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《アンレス?テルミナリア》監(jiān)督アラガー訪談

2022-07-22 08:37 作者:Galgame批評  | 我要投稿

本文原載于BugBug2022年2月刊,由Galgame批評翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請注明出處。

アラガー:漩渦社的代表,主要作為制作人掌管品牌項目,此外還負(fù)責(zé)宣傳方面的工作。

——今天請多指教。事不宜遲,漩渦社于2006年發(fā)售了處女作《いな☆こい!》,所以今年是出道15周年,可喜可賀。此刻你的感想如何?

アラガー:10年前就已經(jīng)…說10年有些過了,大概七八年前吧,大家就一直在說形勢嚴(yán)峻,業(yè)界要完啥的。但我們能在這樣的情況下走到今天,回首過去也相信沒有做錯選擇,說實話感覺挺高興的。

——在這15年間,你覺得有哪些作品或者事件可以稱得上是轉(zhuǎn)折點呢?

アラガー:能被冠以如此殊榮的,大概就是前年發(fā)售的《pieces /候鳥的夢》了吧。

?——從劇情上來說是與此次發(fā)售的《アンレス?テルミナリア》相銜接的作品呢。

アラガー:提起漩渦社的作品,大家的印象大多是風(fēng)格簡潔明快,偏向新入坑的玩家,時常加入一些幻想元素之類的。然而大概從前年開始,業(yè)界的前景搖擺不定,自己和其他工作人員也時常煩惱:“就這樣繼續(xù)做下去真的好嗎?”。但當(dāng)我們回憶起自己步入這一行業(yè)的契機時,發(fā)現(xiàn)正是受到了以Key社為代表的“泣系作品”的影響。

?——那時候美少女游戲?qū)?chuàng)作者影響挺深遠(yuǎn)的。

アラガー:確實如此。所以就算作品的世界觀呀、人物的塑造方法之類的基礎(chǔ)部分與我們一直以來的風(fēng)格大差不差,但還是希望能像當(dāng)時的“泣系作品”一樣,做一部靠劇本打動人心的游戲出來,作為轉(zhuǎn)折點的《pieces /候鳥的夢》由此孕育而生。此外值得慶幸的是,該作的劇本也收獲了不錯的評價,說明我們走的路沒錯,可以說沒有它就沒有我們的今天。

——至今為止的作品都在最后設(shè)有真結(jié)局,想必在劇情上下了不少功夫,除此以外還有別的考慮嗎?

アラガー:沒有輕視劇情這一點是肯定的,我們希望能將自己的作品做到平衡。只不過這樣的平衡并非是所有要素的均衡,而是想更多地將重心偏向于劇情。

?——原來是這樣。那么另一方面漩渦社還推出了廉價明快的戀愛喜劇作品,這也是出于平衡的考慮吧。

アラガー:是啊,從《貓忍之心》開始就在做低價游戲系列了,但總的來說還是考慮到海外市場才這么做的。因此,雖然就結(jié)果上來說作品更加重視塑造萌系歡樂的角色,但我們在考慮一方面用廉價游戲的水準(zhǔn)制作此類作品,另一方面則對全價作重視劇情,兩條路并行。

?——說到面向海外,總感覺其他廠商也會給女主戴上貓耳,果然貓耳很強嗎?

アラガー:挺強的(笑)。然后在考慮給貓耳上加上什么屬性比較好時,腦海里第一個想到了忍者,于是就有了《貓忍之心》。

——原來如此(笑)。最近面向海外的工作大多是銷售數(shù)字版的游戲或者發(fā)布廉價游戲之類的,可以看出美少女游戲開發(fā)商的工作也在變化,想必廣大玩家也深有體會。那么從剛開始制作游戲到現(xiàn)在,アラガー老師覺得變化最大的地方是什么呢?

アラガー:這個嘛……我大概是2005年的時候入這一行的,但那時候御宅族的愛好并不像現(xiàn)在這么隨處可見。鐵桿粉絲們私底下熱情高漲,他們當(dāng)中不乏有人在深夜來到秋葉原,隨著黃油大作發(fā)售的盛況一同沸騰,散發(fā)著異樣的熱情?,F(xiàn)在想來,工口游戲業(yè)可以說一定程度上推動了美少女文化的興起。然而當(dāng)今能隨意享受到的事物太多了,人們對動漫之類的看法也在改變,越來越多的人開始走近ACG宅文化,我覺得這一點變化最大。

——智能手機的普及也加速了這一變化呢。

アラガー:但美少女游戲的本身基本沒啥變化嘛。當(dāng)然像畫質(zhì)呀敘事方法等都在逐步提升,只是游戲的核心內(nèi)容一直沒變。也正因如此,我們沒有故步自封去套用以前的東西,而是想發(fā)揮美少女游戲獨一無二的優(yōu)勢,所以才把重心放在劇情上。畢竟像這么長的劇情在其他文娛產(chǎn)品上也見不到嘛。就我們的全價作而言,光是文本量就夠7到8冊輕小說的總和了。所以我覺得美少女游戲這一媒介的優(yōu)勢或者特征,就在于能與劇本進(jìn)行有機結(jié)合,那就干脆把它做到極致吧。

——明白了。把握美少女游戲的獨特優(yōu)勢,同時也迎合時代潮流,發(fā)展休閑路線……

アラガー:沒錯。不過我們還是想把重心放在全價作上嘛。

——感謝アラガー老師的解答。那么接下來是有關(guān)《アンレス?テルミナリア》的一些問題,為什么決定要開發(fā)這部作品呢?

アラガー:果然還是受“pieces”系列的影響多一些,畢竟《候鳥的夢》的劇情好評如潮,此后的《搖籃的金絲雀》(即《pieces/揺り籠のカナリア》)更是讓這一系列得到了升華,獲得了大家的認(rèn)可。這讓我們找回了自信,堅信自己的方向沒錯。接下來就是趁熱打鐵,做出超越“pieces”的作品來,于是就有了《アンレス?テルミナリア》。

——請介紹一下本作的主題和創(chuàng)作理念吧。

アラガー:首先游戲的舞臺建立在“pieces”系列之上,二者的世界觀是相通的。關(guān)于主題呢,其實每次開始做游戲的時候自己都會想:應(yīng)該把玩家的情緒往哪里調(diào)動比較好?我覺得,不妨就像之前推過的Key社的作品一樣,直戳玩家淚點,讓大家感動得潸然淚下,所以本作的主題就選這個了。決定好主題以后,下一步就要考慮該怎么安排才能讓玩家玩到哭。畢竟淚點也分很多種嘛,像什么親情呀失去之類的,這其中就有本作的主題,當(dāng)然說出來的話就劇透了(笑)。除主題以外,本作中另一個重要的要素是“男主的選擇”。

——是選擇什么,又要放棄什么嗎?

アラガー:詳細(xì)內(nèi)容敬請期待。

——男主的設(shè)定也別出心裁呢。

アラガー:每天早上醒來,男主的記憶都會被重置。

——美少女游戲的男主作為玩家的分身,擁有記憶重置這一設(shè)定讓人眼前一亮。

アラガー:其實公司內(nèi)大家也說法不一,有人覺得“這樣做不會讓玩家缺乏代入感嗎?”,但男主是在最近一兩年發(fā)現(xiàn)這個能力的,在此以前他的人格就已經(jīng)形成了,所以應(yīng)該沒問題吧。

——原來如此。

アラガー:男主發(fā)現(xiàn)記憶會被重置后,來到了這所學(xué)校,本作的劇情大致如此。他有個習(xí)慣,就是總會在枕邊放本日記,每天起床的時候翻開看一眼。

?——介紹完男主后,緊接著介紹一下女主吧。首先是御廚戀,她是一個什么樣的角色呢?

アラガー:借助于寄宿著異能的Gift,戀堅信自己會在不久的將來命喪黃泉。所以故事的一開始,她就拜托男主:“死之前還想嘗嘗戀愛的味道,要不我們在一起吧!”于是就有了后續(xù)的劇情展開??梢哉f是貫穿整個故事的重要人物吧。

?——雖背負(fù)著如此命運,卻依然活潑樂觀呢。

アラガー:確實如此。大多數(shù)時候活潑外向,但有時也會感到心慌害怕。

?——人物設(shè)計方面的情況如何呢?比如看到最初設(shè)計圖時的感想之類的。

アラガー:人物設(shè)計的話,都是一開始把設(shè)定交代好,然后任由原畫師發(fā)揮就是了。只是讓他“做成貧乳的話記得給我說一聲”(笑)。

?——這方面的平衡非同小可呢(笑)。

アラガー:戀這個角色呢,當(dāng)時還出了一版長直發(fā)的設(shè)計,不過公司內(nèi)的意見分歧挺大的,討論了好久才定稿成現(xiàn)在的樣子。雖然自己贊成的是直發(fā)就是了(笑)。

——也想看看另一版設(shè)計呢(笑)。那么接下來介紹一下りな吧。

アラガー:我個人最喜歡的角色就是她了。

?——是嘛(笑)。感覺這角色挺神秘的,比如只有男主才能看見她呀,又或者不知為何長著貓耳什么的。

アラガー:像這些神秘之處,還有和貓貓一樣搞不清她到底在想什么的特點,正是這個角色的魅力所在呢。

——只有男主能看到她,也就是說她基本上不會和其他女主互動,對嗎?

アラガー:雖然不能直接對話,但像寫一寫小紙條,擺弄擺弄東西還是可以做到的,所以會有這種形式的交流。

?——她的角色設(shè)計也是你喜歡的類型嗎?

アラガー:這個嘛,自己只是喜歡這類短發(fā)波波頭的角色,所以…那就是吧(笑)。

——那么接下來,輪到シャロン了。

アラガー:シャロン雖說年紀(jì)比男主小,但卻是個小惡魔系的角色。她的角色設(shè)計也凸顯了這一點。

——確實,光看著就很有小惡魔的感覺,是人見人愛的類型呢。

アラガー:從CG樣圖來看也的的確確是小惡魔就是了。

——畢竟那張圖上胖次都走光了嘛。

アラガー:她的人設(shè)幾乎沒什么異議,像發(fā)色這塊也是全員一致同意,很順利地決定了。角色設(shè)定上呢,其他人的Gift能力基本上是一人一個,而在她這里則有將近100個,可以說是外掛級選手了。

——感謝回答。最后再介紹一下ルチア吧。

アラガー:她負(fù)責(zé)給美少女游戲補充蘿莉值。

——而且據(jù)說還是宗教教主。那么瓦利尼亞諾神言教是什么樣的宗教呢?

アラガー:從世界觀設(shè)定上講的話,神在這個世界是真實存在的。所以不同的宗教之間,并不是他們信仰的神不一樣,而是理解神明的方式不一樣、與神明交流的方法不一樣,這就是這個世界的宗教觀。瓦利尼亞諾神言教曾經(jīng)勢力龐大,可如今卻日薄西山,ルチア的目標(biāo)便是復(fù)興神言教。

——原以為只是可愛的蘿莉前輩,沒想到在她入學(xué)的背后有著深刻的理由呢。

アラガー:說的沒錯(笑)。還有就是,她的立繪服飾里也有身為教主時穿的衣服。

——感謝アラガー老師。那么其他配角也會在游戲里登場吧?

アラガー:當(dāng)然會的,敬請期待今后的情報公開。

——原來如此,那可值得期待一番了。除此以外,在宣傳方面有開展什么促銷活動或者宣發(fā)工作嗎?

アラガー:這方面沒什么特別的動作,也就和以往一樣開展預(yù)約活動之類的,希望大家能去官網(wǎng)瞅瞅。當(dāng)然體驗版也已經(jīng)提上日程了,請大家拭目以待。

——感謝回答。那么在最后對期待本作的粉絲們說句話吧。

アラガー:正因為有了大家的支持,漩渦社才能夠15年來不斷推出游戲作品,走到今天。從今往后,我們會繼續(xù)創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的劇情向游戲,不斷挑戰(zhàn)高峰,今后也請大家多多支持。

——感謝アラガー先生接受我們的采訪。



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