【戰(zhàn)報速遞01】 蘭尼斯特——自由民(上)

????本期戰(zhàn)報速遞:蘭尼斯特(Kantor)——自由民(Leezc)
????雙方軍表
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????在戰(zhàn)報敘述過程中將會不時插入我對戰(zhàn)局實時操作的分析與復(fù)盤,可供各位玩家交流參考
????下面開始對戰(zhàn)具體過程

????雙方布置地形,選邊拼骰Leezc>Kantor

????Kantor選邊 部隊部署結(jié)束如下

????假如在比賽時我遇到這樣的布陣,思考的問題已經(jīng)從如何取勝變?yōu)槿绾潍@得wipe out或crush win了。無論任何軍表,確保c位的安全在大部分情況下都是極為重要的,何況這張獅子士氣表最為核心的輸出發(fā)動機(jī)與絞肉單位就是老波頓與魔山部下。對角部署的情況下單走c位和送死沒有任何區(qū)別。

????面對步兵表平推的情況下,蘭尼斯特的布陣已經(jīng)極為危險,由于地形阻隔所以右側(cè)機(jī)動部隊完全無法照應(yīng)c位。更何況我這張哈馬表幾乎把機(jī)動性拉到了游戲上限,絞殺老波頓勢在必得。
Round1開始 雙方抽卡 Leezc先手
回合開始 山貓左側(cè)底邊入場 瓦拉米爾老鷹附屬波頓騎
Leezc打出無盡部落 Kantor戰(zhàn)術(shù)反制擲骰成功

激活火吻宣告馬位 影響力附屬哈馬 哈馬進(jìn)行免費布陣
激活魔山部下 行軍占領(lǐng)目標(biāo)點
新手在游戲過程中切記:盡量晚動你的cu而先搶占戰(zhàn)術(shù)板
激活LadyVal宣告信封 替換區(qū)域效果 哈馬進(jìn)行免費布陣

激活戟兵 進(jìn)行布陣

激活卡斯特宣告劍位 哈馬shift2免費射擊魔山部下側(cè)翼
開啟Order:Superior Flanking

老波頓變?yōu)榭只?脆弱 射擊造傷2 恐慌造傷3
激活大麻雀 宣告錢袋恢復(fù)魔山部下3血 影響力附屬魔山部下

激活山貓 沖鋒魔山部下背部成功 近戰(zhàn)造傷2 恐慌造傷3
激活派席爾宣告皇冠 Kantor打出賄賂附屬哈馬


Leezc打出靈巧布陣 哈馬3寸布陣 激活哈馬射擊戟兵造傷0


激活波頓騎兵 免費布陣+行軍
激活瑟恩戰(zhàn)士 行軍
激活紅袍子 布陣
激活狼群 沖鋒魔山部下成功 近戰(zhàn)造傷1 恐慌造傷2

激活掠奪者行軍
激活瓦拉米爾上點
Round1 結(jié)束
Round2 Kantor先手?
Jarl矛婦Outflank入場
激活波頓騎 沖鋒矛婦成功 近戰(zhàn)造傷5 恐慌造傷2 畏懼王權(quán)恢復(fù)魔山部下
激活火吻 宣告劍位 矛婦免費攻擊 近戰(zhàn)造傷1 恐懼造傷0
Leezc打出連打帶跑 矛婦撤退
激活魔山部下 攻擊狼群 近戰(zhàn)造傷1 恐懼造傷0
Leezc打出聲東擊西 哈馬免費布陣
激活哈馬 射擊波頓騎兵 射擊造傷1 恐懼造傷2
激活喬弗里 宣告錢袋 恢復(fù)魔山部下 影響力附屬哈馬

????在回合開始時,出現(xiàn)了一個顯而易見的問題:矛婦入場為什么要放在波頓騎臉上
????在第一回合結(jié)束時,波頓騎/戟兵的首要沖擊目標(biāo)是哈馬,假如回合第一動哈馬被沖鋒,則我必須選擇進(jìn)行撤退。因為波頓騎與戟兵的兩次沖鋒完全足夠擊殺布陷者。但哈馬下方有拒馬與瑟恩戰(zhàn)士,撤退空間很小,且必然會為正面讓出空間。
????即使我依靠撤退使哈馬生存,對于蘭尼斯特,此時無論選擇戟兵行軍還是劍位指定魔山部下攻擊,或是派希爾宣告錢袋恢復(fù)魔山部下狀態(tài),都會給予蘭尼斯特正面陣線重整的機(jī)會

????依靠地形,重整過的正面陣線對于自由民來說幾乎是無法突破的,等到紅袍三回合就位后剩下的只有快速的士氣屠殺。所以我必須選擇讓矛婦在對方陣線后出場,成為不得不解決的棘手問題。如果依然選擇沖鋒哈馬,在我撤退后對方面臨的是沒有激活能夠解決背部的矛婦。此時無論是擊殺魔山部下或重創(chuàng)戟兵進(jìn)而配合正面瑟恩戰(zhàn)士,于我而言都是有利局面。
????矛婦入場的情況下,先激活波頓騎沖鋒矛婦/哈馬,另一方單位都能夠及時進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)穿插。先激活戟兵沖鋒哈馬,則矛婦可以黏住波頓騎,或是依靠我手中的聲東擊西進(jìn)行位移進(jìn)而擊殺魔山部下。
????無論何種結(jié)果,對方面臨的都是一個繼續(xù)混亂的陣線,對于自由民來說,化整為零的對敵方進(jìn)行縱深打擊才是最核心的戰(zhàn)術(shù)思路

????在對手選擇激活波頓騎沖鋒后,哈馬直接依靠聲東擊西位移出戟兵視野,在這個回合戟兵又一次丟失了進(jìn)攻能力,波頓騎已經(jīng)激活。不但陣線被突破,且局部戰(zhàn)場具有作戰(zhàn)能力的單位至此全部激活。這是回合初的戰(zhàn)術(shù)決策帶來的優(yōu)勢,幾乎決定了回合接下來剩余單位的走向
激活卡斯特宣告馬位 瑟恩戰(zhàn)士布陣
激活大麻雀宣告皇冠 布陷者士氣通過 影響力附屬魔山部下
激活LadyVal宣告信封 替換區(qū)域效果 掠奪者布陣前進(jìn)
激活戟兵 瑟恩戰(zhàn)士使用Order:Taunt 戟兵士氣失敗強(qiáng)制沖鋒 近戰(zhàn)造傷2 恐懼造傷2
魔山部下回復(fù)2血

激活掠奪者沖鋒魔山部下成功 近戰(zhàn)造傷1 恐懼造傷0
激活紅袍子行軍

激活山貓攻擊魔山部下 近戰(zhàn)造傷3 恐懼造傷3
激活狼群攻擊魔山部下 近戰(zhàn)造傷1 恐懼造傷0 使用戰(zhàn)術(shù)卡連打帶跑撤退
激活瓦拉米爾沖鋒魔山部下成功 魔山部下陣亡 蘭尼斯特投降

游戲結(jié)束 vp3:0
結(jié)語
????換做除了三鹿以外的任何家族,我不認(rèn)為可以有一個單位在2血被前后夾擊的情況下從回合初反復(fù)電梯血支撐到回合結(jié)束。但是這隊魔山部下做到了。極高頻次的恐慌與伴生回血讓我在擊殺這個單位時花費的輸出幾乎能夠擊殺兩盤步兵。
????單從部隊相性來看,沒有使用大量巨獸的自由民面對蘭尼斯特的士氣壓力是非常大的。而自身的激活優(yōu)勢則存在于面對任何家族的非高激活表。即使面對Kantor這樣的新人,在使用自由民的過程中依然常常面臨失誤即崩盤的境況。我個人依然不推薦盲目追求榜單戰(zhàn)力而將自由民作為入坑首選(真的求求新人先玩點別的族吧)
????由于是新手的緣故,在很多技能和戰(zhàn)術(shù)卡銜接方面Kantor做的依然不是很精細(xì)。但在部隊部署這一基本問題上,經(jīng)過第一把的經(jīng)驗,他非??焖俚膶W(xué)會了如何保護(hù)自己的c位。在本次對局中,關(guān)于矛婦問題的思考我們可以得知:任何的操作一定要連帶對方接下來的可能/必然操作進(jìn)行周全思考。并且,在條件允許的情況下盡量讓對方做出不得不做的操作(即必然操作)從而減少計算壓力與戰(zhàn)場變數(shù)。
????后續(xù)兩局戰(zhàn)報我將陸續(xù)更新,并繼續(xù)穿插對于戰(zhàn)斗過程中的戰(zhàn)術(shù)分析與復(fù)盤。歡迎訂閱關(guān)注一鍵三連~
? ? 希望本篇攻略能夠為你提供新的思路與想法,更為得心應(yīng)手的征戰(zhàn)維斯特洛!
????本文作者:Leezc
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