于是我今天聊一下4代里免費(fèi)塔的性價(jià)比。(當(dāng)然,所有付費(fèi)塔全不列入排名) 以下按獲得順序排列,技能按點(diǎn)完商人行會(huì)技能點(diǎn)后算錢 暗影弓手
造價(jià):80+120+190+280+255+85+85+170+170+102+102+102=1741 技能詳解 刺殺: 帶暗影弓手恐怕90%以上都是為了這個(gè)技能,這個(gè)技能是暗影弓手最有用的技能,但是遺憾的是,暗影弓手不能像英雄阿喀秋一樣,可以存技能。這個(gè)技能有可能秒殺一個(gè)小兵,因此只有在小boss特別多的關(guān)卡才適用 暗影印記: 這個(gè)技能主要針對(duì)boss使用,點(diǎn)滿可以額外造成90%的傷害,無論是打boss還是快速清理小boss和小兵都有不錯(cuò)的效果,建議點(diǎn)完1級(jí)秒殺后優(yōu)先點(diǎn)滿這個(gè)技能 烏鴉: 雞肋技能,170金幣只換來持續(xù)的1點(diǎn)傷害甚至不如造一個(gè)一級(jí)塔。2級(jí)烏鴉需要340金幣,傷害卻低的可憐基本可以無視,這個(gè)技能完全可以當(dāng)做沒有。 總評(píng):偶爾有存在感的一個(gè)塔,但總體存在感不高。除了打主線后期一些如洛扎貢之城等關(guān)卡,基本派不上用場(chǎng)。 獸人巢穴
造價(jià):70+110+160+230+153+153+127+102+102=1207 技能詳解: 戰(zhàn)欲難耐: 可以無視的一個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)兵營特點(diǎn)就是便宜。幾乎不可能指望靠這個(gè)兵營打多少傷害,提升傷害毫無必要。如果真的想追求用兵營打傷害,那還不如用精英騷擾者。 提拔隊(duì)長(zhǎng): 唯一一個(gè)有點(diǎn)實(shí)用價(jià)值的技能,只需要127金幣就能加強(qiáng)一個(gè)小兵的攻擊力和生命??梢渣c(diǎn)一個(gè)做添頭。 治療:實(shí)用型一般,點(diǎn)了能加一點(diǎn)防御,但是差不了太多。 還是那句話,建獸人巢穴就是圖便宜。在這個(gè)大前提下點(diǎn)一些增加屬性的技能著實(shí)有點(diǎn)背離初衷。 總評(píng):最便宜的兵營,特點(diǎn)是在最便宜的基礎(chǔ)上人還多一個(gè)。一般來說適用于雜兵比較多的關(guān)卡,絕大多數(shù)情況下,選擇這個(gè)兵營造個(gè)一級(jí)塔放那里就夠了。即使升到4級(jí),也只需要點(diǎn)一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就夠了。但老兵模式下,這個(gè)兵營沒攻擊沒防御,還是比較雞肋的。 煉獄法師
造價(jià):100+180+250+300+127+127+170+170+170+187+187=1968 技能詳解: 巖漿裂隙: 非常實(shí)用的一個(gè)技能,可以造成法術(shù)aoe,可以優(yōu)先點(diǎn)滿。 受苦:雞肋技能,削弱目標(biāo)護(hù)甲。但是高甲敵人都是用魔法塔應(yīng)對(duì)的,削弱護(hù)甲有點(diǎn)看不出意義。 傳送:一些關(guān)卡的神級(jí)技能,但可惜傳送范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有奧洛克那么大。一般點(diǎn)1級(jí)就夠了。 總評(píng):就本身來說,其實(shí)是一個(gè)還能看上眼的塔。無奈手機(jī)端免費(fèi)英雄奧洛克完美替代了這個(gè)塔,奧洛克相當(dāng)于開局就是一個(gè)滿級(jí)法師塔,還有增傷還有分身等,甚至傳送還能定點(diǎn)傳送。在奧洛克的襯托下,煉獄法師只能無奈淪為冷板凳了。 哥布林火箭騎兵
造價(jià):120+210+310+370+255+255+255+127+127+212+212=2453 技能詳解: 地雷:沒有任何意義的技能,地雷的價(jià)格在整個(gè)4代里也是非常貴的,但是地雷的傷害著實(shí)有點(diǎn)感人。甚至煉獄塔一個(gè)巖漿裂隙,傷害都比這個(gè)高。點(diǎn)這個(gè)技能,純屬冤種 助推器:說實(shí)話我根本不知道這個(gè)技能是用來干什么的,點(diǎn)了和沒點(diǎn)看不出來區(qū)別。建議直接無視。 引擎:這個(gè)防御塔唯一一個(gè)稍微說得過去的技能,但還是相當(dāng)雞肋。雖然技能有點(diǎn)類似于1代大炮那個(gè)散彈技能,但傷害卻不如一代大炮,而且價(jià)格還比1代貴。總結(jié)就是可以點(diǎn),但優(yōu)先級(jí)很低。 總評(píng):4代里的屑中屑,垃圾中的垃圾就是這個(gè)了。造價(jià)昂貴,技能雞肋,基礎(chǔ)傷害也不是很高。基本上有了熔爐以后,就再也沒有它出場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。 黑暗騎士
造價(jià):110+160+220+260+238+238+238+127+127+127+170=2015 技能詳解: 處決:沒什么用的一個(gè)技能,黑暗騎士強(qiáng)的是防御力,這個(gè)技能真的有點(diǎn)畫蛇添足。盡管和暗影弓手刺殺技能類似,但這種概率秒殺確實(shí)不如暗影弓手。而且價(jià)格極高,完全沒必要點(diǎn)。 反傷:同樣是沒必要的技能(部分鋼鐵挑戰(zhàn)除外),畢竟黑暗騎士只有2個(gè),而且有黑暗騎士在的地方一定是會(huì)搭配熔爐、回旋鏢這種攻速慢但范圍傷害高的輸出型防御塔的。這種情況下反傷顯得毫無意義。 護(hù)盾:黑暗騎士最有用的技能,但是這個(gè)技能是一把雙刃劍。當(dāng)黑暗騎士發(fā)動(dòng)技能后,2個(gè)騎士就會(huì)站著原地一動(dòng)不動(dòng)直到3次護(hù)盾用完。有利有弊,自行斟酌吧。 總評(píng):造價(jià)最高也是防御最高的兵營,基礎(chǔ)屬性很高,但技能都有些雞肋。 熔爐
造價(jià):120+190+240+300+119+153+170+170+212=1674 技能詳解: 摩擦生熱: 這個(gè)技能如果想打多個(gè)熔爐的陣容的話,還是很有必要的。但大多數(shù)情況下熔爐都適用于四面空地的場(chǎng)合,讓這個(gè)技能顯得有些雞肋。大多數(shù)情況下,優(yōu)先級(jí)不高。 燃料: 必點(diǎn)的一個(gè)技能,熔爐的攻速著實(shí)有點(diǎn)感人,點(diǎn)這么一個(gè)技能能加快攻速還是有必要的 煤塊: 這個(gè)技能點(diǎn)1級(jí)就夠了,二級(jí)有些沒必要。煤塊的傷害其實(shí)不怎么高,但是勝在價(jià)格親民。二級(jí)需要153金幣沒太大必要。 總評(píng): 雖然整體實(shí)力依然很弱,但是有哥布林火箭騎兵墊底,這個(gè)塔仍然是0氪玩家在需要大規(guī)模清理雜兵情況下的首選。 但熔爐也只能適用于前期的關(guān)卡或者休閑模式,在后期的老兵關(guān)卡熔爐的傷害真的不夠看的。 死靈墓
造價(jià):110+130+170+230+212+212+255+127+170+85+85=1786 技能詳解: 通靈:這個(gè)技能通常只有在打類似于杰拉德這樣的boss的時(shí)候可以用到,或者是小boss特別多的時(shí)候。畢竟通靈只是增加了幽靈上限 ,一般情況下還是一個(gè)一個(gè)打的??傊寄苡杏?,但是價(jià)格有點(diǎn)貴,性價(jià)比不高。 靈魂附體: 很強(qiáng)的一個(gè)技能,操縱一個(gè)敵人一段時(shí)間,無論如何都不虧。 石像鬼: 必點(diǎn)技能,點(diǎn)完后相當(dāng)于只花了400多,就建造了一個(gè)兵營。石像鬼的生命值很高,相當(dāng)于一個(gè)滿級(jí)勇士(再次證明勇士確實(shí)是屑)??梢哉f這個(gè)技能是死靈墓封神的關(guān)鍵技能。 總評(píng):4代里公認(rèn)的神季塔之一,即使把付費(fèi)的塔加上,死靈墓仍然可以排t1。 造價(jià)便宜,沒有廢技能,功能全面,而且還能存?zhèn)?。?duì)于0氪玩家來說,死靈墓幾乎可以雷打不動(dòng)的占一個(gè)防御塔位。 回旋哥布林
造價(jià):90+140+200+270+170+85+85+110+110+110+170+170+170=1880 技能詳解: 眩暈: 可以無視的一個(gè)技能,概率低,也沒必要。有點(diǎn)眩暈的錢,我還不如造一個(gè)兵營穩(wěn)定阻攔敵人。 大回旋鏢: 沒什么多說的,增加傷害,一般點(diǎn)1級(jí)剩下的可以放一放。 蜂巢:必點(diǎn)技能,有了蜂巢以后回旋哥布林aoe能力大大加強(qiáng),在敵人比較密集的場(chǎng)合非常有用。 總評(píng):在0氪玩家手里,這個(gè)塔算是福音了。這個(gè)塔總體而言一般,但是總比性價(jià)比極低的哥布林火箭和傷害感人的熔爐強(qiáng)。在老兵模式下,這個(gè)傷害可觀,技能也有用,甚至還可以對(duì)空aoe的塔成了玩家清理雜兵的首選??偟膩碚f雖然回旋哥布林本身不是很強(qiáng),但是有火箭騎兵和熔爐2個(gè)廢物襯托,這個(gè)塔也是0氪玩家出場(chǎng)率很高的一個(gè)塔了。 擲骨者
造價(jià):60+110+150+180+255+153+153+95+95+95=1346 技能詳解 召喚骷髏:必點(diǎn)的一個(gè)技能,只需要255金幣,就能召喚出一個(gè)又能攻擊又能抗傷害的骷髏,非常實(shí)惠 行尸走肉:因?yàn)檫@個(gè)技能,擲骨者被稱為真正的兵營。不過雖說如此,這個(gè)技能大多數(shù)情況下沒想象中那么強(qiáng)??偟膩碚f這個(gè)技能確實(shí)不錯(cuò),但確實(shí)沒傳說中那么神。 要牛奶嗎:擲骨者沒有廢技能,但這個(gè)技能確實(shí)性價(jià)比稍低。這個(gè)技能點(diǎn)滿需要295,而一個(gè)3級(jí)擲骨者只需要320。是點(diǎn)這個(gè)技能還是再建一個(gè)塔就需要看是什么情況了。 總評(píng):雖然沒和死靈墓一樣封神,但在免費(fèi)塔里,擲骨者仍然可以憑借極低的造價(jià)和非常實(shí)用的技能占據(jù)一個(gè)防御塔位。大多數(shù)情況下,對(duì)于免費(fèi)玩家來說,死靈墓和擲骨者都是雷打不動(dòng)的2個(gè)防御塔位。 精英騷擾者
造價(jià):100+150+200+250+153+153+119+119+119+187=1550 技能詳解: 背刺:很顯然,我造精英騷擾者是讓他們打遠(yuǎn)程輸出的,而不是讓他們打近戰(zhàn)的。所以這個(gè)技能直接pass 箭矢風(fēng)暴:必點(diǎn)滿不解釋,不點(diǎn)這個(gè)技能要精英騷擾者干嘛的? 黃昏之怒:性價(jià)比一般,可以點(diǎn)但不推薦,因?yàn)榭衽瓲顟B(tài)不一定能發(fā)揮作用。 總評(píng):雖然是一個(gè)兵營,但是卻以強(qiáng)大的輸出能力而排名在比較靠前的位置。一個(gè)可以移動(dòng)的位置還能在必要時(shí)刻阻擋一下敵軍的箭塔誰會(huì)拒絕呢?不過雖說如此,因?yàn)榫Ⅱ}擾者需要保護(hù),所以前面還是要頂一個(gè)勇士或者黑暗騎士的。 薩滿
造價(jià):130+190+260+320+110+110+110+170+170+170+153+153+153=2199 技能詳解 治愈草根:沒用的技能,回復(fù)量太少,而且需要有兵營才有用。在4代里兵營本身都沒什么用,更不用說這個(gè)了。 流星雨:一般般,我的評(píng)價(jià)是還不如煉獄法師的巖漿裂隙。 靜電沖擊:算是比較有用的一個(gè)技能,但性價(jià)比其實(shí)也沒那么高??偟膩碚f,薩滿的技能雖然不像火箭騎兵那么垃圾,但是都不是那么實(shí)用。 總評(píng):這個(gè)凄慘程度也就勉強(qiáng)比火箭騎兵好一點(diǎn)了,造價(jià)高,技能不實(shí)用,傷害極度看臉。適用范圍極低,只有超遠(yuǎn)的攻擊距離在有些時(shí)候有些用。 綜合評(píng)價(jià):(以下只針對(duì)于免費(fèi)防御塔,付費(fèi)防御塔不考慮) t0(幾乎必帶):死靈墓、擲骨者 t1(適用大多數(shù)關(guān)卡):精英騷擾者、回旋哥布林、黑暗騎士 t2(小部分關(guān)卡有用):熔爐、暗影弓手、煉獄法師 t3(幾乎沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)):薩滿、哥布林火箭騎兵