《久那土國(guó)記》——“紫味”漸淡的轉(zhuǎn)型之作

感謝Shiravune提供的試玩機(jī)會(huì)
《久那土國(guó)記》是Purple Software于2021年發(fā)售的一部全價(jià)Galgame,本作將于4月7日登陸Steam平臺(tái)并支持官方中文。
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依靠著自成一派的精良作畫(huà),以及氣質(zhì)獨(dú)特的劇本風(fēng)格,Purple Software(后文簡(jiǎn)稱(chēng)紫社)的作品一直都有不小的熱度。而當(dāng)玩家們都在談?wù)摗肚帏B(niǎo)》和《天津罪》哪個(gè)會(huì)先一步推出官中的時(shí)候,誰(shuí)都想不到最先登錄Steam的居然是發(fā)售時(shí)間更晚的《久那土國(guó)記》。

本作的發(fā)行商是來(lái)自日本的Shiravune,中文譯名是白舟。這個(gè)名字源自江戶(hù)時(shí)代打開(kāi)日本國(guó)門(mén)的“黑船事件”,而該發(fā)行商希望將本土的游戲傳播到海外,因此取了和黑船相反的名字——白舟。

雖說(shuō)Shiravune在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有太高的關(guān)注度,但他們也并非初出茅廬的小代理商。其首次代理發(fā)行的作品便是AQUAPLUS的《傳頌之物 虛偽的假面》和《傳頌之物 二人的白皇》, 在這之后,白舟還代理發(fā)行了不少知名作品的官中版本,像是媽媽累多的《回家前的棉花糖》、DiGination的《流星 世界的演繹者》,以及《同級(jí)生remake》等等。

這次的《久那土國(guó)記》作為紫社推出的第一部官中作品,自然引起了不少玩家的關(guān)注。我們也聯(lián)系到了發(fā)行商,并提前體驗(yàn)到了本作。接下來(lái)就讓我們具體聊一聊這部“紫社味”不那么濃的紫社作品吧。

《久那土國(guó)記》由御影負(fù)責(zé)劇本,克和アサヒナヒカゲ負(fù)責(zé)原畫(huà)。游戲的Staff陣容與《天津罪》、《青鳥(niǎo)》基本相同,在作畫(huà)、故事結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計(jì)等方面也保持了紫社一貫的風(fēng)格,但本作并沒(méi)有延續(xù)《天津罪》與《青鳥(niǎo)》那種沉重壓抑的故事氛圍,而是在各個(gè)方面做出調(diào)整,讓故事基調(diào)更加輕快明亮。

雖說(shuō)最近幾年紫社在國(guó)內(nèi)的熱度一直很高,不過(guò)或許很多玩家并不知道的是,紫社已經(jīng)是一家成立于上個(gè)世紀(jì)末,有著25年歷史的老牌會(huì)社了。不過(guò)在21世紀(jì)的頭一個(gè)十年里,紫社在國(guó)內(nèi)的名氣并不算大,在這期間紫社發(fā)行了十余部作品,但只有2007年的《為與明日君相逢》迎來(lái)了漢化。而克的加入改變了這一切。
2010年,克正式成為紫社的一員,可以說(shuō)克的加入是雙方相互成就的開(kāi)始??嗽谧仙缲?fù)責(zé)的首部作品是《未來(lái)鄉(xiāng)愁》。或許是為了貼合紫社過(guò)往的畫(huà)風(fēng),克在《未來(lái)鄉(xiāng)愁》中的原畫(huà)還是更偏萌系一點(diǎn)。

而徹底打響紫社和克名聲的作品是2013年發(fā)售的《幸福噩夢(mèng)》,此時(shí)的克不再追求萌系畫(huà)風(fēng),而是配合故事風(fēng)格,充分展示自己的作畫(huà)特色:賦予角色魅惑力的“吊梢眼”和獨(dú)特的眼睛畫(huà)法、充分展現(xiàn)角色魅力的人體、略帶油畫(huà)質(zhì)感的濃厚上色、極富故事性與沖擊力的構(gòu)圖…..當(dāng)然還有為玩家們津津樂(lè)道的“火箭”。

在接下來(lái)的十年里,克參與了紫社幾乎所有作品的原畫(huà)。在這期間,克不斷磨練著自己的畫(huà)工,逐漸成長(zhǎng)為業(yè)界最具熱度的畫(huà)師之一,而紫社也憑借著克的原畫(huà),積累了不少的粉絲,無(wú)論是在日本還是國(guó)內(nèi),人氣都在不斷增加。

克在《久那土國(guó)記》中負(fù)責(zé)了和除春姬外其他女主的原畫(huà),另外還負(fù)責(zé)了男主的原畫(huà)。因此本作的角色與畫(huà)面依舊是典型的“克式”風(fēng)格,前文提到的種種作畫(huà)特點(diǎn)在本作中也均得到了充分的展現(xiàn)。不過(guò)為了配合相對(duì)輕快的故事基調(diào),《久那土國(guó)記》在配色上更加明亮鮮艷,場(chǎng)景也多是開(kāi)闊的室外。這與過(guò)往紫社壓抑、沉重又略帶神秘感的畫(huà)面風(fēng)格還是存在不小的差異。

本作中,紫社還請(qǐng)來(lái)了新畫(huà)師アサヒナヒカゲ,負(fù)責(zé)本作中真結(jié)局女主春姬和重要角色夏姬的原畫(huà)。雖說(shuō)是剛剛繪制游戲原畫(huà)的新人,在硬實(shí)力上距離克還存在一定差距,但這位新畫(huà)師無(wú)論是在人物設(shè)計(jì)還是在上色方面,都與克保持了相當(dāng)不錯(cuò)的一致性,畫(huà)面觀感上并不存在明顯的割裂感。

除去新畫(huà)師的加入,本作相比《天津罪》與《青鳥(niǎo)》,也不再有玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的開(kāi)幕雷擊環(huán)節(jié)。玩家終于不用擔(dān)心被毫無(wú)征兆的HS突然襲擊而導(dǎo)致社死。并且在游戲制作過(guò)程中,為了讓玩家將更多的關(guān)注點(diǎn)放到劇情之上,御影也有意降低HS的數(shù)量。所以抱有體驗(yàn)“劇情拔”期待的玩家可能要失望了。

除畫(huà)面以外,《久那土國(guó)記》的世界觀和故事風(fēng)格也和紫社過(guò)往作品有較大的差別,故事不再是傳統(tǒng)的校園戀愛(ài)題材,其背景也從現(xiàn)代轉(zhuǎn)為完全架空的未來(lái)世界。
在本作設(shè)定中的2034年,名為“鐵鬼”的金屬生命體出現(xiàn),人類(lèi)幾乎被消滅殆盡,同時(shí)人們?cè)僖矡o(wú)法使用金屬制品,因此失去了文明和技術(shù)。但在這樣的絕境之下,一部分人覺(jué)醒了“能力”,在這些異能者的幫助下,人類(lèi)得以茍延殘喘。一千年后,存活下來(lái)的人們建立了小國(guó)“康托”,有一名英雄打倒了作為“鐵鬼”核心之一的黑神。與此同時(shí),一位從1000年前開(kāi)始就被冷凍睡眠的青年被挖掘了出來(lái)。盡管他沒(méi)有名字,對(duì)當(dāng)下的情況也知之甚少,但他有著千年前的文明和文化等知識(shí)。他與某人許下約定,要給康托的人們帶去知識(shí)與文明,重新找到“希望”和“幸?!?,故事由此而展開(kāi)。

盡管《天津罪》和《青鳥(niǎo)》同樣存在著大量超現(xiàn)實(shí)元素,但主角們生活的時(shí)代都是我們所熟知的現(xiàn)代,題材也是非常常見(jiàn)的校園戀愛(ài)故事。但御影在《久那土國(guó)記》中劍走偏鋒,將故事背景放到了一千年之后的地球,同時(shí)加入了更多的超現(xiàn)實(shí)元素,從某種意義上來(lái)說(shuō),也算是半個(gè)異世界題材了。這對(duì)于紫社和御影而言都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),畢竟二者過(guò)往都沒(méi)怎么嘗試這類(lèi)題材作品的制作。
御影破局的方向是選擇在故事的前半部分加入了大量的武戲描寫(xiě)。雖說(shuō)御影并沒(méi)有太多描繪武打動(dòng)作場(chǎng)景的經(jīng)歷,但他很巧妙的避開(kāi)了自己經(jīng)驗(yàn)不足的劣勢(shì),轉(zhuǎn)而從其他側(cè)面進(jìn)行下手。
像是優(yōu)里線(xiàn)最后優(yōu)里和春姬的決斗,我們往往會(huì)先入為主的認(rèn)為優(yōu)里是要一力降十會(huì),但御影在其中加入了不少智斗的描寫(xiě),這使得這場(chǎng)打戲不但更為精彩,還更好的刻畫(huà)了優(yōu)里的形象。同時(shí)由克繪制的諸多充滿(mǎn)張力的原畫(huà),也為武戲場(chǎng)景的演出效果增色不少,這一特點(diǎn)在雙子線(xiàn)中更是展現(xiàn)的淋漓盡致,喜歡此類(lèi)型劇情的玩家應(yīng)該能在作品的前半部分收獲較好的游玩體驗(yàn)。

不過(guò)御影對(duì)于文戲和武戲的結(jié)合做的并不是十分到位,游戲的大部分動(dòng)作戲都集中在劇情前期,到游戲后期特別是進(jìn)入TE之后就寥寥無(wú)幾了。如果將動(dòng)作場(chǎng)面進(jìn)行更加合理的分配,或許能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更好的游戲觀感。

御影在訪談中提到過(guò),《久那土國(guó)記》是一部“回顧現(xiàn)實(shí)文明發(fā)展的歷史作品”。因此,御影在描寫(xiě)這一過(guò)程的時(shí)候,并沒(méi)有將筆墨局限于主角身上,而是在作品中加入了大量對(duì)于其他康托居民的描寫(xiě)。
像是在優(yōu)里線(xiàn)的旁支故事中,男主決定重建婚姻制度。故事借此引出了優(yōu)里的父親,一位平凡的康托居民。御影花了一定的筆墨描寫(xiě)了優(yōu)里父親對(duì)于女兒的關(guān)愛(ài),盡管沒(méi)有婚姻制度,二人不能相認(rèn),但血緣帶來(lái)的聯(lián)系并不是那么容易被切斷的。最終,在男主的幫助下,父女二人成功相認(rèn),這也為故事中男主在康托建立婚姻制度起到了推動(dòng)作用。

但也正如御影所說(shuō),本作是一部“充滿(mǎn)娛樂(lè)性的戰(zhàn)斗作品”?!毒媚峭羾?guó)記》畢竟只是一部Galgame,其娛樂(lè)性和可讀性才是紫社在這部作品中最為看重的部分。所以,雖然御影在本作中描寫(xiě)了不少制度重建的經(jīng)過(guò),但更多的是點(diǎn)到為止,并沒(méi)有過(guò)多描寫(xiě)人類(lèi)重建文明過(guò)程中的坎坷與不易。故事在本質(zhì)上只是一部映射了部分歷史題材的架空世界娛樂(lè)輕小說(shuō),而非嚴(yán)謹(jǐn)正統(tǒng)的歷史正劇。
另外,本作的娛樂(lè)性還體現(xiàn)在其故事架構(gòu)上。與《天津罪》、《青鳥(niǎo)》等作品相比,本作的氛圍顯然更加輕快。譬如,在《天津罪》的開(kāi)頭部分,男主角就因私自逃出村子而背負(fù)著心理壓力,此后又因?qū)棽啃囊患沂褂醚造`而承受著更大的負(fù)罪感。這種心理負(fù)擔(dān)不僅僅屬于男主角,更長(zhǎng)久地施加在玩家身上,讓游戲在一開(kāi)始便讓故事基調(diào)顯得無(wú)比沉重。

然而,在《久那土國(guó)記》的開(kāi)頭部分,我們看不到這種負(fù)罪感。主人公來(lái)自于一千年前的“古代”,對(duì)這個(gè)時(shí)代一無(wú)所知,如新生兒一樣沒(méi)有任何顧慮。此外,男主角被春姬托付的任務(wù)也只是“根據(jù)自己的想法開(kāi)展改革”,既沒(méi)有具體要求,也沒(méi)有限制。男主甚至還被認(rèn)可成為統(tǒng)治者“八劍”之一,能夠無(wú)所顧慮地進(jìn)行行動(dòng)。雖然在共通線(xiàn)的末尾,康托的居民們對(duì)主角展露出了一瞬的敵意,但這種猜疑與排斥很快轉(zhuǎn)變?yōu)榘?,玩家那剛剛被壓抑的情緒也隨即輕松起來(lái)。?

可以說(shuō),《久那土國(guó)記》的開(kāi)頭部分呈現(xiàn)給玩家的是一片大有可為,可以一展拳腳的廣闊天地,玩家不再像《天津罪》、《青鳥(niǎo)》那般,在開(kāi)篇就背負(fù)著使命或罪惡,也無(wú)需祈求救贖與祝福。這就使得玩家能夠以更為輕松、愉悅的心態(tài)體驗(yàn)接下來(lái)的故事,也為本作定下了與《天津罪》、《青鳥(niǎo)》等作品不同的總基調(diào)。
顯然這種改變是紫社有意為之,娛樂(lè)性更強(qiáng)的故事自然也會(huì)有更大的受眾。但是對(duì)于習(xí)慣了紫社過(guò)往那種充滿(mǎn)神秘感與壓抑感劇情的玩家來(lái)說(shuō),這種轉(zhuǎn)變或許并不那么容易被接受。

并且,雖然《久那土國(guó)記》敘事節(jié)奏舒緩、氛圍輕松愉快,似乎能夠有充足的篇幅慢慢描寫(xiě)男女主感情的發(fā)展。但御影畢竟不是一位擅長(zhǎng)描寫(xiě)戀愛(ài)情節(jié)的發(fā)糖腳本家。本作也和紫社以前的作品一樣,其部分個(gè)人線(xiàn)中的感情發(fā)展仍然有些操之過(guò)急,如果玩家只是想在本作中體驗(yàn)細(xì)膩甜蜜的戀愛(ài)故事,那可能就要感到失望了。
從另一個(gè)角度來(lái)看,由于主人公生活的地方“康托”沒(méi)有家庭與婚姻觀念,加之康托人對(duì)“自己的個(gè)性”毫無(wú)關(guān)注,康托長(zhǎng)久以來(lái)并沒(méi)有“自由戀愛(ài)”一說(shuō),要培養(yǎng)戀愛(ài)感就更是一件難事。本作沒(méi)有把側(cè)重點(diǎn)放在男女主角相識(shí)相知過(guò)程中“戀愛(ài)感”的培養(yǎng)上,這樣的安排確實(shí)與故事背景相契合,具有一定程度的合理性。但另一方面,如果能在這樣的背景下對(duì)“戀愛(ài)”作更深刻的描繪和探討,或許能夠?yàn)楸咀髟黾痈嗟木逝c亮點(diǎn)。

總而言之,紫社并沒(méi)有想把《久那土國(guó)記》打造成《天津罪》2.0,相反,他們?cè)谶@部作品中嘗試著擺脫過(guò)往風(fēng)格的束縛,從畫(huà)面觀感、故事設(shè)定、劇情風(fēng)格幾方面著手,向著更加娛樂(lè)化,更加路人友好的方向轉(zhuǎn)型。

但是轉(zhuǎn)型之路必然不會(huì)一帆風(fēng)順,紫社還需要摸索自身特色與大眾口味之間的平衡點(diǎn)。經(jīng)常關(guān)注周報(bào)欄目的朋友可能會(huì)有注意,在過(guò)去的一年時(shí)間里紫社也已經(jīng)多次與不同類(lèi)型的腳本和畫(huà)師合作,通過(guò)不斷嘗試來(lái)補(bǔ)全自身的短板。或許,我們很快就能看到一個(gè)更加多元化的Purple Soft。同時(shí),也希望在未來(lái)紫社能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)風(fēng)格更加多樣的優(yōu)秀作品。