[鋼鐵雄心4]測試+蘇聯(lián)歷史線工業(yè)生產(chǎn)(2)
這個版本能拿到協(xié)同性的機(jī)動學(xué)說、優(yōu)勢火力、決戰(zhàn)計(jì)劃都相對加強(qiáng),人海戰(zhàn)術(shù)沒得任何協(xié)同性,等于是削弱,
補(bǔ)給重要性增加,人海能夠減少補(bǔ)給使用,加強(qiáng)。但如果不禁用運(yùn)輸機(jī),運(yùn)輸機(jī)帶來的補(bǔ)給基本肯定能完全滿足前線需求,人海的這個減少補(bǔ)給使用又沒體現(xiàn)很大好處
后面會特意講一下其他學(xué)說的編制,換成決戰(zhàn)計(jì)劃是什么效果

省流:圖省事就42/45寬、
如果情況允許盡量整高協(xié)同率、
如果情況允許掛通信連

小寬度硬性要求:支援連的攻擊
什么小寬度最好:14寬(但是可容下的營數(shù)量比較少)
其他小寬度選擇(適應(yīng)性稍稍差一點(diǎn)的選擇,如果玩家需要):11寬、19寬
中寬度:對于這個新機(jī)制,小寬度可以靠支援連硬堆屬性,大寬度可以吃更多協(xié)同性主動性增傷,中寬度兩者好處都吃,但是兩者都吃不滿,并要糾結(jié)支援連怎么選。
發(fā)揮不穩(wěn)定,在敵人寬度(和地形)變動的情況下,越是靠近中等寬度(就是30左右),越可能出現(xiàn)差的攻擊效果,在不穩(wěn)定的中寬度里選一個好的,遍歷各種地形和常見敵人寬度:22、26(26森林,22平原)
大寬度:平原45
大寬度:森林42
其他大寬度選擇:44寬(不過不觸發(fā)“圍攻”戰(zhàn)術(shù))
大寬度(協(xié)同性X主動性的作用):每+10%近似看成增加10%的總傷害,但會根據(jù)單位寬度的攻擊和敵人單位寬度的閃避而降低
大寬優(yōu)點(diǎn):需要的補(bǔ)給更少、需要的將領(lǐng)更少,好的將領(lǐng)可以同時(shí)給更多編制加屬性、更方便手操,3個方向的戰(zhàn)斗強(qiáng)大、承受同樣的傷害時(shí)損失HP少,在“單位寬度的攻擊”低于敵人“單位寬度的閃避”時(shí)表現(xiàn)出色、集火效率高時(shí)更容易先把敵人一個師擊潰,降低損失+滾雪球
大寬缺點(diǎn):軟性的要求協(xié)同性和主動性、總組織度比小寬度少、編制總數(shù)少、不擅長守橋攻橋、進(jìn)一步的測試,意外的發(fā)現(xiàn)大寬度在4個方向戰(zhàn)斗時(shí)對付某些寬度的敵人時(shí)表現(xiàn)較差
小寬優(yōu)點(diǎn):更多組織度、更多總編制數(shù)、更靈活、適應(yīng)包括平原森林所有地形、適應(yīng)所有戰(zhàn)斗方向數(shù)量、擅長守橋攻橋、單個方向的戰(zhàn)斗強(qiáng)大、不需要堆協(xié)同性和主動性、在“單位寬度的攻擊”高于敵人“單位寬度的閃避”時(shí)表現(xiàn)出色、擅長同時(shí)擊潰多個師讓敵人沒有機(jī)會增援
小寬缺點(diǎn):硬性強(qiáng)烈需要高屬性的支援連、要更多的總補(bǔ)給量、需要更多的將領(lǐng)、遭到同等水平敵人打擊時(shí)損失裝備和人員比大寬度稍多、手操微操相對麻煩
中寬有點(diǎn):大寬和小寬的好處都有一點(diǎn)
中寬缺點(diǎn):大寬和小寬的壞處都有一點(diǎn),相對不穩(wěn)定

協(xié)同性X主動性相關(guān):

敵人的編制寬度變?。?/p>
更小的寬度的玩家編制,也能享受到協(xié)同性X主動性增傷
玩家協(xié)同性X主動性的增傷輕微變大

敵人的編制寬度變大:
更小的寬度的玩家編制,不能享受到協(xié)同性X主動性增傷
玩家協(xié)同性X主動性的增傷輕微變小
AI常見16、18、21、27寬,只有expert AI 之類的MOD會上42寬

蘇聯(lián)歷史線工業(yè)生產(chǎn)
有些玩家說生產(chǎn)力不足,
一般就是工業(yè)數(shù)、工業(yè)科技、投產(chǎn)時(shí)間其中之一出了問題
工業(yè)數(shù)就是到需要全力生產(chǎn)時(shí),軍工比較少
工業(yè)科技就是可能沒有優(yōu)先研究工業(yè)科技
投產(chǎn)時(shí)間就是可能在等更先進(jìn)的裝備,沒有馬上開始生產(chǎn),耽誤了生產(chǎn)上限增長需要的時(shí)間
https://www.bilibili.com/read/cv14357373
首先我個人給的國策順序是追求最大程度的生產(chǎn)上限和生產(chǎn)效率(這個版本蘇聯(lián)比較強(qiáng)的點(diǎn))
這里為了控制變量,相對極端的,把所有工廠投到產(chǎn)這種近距支援炮的中坦,一輛14.6產(chǎn)能。
即使在合并坦克設(shè)計(jì)局的-5%費(fèi)用、1940火箭炮主炮、1941加農(nóng)炮出來后,也不換產(chǎn)更便宜/先進(jìn)的坦克

已經(jīng)投產(chǎn)了40個工廠

在1939年8月1日,這個時(shí)間點(diǎn),按照專欄里的說明,一旦國策給了2張-100%工業(yè)卡,就用在1941年的工業(yè)上

1939年11月5日,生產(chǎn)了約2000輛

1940年1月18日,按照國策流程,開始點(diǎn)合并設(shè)計(jì)廠

1940年3月21日,按照國策流程,工業(yè)現(xiàn)代化走完

1940年3月21日,-2年超前的工業(yè)卡用在一體化生產(chǎn)線

1940年6月10日,生產(chǎn)9000輛坦克

1940年8月8日,此時(shí)生產(chǎn)上限是122.12%

這個時(shí)候走完了“發(fā)展坦克城”,同時(shí)點(diǎn)了西班牙轉(zhuǎn)成半吞并傀儡

接下來的國策比較自由,我走了這個

同時(shí)切換重視出口

1940年8月10日,12000輛坦克

1940年10月21日,一體化生產(chǎn)線研究好了,如果前面耽誤了,最晚最好別超過1941年的1月

1940年10月21日,生產(chǎn)效率上限是132.13%
這比+5滿強(qiáng)化的德國還強(qiáng),+5滿強(qiáng)化在1941年也就是大概110%的生產(chǎn)效率上限而已

生產(chǎn)效率也有加

這時(shí)候我選擇走國策,使用決議,吞并波羅的海

1940年12月22日,2個月后。明顯上面這個150工廠的增長速度很慢,下面這個增長快,
因?yàn)樯a(chǎn)效率增長是非線性的,在中低段增長很快,通過拉高生產(chǎn)上限最大值的方式,我們可以讓生產(chǎn)效率上限很快的達(dá)到大概90%-100%這個水平

通過決議,吞了波羅的海,這個是不需要玩家去宣戰(zhàn),非常穩(wěn)的流程

1941年2月26日,31000輛坦克

1941年4月29日,39900輛坦克

1941年5月25日,44000輛坦克

1941年7月5日,開戰(zhàn)前,50700輛坦克


可以看到,每個工廠如果滿生產(chǎn)上限,提供12.54的產(chǎn)能,雖然絕大部分工廠是達(dá)不到這個滿上限,但是到每個廠提供10左右產(chǎn)能是可以的。
同時(shí),有50%的坦克,都是戰(zhàn)前這6個月產(chǎn)出來的,這是提前投產(chǎn)的重要性
在最后7月開戰(zhàn)前,每天能產(chǎn)170輛坦克,60天后又是超過一萬輛坦克
實(shí)際上用不到這么多的坦克,只是展示一下,這坦克里的部分產(chǎn)能可以轉(zhuǎn)為其他東西,比如空軍
核心就是
工業(yè)數(shù)、工業(yè)科技、投產(chǎn)時(shí)間
工業(yè)數(shù):按照流程走,正常不會變動很大
工業(yè)科技:記得要用科研加速卡,不要太拖后用
投產(chǎn)時(shí)間:我在1939年的1月開始造軍工,然后比如1940年中我研究好了某個主炮,想給坦克換主炮,這時(shí)候沒必要(除非對產(chǎn)能調(diào)配有信心)全部把工廠換成新坦克。比如可以舊坦克生產(chǎn)線保留個60個廠,剩下的廠才是產(chǎn)新坦克,這樣保證舊生產(chǎn)線生產(chǎn)效率戰(zhàn)前能到個110+%,提供數(shù)量上的保證

來自上上個專欄評論區(qū)的建議:
在中型自行反坦克炮上裝2個小型炮塔,或者在重型自行反坦克炮上裝4個小型炮塔,可以增加自行反坦克炮的殺傷,可以在特定目的下?lián)胃哕浌?、同時(shí)又因?yàn)樽孕蟹刺箍伺诿總€營需要的裝備數(shù)少,(輕型:30輛、中型:24輛、重型:20輛),不會增加太大成本,
用自行反坦克營提供軟攻,以消耗更多鎢、降低突破值、增加對特定主炮的科技需求為代價(jià),相對用坦克營提供軟攻,有更低的生產(chǎn)成本。

(可以是可以的,不過對能正常運(yùn)營的玩家(非小國)來說,產(chǎn)能沒缺到要這樣做(但如果想能省則省也沒問題),
自行反坦克營追求性能比較好的1941年主炮(數(shù)據(jù)上會很好看)會耽誤投產(chǎn)時(shí)間反而降低了產(chǎn)能,自行反坦克營用1939年的主炮科技時(shí)間上比較合適,1936年科技的只適合用重型自行反坦克炮帶1936重型加農(nóng)炮)

編制6A:
機(jī)動學(xué)說-右右
Tank-T2-1939


裝甲率68%,速度10.1km/h?
成本9900
對比Mot-1940,是220%的單位寬度成本。
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的172%的傷害
防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個方向里取平均) 是Mot-1940的150%的傷害
沒什么問題,需求額外鎢、但可以增加大量的硬攻(對于PVE原版AI來說不是很有用)、更低的建造成本,合適的屬性

編制6B:
機(jī)動學(xué)說-右右
Tank-T3-1941

只給中自行反坦克換一個炮和車體,裝甲率68%,速度10.1km/h?
成本10400(顯示有問題)
對比Mot-1940,是231%的單位寬度成本。
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的237%的傷害
防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個方向里取平均) 是Mot-1940的195%的傷害
同上,更多更多的鎢、但可以增加大量的硬攻

特殊
1936年科技
重型自行反坦克炮帶1936重型加農(nóng)炮


1936年科技就能生產(chǎn)
同樣的,代價(jià)是非常大量的鎢、低突破值

決戰(zhàn)計(jì)劃學(xué)說
編制7A:
把編制6A換一個學(xué)說,其他不變
決戰(zhàn)計(jì)劃學(xué)說-左

決戰(zhàn)計(jì)劃在這個版本是被刻意加強(qiáng)的(核心第7個學(xué)說,10%的協(xié)同率),實(shí)質(zhì)上可用
(決戰(zhàn)計(jì)劃被詬病的各種問題也還在,但我認(rèn)為在PVE是比人海戰(zhàn)術(shù)好的選擇,人海戰(zhàn)術(shù)比較戰(zhàn)略向,是非對稱對抗用的,戰(zhàn)術(shù)上提供的好處不夠大)
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的194%的傷害
這是沒有算上決戰(zhàn)計(jì)劃的計(jì)劃上限+30%的情況,假設(shè)把這+30%計(jì)劃上限算上,
游戲默認(rèn)計(jì)劃上限是30%,默認(rèn)近似看原來的計(jì)劃上限是40%(將領(lǐng)一般能+10%左右),估算(/1.4x1.7)滿計(jì)劃值的時(shí)候的戰(zhàn)力
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的246%的傷害
提升相當(dāng)大,雖然這個計(jì)劃值會隨時(shí)間下降,每天下降3%的計(jì)劃值,直接的按照平均算這10天里也有(246+194)/2=220%的傷害

編制8A:
把編制3A換一個學(xué)說,其他不變
決戰(zhàn)計(jì)劃學(xué)說-左

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的200%的傷害
假設(shè)把+30%計(jì)劃上限算上
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的257%的傷害
假設(shè)把決戰(zhàn)計(jì)劃的塹壕算到防御戰(zhàn)
防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個方向里取平均) 是Mot-1940的197%的傷害
也很好

改寬
編制9B:
編制2B的14寬版本

對比Mot-1940,是364%的單位寬度成本。
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的374%的傷害
更貴傷害更高(可能有點(diǎn)太貴了)

編制9C:
編制2B的11寬版本

對比Mot-1940,是409%的單位寬度成本。
進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個方向里取平均)是Mot-1940的383%的傷害
更貴傷害更高(可能有點(diǎn)太貴了)

編制9D:
編制2B換優(yōu)勢火力-右右
圖不放了
雖然加強(qiáng)了一點(diǎn)支援連,但是加強(qiáng)得太少了,導(dǎo)致總輸出是下降的

填線師
填線主要需要平衡?“組織度”、“成本”、“科技”、“防御”、“防御火力”、“裝甲厚度”、“進(jìn)攻火力”
它能做的事情越多,就越不像一個填線也越貴,填線質(zhì)量和數(shù)量越好,越是耽誤主力的生產(chǎn)
實(shí)際上對付AI高成本主力師在填線上是做得比填線師更好的,
如果想用傳統(tǒng)的填線只要換一下寬度就適應(yīng)了,比如7步1支援炮(14寬)
給出其中一些我臨時(shí)編的填線師

編制10A
D-1

填線師即使是在防守,相同成本下,也沒有主力師做得好,
通常情況是不需要填線師的,或者填線師其實(shí)是用主力師生產(chǎn)的同類型裝備、庫存剩下的裝備。
如果實(shí)在沒辦法或者另有想法,才給填線師專門去生產(chǎn)一些東西
12%裝甲率,成本770,
對AI的步兵師近似10%的減傷,如果有金盾又再50%減傷(大致剛好對1936-1941的德軍的9步3炮有金盾),
主炮是1936年的科技,要求很低
平原或者森林單個方向戰(zhàn)斗能有7個師,至少40x7=280組織度
(這里是點(diǎn)滿了機(jī)動學(xué)說右右,完全沒有學(xué)說狀態(tài)是40組織度)
2個方向的平原,40x11=440組織度
這只是填線,作用只是撐住,你不太能指望填線用來打贏戰(zhàn)爭和永遠(yuǎn)守住一個地方
編制10B
D-2

不變,把步兵換成摩托化步兵,裝甲率到46%,而且有一定的增援率(增援率來自速度)
在摩托化裝備有剩時(shí)換

步兵坦克師(偏防守)
編制11A
如果你只想蹲,然后打一場一戰(zhàn)式的低速推進(jìn)
只能打擊潰戰(zhàn),很難造成什么殲滅戰(zhàn),PVE是鼓勵玩家去用高速編制的,
設(shè)計(jì)思路就是往所有設(shè)計(jì)圖里塞一個鏟子附件,
然后中型/重型的自行反坦克炮作為主體(便宜),
如果簡化生產(chǎn),追求量大,附件就不放小型炮塔,附件放機(jī)槍,
非簡化版本就放入小型炮塔,撐高軟攻(自行反坦克炮營的成本近似增加一倍),
因?yàn)樽孕蟹刺箍伺跔I所需的裝備數(shù)少,所以即使是小型炮塔這種非常貴的東西,也不會造成營造價(jià)大幅增加,





1941年科技,如果只有1939年科技,換個炮就行了,
圖中只是為了數(shù)值上好看,用的1941年的炮

算上元帥的防守大師,39年工兵科技,不算上將領(lǐng)技能“伏擊者”和其他東西,塹壕加成有61%
如果是算上決戰(zhàn)計(jì)劃和靜態(tài)戰(zhàn)爭


93%的塹壕加成

這個疊塹壕的套路https://www.bilibili.com/read/cv14174835我在剛發(fā)售時(shí)就說過,
還是能用的,只是沒那么好堆上100%防御加成了而已
