【MHWI】最終版本全武器配裝——蟲棍

按照某熱心粉絲要求,這期就先做蟲棍吧,后面幾期近戰(zhàn)武器的配裝相對而言好做一些,所以更新速度可能會快一點,可能。
蟲棍真的有必要做嗎,直接抄太刀配裝不就行了
好吧開個玩笑,黑龍版本的蟲棍配裝還是和太刀有些區(qū)別的。
慣例的廢話環(huán)節(jié):
1、走地與飛天
我相信“飛天傷害低”已經(jīng)是個共識了,為了能夠更直觀地說明,可以簡單從數(shù)值層面對比:
蟲棍在點紅燈之后的強化跳躍突進斬(俗稱搖花手,直升機)所有hit的動作值總和為6+4+7+4+3+32=56,屬性補正為0.5,這是一個什么概念呢,飛圓斬的兩段hit動作值總和為24+42=56,屬性補正為0.8,所以即使在打點完全一致的情況下,飛天一套的傷害最多和飛圓斬持平,何況在多數(shù)情況下,跳躍突進斬的打點是更加不可控的,就算有技能【飛燕】的加成,傷害低,hit數(shù)多,耗斬嚴重。
當然這只是說明“以純飛天打傷害的效率在絕大多數(shù)題材下都是不如走地的”
但是飛天除了打傷害以外有其獨特的立回作用以及真的很快樂,實戰(zhàn)中當然可以適當取舍增加一下處理的自由度,蟲棍方便的騎乘在部分題材里也是流程的一環(huán),在多人局也可以作為穩(wěn)定的控制手段。
同樣,走地流也并非放棄起跳,只是不會刻意使用空中連段進行輸出,急襲突刺(俗稱的起跳下戳)是常用的連段。
2、蟲棍現(xiàn)版本屬性配裝的生存空間
既然提到屬性補正了,就順便說一下蟲棍打不打?qū)傩缘膯栴}吧。
其實是不太適合的,因為蟲棍的多數(shù)走地連段屬性補正都只有0.8,這是冰原更新時的改動。
實際上在M位絢輝龍更新時,由于帝王金系列武器的加強以及與冥赤套裝效果的配合,很多武器如蟲棍斬斧都有過曇花一現(xiàn)的屬性配裝,但是隨著黑龍版本對于物理武器的加強,以及黑龍?zhí)紫啾融こ嗵自谌蒎e上的大幅提升,許多題材已經(jīng)看不到它們存在過的痕跡了。
這里自然就不過多介紹了,如果真的想去了解可以點末尾的視頻鏈接。
3、一些相關(guān)機制和技能增益的補充
首先,眾所周知的是,蟲棍三燈情況下,可以獲得免疫隊友打斷(等效耐沖),受到攻擊不會使人物倒地(等效于貓飯技能-堅定不移術(shù)),被擊飛后快速起身(等效于貓飯技能-受身術(shù)),在遇到壓制攻擊時(例如黑龍的下壓)效果減弱(哎呀這地方我也不知道怎么描述反正你們能理解大概的意思就好,就是你被壓了也不會躺地上,只是和平時被打一樣正常地飛出去)
另外,在冰原的改動中,三燈情況下,裝備了幾級耐沖,就會額外獲得幾級的耳塞、風壓耐性和耐震,這一機制可以讓蟲棍在攜帶相對較少的技能下配出俗稱的金剛體配裝,這個部分我們在下面再詳細講。
技能【飛燕】可以增益到起跳下戳的其中1hit,該空中hit的動作值為28。
技能【強化持續(xù)】對于蟲棍三燈持續(xù)時間的增益(包括單燈持續(xù)時間以及三燈同時點亮的持續(xù)時間)(這個部分是我自己到鍛煉場錄視頻然后放到PR里按關(guān)鍵幀分段后計算的,不一定準確)大概是提升至原本的1.4倍。
獵蟲的部分放到下面和配裝一起說吧

黑龍版本的近戰(zhàn)物理武器配裝其實基本不超出4個模板,黑龍4+任意單件,冥赤3+黑龍2(俗稱冥赤套),冰咒4+任意單件(俗稱寒氣套),黑龍2散搭。
蟲棍作為一把斬味消耗適中,常規(guī)打法持刀自由態(tài)強勢且機動性高的武器,與拔刀力和寒氣套算是無緣了(但是可能有部分開火題材會利用寒氣倍率來提高傷害上限,這并不能說明蟲棍與寒氣的相性好),對斬味的需求也導致其黑龍2散搭乃至冥赤套配裝都極其少見。
好,不廢話了,先是常見的黑龍4+1:

技能【強化持續(xù)】的作用在上面已經(jīng)說過了,說實在的,蟲棍的點燈與續(xù)燈都是比較便捷的,所以【強化持續(xù)】的優(yōu)先級其實并不高(如何判斷黑龍版本一個技能對于一個武器的優(yōu)先級,最好的辦法是去找黑龍版本之前的畢業(yè)配裝都有哪些技能)也沒有哪個競速片是用這套配裝打的,不過日常娛樂就不用管這些了,有總比沒有強。

選用王冰頭那肯定是方便觸發(fā)轉(zhuǎn)福的題材啦,比如黑龍,煌黑龍

用絢輝龍阿爾法腿是一樣的,唯一的區(qū)別在于有無速納以及個別小技能,核心輸出技能不變。
那蟲棍需不需要速納呢?一些題材的流程會包括收刀撿軟化掉落物進行獵蟲強化的操作,也不算完全沒用吧hhhh
打殲世滅盡龍肯定就帶個【耳塞】5了
由于蟲棍需要的技能少,所以打一些弱龍怪的話也可以考慮帶【龍屬性攻擊強化】一般配2-4級,并不是說蟲棍打?qū)傩裕皇菦]別的技能可以增加輸出了。


那所謂的金剛體配裝呢?其實就是依靠黑龍寬裕的孔位,帶上【耐沖】3、【耳塞】2、【風壓耐性】2,從而在三燈時候等效獲得滿級【耐沖】【耳塞】【風壓耐性】【耐震】的效果,那么問題來了,有什么怪,它的出招包含了頻繁的風壓、地震。有著除發(fā)怒吼與進戰(zhàn)吼之外的額外吼叫呢?
沒錯是天地煌啼龍,不然你以為為什么用弟弟龍素材做的防具套裝效果就是所謂的金剛體。
那么問題又來了,打弟弟龍會用這個配裝嗎?并不會。
所謂的金剛體毫無疑問是噱頭大于實戰(zhàn)了,畢竟很多題材是用不上這么多耐性方面的技能的。


用這個配裝打的題材太少了,目前只看到普通冰呪龍,還有任務(wù)“再會了,雷狼龍”中的特殊雷狼龍會選擇用這個配裝,比較適合那些肉質(zhì)較好或有怒后降防,且總血量不算過高的怪,【飛燕】可換【削擊】

獵蟲相關(guān)
先解讀一下獵蟲的幾個要素吧:
攻擊系統(tǒng):主要分切斷和打擊
切斷:斬擊傷害,受部位斬擊肉質(zhì)影響,可以斷尾
打擊:打擊傷害,受部位打擊肉質(zhì)影響,可以積累眩暈值,對頭部累計足夠眩暈值后可以觸發(fā)怪物眩暈倒地(前提是怪物能暈)
獵蟲粉塵:主要包括爆破、麻痹、毒、回復
粉塵爆發(fā)的傷害(除回復粉塵)都為固定傷害,不受肉質(zhì)、會心、攻擊力、屬性、斬味等影響。
屬性:默認無屬性
可以在工房賦予獵蟲屬性,用一級的力量,換取等級20的屬性,在能對應(yīng)怪物弱點屬性的情況下,這lv20的屬性收益是顯著高于那犧牲的lv1力量的,所以蟲棍不打?qū)傩?,但是蟲子打?qū)傩裕砸廊恍枰チ私夤治锏娜觞c屬性
力量:這個估計不用太多解釋
會影響一切由獵蟲本身造成的傷害(不包括粉塵爆炸)
速度:這個估計也好理解
高速度的獵蟲可以一定程度上方便點燈,但是過快的速度,手感其實并不好。
速度同時也會影響貫蟲的效果,速度也低,同等貫通距離下,貫通的段數(shù)越高,一般需要頻繁登蟲(就是起跳下戳打貫蟲)的題材,獵蟲都會選擇速度較低,力量較高的一類。
回復:
主要影響,一是點到綠燈之后的體力回復量,二是回復粉塵爆炸后的回復量,三是獵蟲自身耐力的回復速度。
那毫無疑問過低的回復等級會導致獵蟲極其容易體力不支四肢不振,一定的回復等級肯定是必須的。
那么說到這里,獵蟲的選擇就好理解了,主要分為以下幾個思路:
貫蟲與獵蟲攻擊
需要較高的力量等級以及較低的速度等級,因為貫蟲前的收蟲較為頻繁,獵蟲回復耐力的空間充足,因此對回復等級的要求不高。根據(jù)斬擊和打擊的性質(zhì)推薦以下兩種:
由于繁體中文的翻譯和簡體中文差異很大,所以左上角給出了繁體中文的名稱供參考。


練習或日常使用
如果是對于處理要求寬松,追求一定的舒適度和容錯的話,那么速度等級就不宜過低,因此推薦以下兩種數(shù)值上較為平衡的獵蟲,依然是分為斬打兩種攻擊類型。


團隊輔助與茍命
主要就是推薦以下兩種回復等級20的獵蟲,大幅提高綠燈以及粉塵的回復量,極致的安逸,頻繁刷出的回復粉塵也可以幫助隊友抬高血線以及遮擋視線


但他實在是太帥了
雖然龍魂蟲論其數(shù)值強度,已經(jīng)不適用于冰原的環(huán)境了,極低的回復等級導致耐力極其尷尬,生動地解釋了什么叫華而不實,這個獵蟲能有一席之地,完全是因為卡普空沒有添加獵蟲幻化的功能,考慮到很多娛樂玩家對于數(shù)值強度可能沒有那么上綱上線,龍魂蟲的顏值還是很能打的。


差不多就這些了,放出一些參考視頻的鏈接啊:
可能你們感興趣的金剛體配裝、屬性棍配裝、飛天棍配裝、蟲炮配裝里面都有,需要的話自己去看吧。
獵蟲選擇主要也是參考他的專欄:
他的蟲棍教學做的也挺好的,建議去看一看學一學
另外就是蟲棍的一個進階技巧,拐杖跳,可以看這個教學鏈接:
那大概就到這里了?總感覺好像遺漏了什么。。。
不管了,反正后面也會回頭改一遍
非引流,有必改,侵必刪
下期再見
下期不知道什么武器