新世紀爆料丨名場景設計公開,童話般的玩具城藏著什么秘密?

在上期的新世紀爆料中,歌子帶著各位隊長提前了解了《數(shù)碼寶貝:新世紀》中部分場景的設計,見識到了游戲?qū)τ谠鲃赢嬅麍鼍暗?strong>巧妙還原,勾起了許多隊長的童年回憶。
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接下來歌子要為隊長們帶來名場景第二期的爆料,現(xiàn)在就坐上觀光車,與歌子一起游覽新世紀世界吧~
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名場景還原 揭秘風格多元的設計理念
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相比于上一期,本期要為大家介紹的場景普遍有著非常顯著的風格特征,每一處都可以體現(xiàn)出開發(fā)大大在構(gòu)建全新的虛擬空間時的奇思妙想。
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在對這部分名場景進行還原時,我們特意選取了原作動畫中風格迥異的一些場景,來滿足大家對于全新的虛擬空間的向往。
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如何將這些錯亂的建筑與周邊環(huán)境進行完美融合具有一定難度,對我們來說是一個不小的挑戰(zhàn)。經(jīng)過對畫面的不斷調(diào)整和優(yōu)化(熬光了開發(fā)大大的最后幾根頭發(fā)),我們將原作動畫中一些最具特色的名場景完美地呈現(xiàn)到了游戲當中。
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話不多說,下面就通過幾個實例,來為隊長們展現(xiàn)游戲中的場景設計和取景思路~
?場景一?
整個工廠場景被煙霧籠罩著,呈現(xiàn)出一種霧蒙蒙的感覺。工廠內(nèi)部構(gòu)造非常復雜,有相當多的建筑物和機器,遠處的煙囪和煙塵都表現(xiàn)出這座工廠正在運行。架在半空中的鐵網(wǎng)橋,通向陰暗的通道。讓人不禁想問,這座圓筒形的廠房里,究竟在生產(chǎn)著什么?

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
這么高的鐵網(wǎng)橋,歌子大概要“坐”上巴多拉獸才能飛上去吧~
?場景二?
耀眼的陽光透過金字塔灑向沙漠,為整個世界潑上了金黃色染料。金字塔場景包含了沙漠、倒立金字塔和獅身人面像等豐富的元素。另外在場景中還有風沙流動的動態(tài)效果,呈現(xiàn)出非常遼闊的感覺。

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
?場景三?
墓地場景是一個風格非常詭異的場景,一座神圣的教堂周圍四散著破舊的墓碑和干枯的樹木,在夜晚的環(huán)境下顯得格外陰森恐怖。這么驚悚的地方,看來只有躲在教堂里才會安全吧。

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
耶嘿!想叫上亞古獸一起去探險╰(*°▽°*)╯
?場景四?
空無一人的沙漠中竟出現(xiàn)了這么多電線桿,天空十分晴朗,空氣中卻彌漫的霧氣,這些異乎尋常的情況暗示著這是一個虛擬空間。

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
?場景五?
廢墟場景給人感覺非常的荒涼和空曠,幾根孤零零的石柱費力地支撐著早已破敗不堪的石板,遠處皎潔的月光拉長了廢墟的影子,讓整個廢墟顯得更加落魄。

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
?場景六?
城中遍布著各種玩具,空中飄蕩著的彩色氣球,建筑的色彩和風格都充滿了童話感。但城里卻沒有一個居民,讓這里顯得異常詭異和空曠。看來這個玩具城,并不像表面看起來那么溫馨。

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
?場景七?
遺跡場景是一座迷宮一樣的室內(nèi)場景,給人一種古老而又神圣的感覺。似乎一旦走進這里,就會被困其中,永遠找不到出口!

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△ 此為研發(fā)過程中設計圖,不代表最終品質(zhì)
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正是靠著這些風格多元的設計,才能將這個全新的虛擬空間打造得如此豐富多彩,一個全新的近未來風的虛擬空間等待著隊長們?nèi)ヌ剿鬟蟸
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好啦~以上就是本期的全部內(nèi)容,希望通過本期名場景的爆料,能夠幫助隊長們進一步了解這個全新的虛擬空間。同時歌子也盼望著能早點在新世紀世界中與大家相遇!我們下期見~
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互動話題
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在所有的出現(xiàn)過的名場景中,隊長們印象最深刻的場景是哪個呢?還記得在這些場景發(fā)生了什么故事嗎?歡迎在評論區(qū)留言哦~