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你還記得那些可愛又迷人的反派角色么?

2018-10-07 22:57 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

在無數(shù)的游戲中,但凡稍有些劇情的,就會出現(xiàn)正派和反派,我們玩家一半操縱的都是正派(當(dāng)然也有一些比較奇怪的游戲),于是那些在我們對立面的反派,有時候就顯得似乎和我們水火不容。

我記得小時候我們也經(jīng)常因為哪個boss更壞而發(fā)生過爭執(zhí)。


但其實對于游戲來說,無論是正派還是反派,都只是一個角色。

而評定一個角色是否成功,往往是從觀眾是否能夠?qū)@個角色的屬性產(chǎn)生認同感。

這就讓成功的反派格外使人印象深刻。

畢竟“壞”的讓人都認可,也是需要特殊的技巧的。


這里說幾個不太相同的反派。

先說一個幾乎人人都認識的角色——庫巴。


也就是馬里奧游戲系列中,那個配色奇怪的烏龜boss。


這個紅色頭毛的綠烏龜是游戲史上第一個擁有獨立形象的反派,從他誕生開始,似乎就在為了能夠成功和桃子公主在一起而努力。


而他的手段也非常單一——綁架。

不管是在那一作中,庫巴都是堅定相信:只有自己才有資格和公主在一起,同時只有自己可以打敗馬里奧。


真是由于堅持著這兩點,所以不管是哪一個作品,庫巴都日復(fù)一日地進行綁架公主和挑釁馬里奧的操作,敬業(yè)到讓玩家都對這個角色恨不起來。

甚至于在《馬里奧與路易基RPG》等作品中,庫巴甚至加入過玩家的陣營一起反抗游戲中的其他boss,而庫巴的理由則是“只有我才有資格綁架公主”。


可以說庫巴對公主執(zhí)著的愛意和并不那么讓人討厭的行事方式使得這個角色在全球范圍擁有著極大數(shù)量的粉絲,這也是這次庫巴娘能夠一下次成為全球熱議的焦點的群眾基礎(chǔ)。


這種執(zhí)著到可愛的反派也很難被玩家認為是讓人討厭的反派角色,幾十個作品的全方位塑造,讓這個看起來憨厚的角色產(chǎn)生了超過游戲本身的意義。

就是讓玩這些游戲的小朋友們知道,即使是反派壞人,也有非??蓯鄣模钊伺醺沟囊幻?,這讓那些小時候只會追著問“這個是不是好人”的小朋友產(chǎn)生了去了解每一個角色的欲望。

庫巴肯定不是好人,但是他也不能說是一個純粹的壞人,人性是復(fù)雜的(烏龜也是復(fù)雜的)。

這對于大多數(shù)對世界的認知是“非黑即白”的小朋友,其實意義深遠。

不過即便不扯這些有些玄乎的,庫巴這個角色的成功,可以說為游戲界樹立了一個很有意思的標桿——反派也可以是非常有內(nèi)容和故事的,同時也未必“那么壞”。


第二個要說的角色,依然是來自日本游戲公司。

他叫薩菲羅斯。


這個角色可能有些年輕的玩家并不是很了解,但我可以對這個角色的一些特色一言以蔽之——此人渾身上下除了裝逼就是裝逼。


甚至可以說開創(chuàng)了一個新型的反派類型——帥哥裝逼型。

薩菲羅斯出自游戲《最終幻想7》,這個作品可以說是國內(nèi)玩家對最終幻想系列最熟悉的作品之一。


游戲中的薩菲羅斯一頭銀色長發(fā),手持巨大的太刀“正宗”,順便說一句這把刀長度設(shè)定大概有四米長,也不懂薩菲羅斯是怎么拿出來的。


但這也讓他拿起長刀揮舞的時候,格外具有美感。

但在游戲中,這個角色頗為矛盾——一方面他是人類的最后兵器,為了人類的未來曾經(jīng)瘋狂奮斗過,另一方面在得知自己的身世,發(fā)現(xiàn)自己并不是人類,于是開始憎恨人類,甚至殺害了女主角之一。


但神奇的是,優(yōu)雅的動作和溫柔的語調(diào)讓這個角色充滿了魅力,甚至不管玩家是男是女,都很難對這個溫和而又有禮貌的角色產(chǎn)生厭惡的感覺,更夸張的是還產(chǎn)生了一大批的迷妹。

同時,由于《最終幻想7》的商業(yè)上大獲成功,開發(fā)公司SE為這個IP發(fā)行過好幾部純CG電影,在電影中的薩菲羅斯更是滿足了萬千少年少女對“帥”和“裝逼”的理解。


心甘情愿的記住了這個并不是熱別順口的名字。

不同于庫巴的簡單和執(zhí)著,薩菲羅斯成功成為游戲史上著名反派的原因更多的還是在于其完美的外形,強大無比的實力和苦大仇深的身世。

完美的外形讓玩家第一眼看到這個角色就對他印象深刻,強大的實力和不凡的身世形成了對比,也成為了矛盾的爆發(fā)點。


這樣的設(shè)計讓玩家對這個角色的同情甚至大于妹子被殺的憤怒。

于是這也成為了一個在后來各種游戲中,對反派設(shè)定的一個套路,不管是《生化危機》中的威斯克還是《魔獸世界》中的伊利丹,這樣的設(shè)定常常會獲得玩家群體的高度討論。


當(dāng)然,薩菲羅斯和克勞德引領(lǐng)日本多年的外形和無形中散發(fā)的裝逼氣息,也成為了《最終幻想》在后來的作品中成功成為了日本洗剪吹的代名詞。



第三種有意思的反派,就是純粹的壞人。

比如《命令與征服》中的凱恩。


和這個系列下的著名游戲《紅色警戒》一樣,《命令與征服》的過場動畫也選擇了使用了真人拍攝,雖然許多演員的演技堪憂,但是起碼能夠看出來游戲制作團隊心中的角色,大概應(yīng)該是怎樣的一個形象。


他惡毒,聰明,擅長挑撥離間,蠱惑人心,同時對軍事和科技擁有著超出一般人的能力,這樣的設(shè)定構(gòu)成了一個很完美的反派。


他不需要復(fù)雜的身世故事,所有的劇情都是向前推進的,同時他做事也沒有任何行為準則可以約束他,他為了自己的目標可以不擇手段。


這種角色很難被玩家所喜歡,但是卻很容易被玩家所牢記,也就是俗稱的“壞到骨子里”。

類似的還有《合金裝備》中的“液體蛇” ,也是讓人記憶深刻,同時也并不會有什么好的看法,只要足夠“惡”就可以了。



甚至于相較而言,這種角色的塑造更加困難,所以這種類型的反派被人記住的而也就最少。

比如《蝙蝠俠》系列中的小丑也屬于這種類型,但畢竟不是單純的游戲作品,所以就不作為典型來說了。



當(dāng)然,有意思的反派有許多,比如可愛又迷人的火箭隊,展現(xiàn)人性復(fù)雜一面的悲情王子阿爾薩斯,甚至是《仙劍四》的最終boss玄霄。

可以說成功地塑造一個讓人記憶深刻的反派并不比塑造一個優(yōu)秀的主角簡單,甚至于還會受限于篇幅而難以講清角色的故事。

所以我會珍惜每一個能讓人記住的反派角色。

他們與主角的關(guān)系就像是白天與黑夜的關(guān)系一樣,畢竟如果不是黑夜的黑暗讓人慌張,那么白天的明亮和溫暖也就沒有那么讓人向往。


-END-

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