我們?nèi)晕粗缹硭姷臒o人深空的名字
請不要吐槽這個(gè)又臭又長充滿著輕小說味道的標(biāo)題,因?yàn)槌诉@么長的標(biāo)題之外,我實(shí)在很難說清這個(gè)消息,因?yàn)椤稛o人深空》的開發(fā)商Hello Games正在開發(fā)一款具有“野心”的新作,只是它們不愿透露這款游戲的內(nèi)容,Hello Games是一個(gè)僅僅有26人的小工作室,現(xiàn)在3個(gè)員工負(fù)責(zé)剛剛發(fā)行的《最后的篝火》,還有幾個(gè)人負(fù)責(zé)《無人深空》的更新,剩下的人全都投入進(jìn)來這個(gè)未知的新作的開發(fā)。

事實(shí)上,Hello Games和它的《無人深空》是業(yè)界的一個(gè)傳奇,在發(fā)售前,這款游戲獲得多少期待,發(fā)售后,就獲得多少差評,可以說剛剛發(fā)售的《無人深空》是名副其實(shí)的業(yè)界毒瘤,罵《無人深空》是政治正確,因?yàn)檫@款在發(fā)售前被吹到了天上的作品,玩起來無聊而枯燥,發(fā)售前描繪的絢麗的宇宙,本身也是各種組合成的怪胎,這樣的作品確實(shí)對不起玩家的期待。
傳奇就是從這里開始的,大部分游戲公司,特別是這樣的小團(tuán)隊(duì),基本上都是出來道個(gè)歉,承諾改善游戲環(huán)境,在獲得輿論的一些諒解之后,就開始散伙,畢竟對于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來說這樣的游戲不值得大家費(fèi)勁心血去重鑄,但Hello Games竟然真的開始重新制作內(nèi)容,把原來承諾的內(nèi)容全都添了上去,雖然哪怕是這樣,還有大量的內(nèi)容沒有完成,但這份態(tài)度確實(shí)感染了不少玩家,去年六月,還有人眾籌廣告牌送給制作組。

從《無人深空》到《有人深空》,Hello Games給我們展示了工作室的堅(jiān)韌和承諾,而他們的新作《最后的篝火》展示了工作室的另一面,Hello Games不僅僅擅長這樣的沙盒游戲,對于一些小而精的解謎游戲也有著自己獨(dú)到的設(shè)計(jì)思路,這是很讓人驚喜的。
而如今他們嘗試著制作一款,野心龐大的作品,這本身就是讓人好奇的,在游戲行業(yè)里,Hello Games用自己的努力為自己樹立了一座豐碑,也贏得了玩家的信任,現(xiàn)在玩家都很期待這款新游戲的消息,但Hello Games反而啞口不言,讓玩家隨意猜測,其實(shí)這也是Hello Games的一種策略,雖然《無人深空》成功了,但《無人深空》早期鋪天蓋地噩夢般的評價(jià),每一個(gè)制作組成員都不會(huì)愿意接受了。

雖然這個(gè)新作連最起碼的名字和宣傳圖片都沒有,但我們也能從官方的一些消息里推測出一點(diǎn)蛛絲馬跡,比如這款游戲不是《無人深空》的續(xù)作,這點(diǎn)是官方告訴我們的,官方目前沒有給《無人深空》推出新作的計(jì)劃,而且從個(gè)人角度推測,這個(gè)新作也不會(huì)是太空題材的作品,雖然《無人深空》是制作組最大的招牌,但是從《最后的篝火》看得出,制作組不想被太空題材和《無人深空》限制死。
另外,制作組還說這款游戲會(huì)是他們野心之作,架構(gòu)龐大,所以我覺得最可能是賽博朋克風(fēng)格和中世紀(jì)風(fēng)格,一方面這兩種風(fēng)格接受度比較大,而且能和老大哥CDPR交流一下感情,另一方面還能保持和自己的拳頭《無人深空》的重合度降低,現(xiàn)在的《無人深空》理論上還能服務(wù)很久,不需要急著推出產(chǎn)品和自己的作品競爭,畢竟網(wǎng)易這樣的神操作,一般游戲公司不會(huì)這么干。
不管如何,我們?nèi)晕粗缹硭姷臒o人深空的名字!