【MMD/PS】關(guān)于游戲模型利用光照貼圖(LightMAP)扣除貼圖金屬或高光的處理辦法


分享這么一個實用的方法()同時也是怕自己忘了
如果幫到您是我的榮幸)
首先您需要一張游戲模型的光照貼圖
去哪找呢就不多說了,有實力自己提,mzw也有()

第二步需要電腦上安裝ps軟件(大概都有
打開這張圖片

第三步點擊通道選項選擇藍通道并復(fù)制通道(鼠標右鍵)

鍵盤Ctlr+鼠標右鍵選中藍通道(此時金屬部分被選中)

可以看到這張圖的CMYK色彩對比度并不明顯,我們需要在圖像欄中拉高對比度與亮度

將亮度與對比度都拉至最高然后確定即可
然后在選擇選項中存儲選區(qū)

現(xiàn)在我們返回圖層頁面添加一個圖層

此時我們在文件中置入嵌入對象

找到這張光照貼圖的基礎(chǔ)色貼圖(color貼圖)就是你pe上面的貼圖不用我多說了吧
載入之后把嵌入貼圖轉(zhuǎn)換為圖層

操作完之后給這張圖層添加一個蒙版

這個時候可以看到我們選區(qū)的虛線沒有了,別急,在選擇中可以載入選區(qū)

載入選區(qū)后可以明顯看到虛線回來了,(好神奇!bushi
接著我們把下面的光照貼圖圖層取消,然后按鍵盤Shift+Ctrl+I(i)
反選選區(qū)

差不多快結(jié)束了然后就是按鍵盤Delete鍵,你會發(fā)現(xiàn)非金屬的部分消失了,(如果消失的不夠徹底就多按幾次直到消失)

以上即為處理辦法,有些地方是多余的,請ps高手自行跳過,比如增加亮度對比度是完全多余的()
最后感謝你的閱讀