原神:我們在過春節(jié),外網(wǎng)這邊有了幾個新變化
農(nóng)歷新春,外網(wǎng)又有了幾個新變化。
我們在大過年,給中國拜年的國外玩家很多,但感覺今年是特別多,以我們熟知的領域,體現(xiàn)在游戲或原神的談論氛圍里。
起碼2月1日開始,推特上就掀起了一個熱門話題,給春節(jié)拜年、原神拜年,壓歲錢習俗的來歷等。

原神關鍵詞上了外網(wǎng)熱搜,依然是大年初一。
去年也是大年初一,記得當時老外討論的,更多是對版本的趣玩,而不是中國節(jié)日的事跡。
今年,不僅外服玩家在推特發(fā)文,各界同人或業(yè)內(nèi)人士也在推特發(fā)稿,討論與探究的是我們的習俗,過年的壓歲錢。
這一點,國外創(chuàng)作者異常熱情和有興致,特地作畫了不少相關的游戲漫畫。
原神過年紅包同人漫畫,外網(wǎng)一抓一大把。

只能說,原神是很成功,影響甚廣吧。
怎么說呢?
外國人對國產(chǎn)游戲的關注方向,從小見大,有了對中國文化的興趣,而且是通過一款游戲。
不是常見事,是罕事。
你看,有時重大的變化就在這些創(chuàng)作與探討中。
另一邊,與去年只把目光放在游戲上不同。今年,外國人注意到了中國春節(jié)的來歷和習俗在不斷報道。
某種意義上,推特上的玩家,著實也體受到了一個中國味的除夕氛圍。
春節(jié),也成了外服玩家熱議話題。
當然,話題之下也帶來了趣聞。
今年拜年,不僅有外國玩家,日本部分有名氣的人也來慶賀,甚至因氣氛玩起了原神游戲。

日本演員濱田龍臣就因日推的春節(jié)拜年氣氛,入玩了原神,這一開頭他就收不住了,沉迷其中,發(fā)文說了抽到了甘雨,正在肝。
他還說:“原神確實是好游戲,相見恨晚啊,一旦玩起來,時間就過去了?!?/strong>
虎年春節(jié)之際,不說個人。
日推現(xiàn)在的情勢,確實看好原神,期望度也很高,不再像以往,對國產(chǎn)游戲嗤之以鼻。
這也是變化。
同時還注意到原神在平臺的“數(shù)據(jù)”也在創(chuàng)新高。
去年春節(jié),開服不到半年,人氣在積累,油管這邊對原神關注度其實很一般,訂閱的一般,討論度一般,若要比較,與fgo數(shù)據(jù)相近。
但一年過去了,2022年除夕,原神在油管已經(jīng)有了472萬粉絲。

這肯定是一個極高的數(shù)字。
有幾個游戲能在海外平臺有這種體量的粉絲數(shù)量呢?
前些年,fgo是二次元游戲的高峰,在油管上總積累了61.2w訂閱,現(xiàn)在,原神已經(jīng)是二次元的頂峰了,但總感覺新的一年還會更高。
這就是變化。

最后,也要說一點感想吧。
現(xiàn)在,世界上越來越多的人過農(nóng)歷春節(jié),關注中國游戲。因此,越來越多的外國玩家喜歡拜年。
為什么?
大的方面,還是喜歡中國文化的深刻內(nèi)涵;小的方面,不脫離文章內(nèi)容,是原神的出眾,游戲里一直有中國元素潛移默化的傳遞出去。
國外友人看了很新鮮,玩游戲很奇趣。
尤其是虎年,原神版本視頻與內(nèi)容,讓玩家感受到了不一樣的游戲春節(jié)氛圍。
正如我們之前所說,中國游戲在出海真正的站住腳,應該是有一天,我們的文化,我的習俗,我們的春節(jié),會被人所熟記,所尊重,所學習。談及中國或中國游戲就能聯(lián)想到我們的風土人情和大國風情。
這一天,應該只會越來越近。
當然,虎年國內(nèi)的游戲,也會越來越好。