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raw lighting渲染元素不過曝光,材質就真的不曝光嗎(材質真的能得到還原嗎?) ?

2021-07-10 19:54 作者:滑稽的吉吉國王  | 我要投稿

這可不一定 ,我有一個場景 如圖 :

場景中有一個開口的盒子,一個光源 ,光源的照射范圍為黃色線區(qū)域 。盒子以及盒子內所有物體材質為VR標準材質(漫反射255其余參數保持不變 )

渲染元素中添加了兩個元素 分別為

1.raw lighting渲染元素

記錄著這個光源對物體的直接照明貢獻(不受材質影響)

2.RawGloballllumination渲染元素

記錄著反彈光對物體的照明貢獻(不受材質影響)

兩者的加和才是漫反射。


如圖:raw lighting渲染元素
如圖:RawGloballllumination渲染元素
如圖:最終畫面rgb
如圖:最終畫面rgb開啟曝光提示

可見,雖然raw lighting和RawGloballllumination都沒有過曝,但是最終畫面已經過曝了。


解釋:

如圖:假設 光源的亮度為100。光線到達p1點 原始直接光元素 剛好不過曝(亮度為50 )。此后 p1點光線反彈出一部分 彈到了茶壺的p2點 能量衰減后又彈到了p3點,隨后能量繼續(xù)衰減 最后彈到p1點 (假定從p3點反彈來的光線到達p1點時,能量為5 )p1點的總能量為50+5=55,能量值大于50,p1過曝。

從渲染結果來看 ,RawGloballllumination元素 和 raw lighting元素都沒有過曝,可是最終圖像曝了,所以,也就驗證了這個問題~raw lighting渲染元素不過曝光,材質不一定能得到還原,材質有可能曝光。(這里的圖象渲染的整個過程沒有后期)

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