時代產(chǎn)物——分割式進攻
前言:在之前的文章《擴大防守區(qū)域——防守方的最佳選擇》一文中我已經(jīng)講過,擴大防守區(qū)域是目前版本中最好的防守方戰(zhàn)術(shù),所以相對而言進攻方就需要找到可以打破擴防的方式和戰(zhàn)術(shù).
就我個人而言,我把這種新的因為適應防守方整體大趨勢的戰(zhàn)術(shù)而設計出來的打法,稱作分割式進攻.
一、擴大防守區(qū)域的弱點
看起來擴大防守區(qū)域已經(jīng)是目前防守方最好的戰(zhàn)術(shù)沒有之一了,但再好的戰(zhàn)術(shù)都是有自己的缺陷的,就如同統(tǒng)治了全世界近一年的垂直聯(lián)防被rush無情的敲碎一樣,擴防這個戰(zhàn)術(shù)也不是沒有缺點的。
相比較原來的垂直聯(lián)防,擴防這個戰(zhàn)術(shù)比垂直聯(lián)防更先進更有效,但兩者是有決定性的差別的。(關(guān)于擴大防守區(qū)域和垂直聯(lián)防的差別我會單獨出一篇文章進行說明)
更早以前的文章中我是這么描述R6S的,如果把雙方設定為插旗游戲的雙方,防守方和進攻方都是在有限資源下的插旗作戰(zhàn),進攻方的任務是把自己的旗子插到兩個中心區(qū)域去(兩個炸彈點),而防守方的任務就是逼著進攻方和自己在兩個中心區(qū)以及其他區(qū)域進行來回插旗的任務。
那么防守方擴大自己的防守區(qū)域,就是把有限的資源分配到更多的區(qū)域去,通過這些周圍的區(qū)域來鞏固自己兩個中心區(qū)域。

隨著人們對游戲理解的深入,人們逐漸意識到這個游戲是一個時間+信息的游戲,所以原本只是簡單的擴防變成了以命換時間,最典型的例子就是藍通樓梯和邊境CCTV(關(guān)于這兩個點可以查閱之前的文章),他們的防守方人員在游戲開始的時候基本就是抱著一換幾我血賺的心思去的。更早以前的藍通是只要數(shù)據(jù)庫hatch一切人就往點里退,軍械庫的擴防人員也只是站在小房間hatch附近,稍有不對就會直接往點內(nèi)轉(zhuǎn)移。但現(xiàn)在是即便是死,都要把時間盡可能拖得更長。
垂直聯(lián)防時代的告退是因為頂不住五個齊心協(xié)力發(fā)動沖鋒的進攻方,而擴防為什么頂?shù)淖??因為人們把每個區(qū)域都做到能互相輻射和影響,這讓rush失去了最核心的意義——通過數(shù)量更多的人數(shù)道具和技能去換取巨大的人數(shù)差和信息差,但在擴防的面前因為各個區(qū)域的互相輻射性,即便五個人同時沖進邊境的CCTV把那個該死的jager直接拿sledge的大錘一錘掄死,剩下的進攻方也頂不住源源不斷從各處打過來的槍線和因為知道你五個人在一起而其他區(qū)域沒有壓力的區(qū)域的支援。
那么進攻方該如何輕松又能在一定時間內(nèi)控制住,或者叫打下這些擴防的區(qū)域呢?因為每個區(qū)域之間都是有輻射的,互相影響。很簡單,把這些區(qū)域的聯(lián)系切斷,把這些擴防的區(qū)域切割成一個又一個的單獨區(qū)域。
二、如何分割?
分割式進攻最重要的一點是切斷其他區(qū)域的支援,那么還是依靠剛才的邊境CCTV作為例子,已知CCTV支援的最直接火力方向是泉水和大辦公室。

在《邊境CCTV——意料之外》一文中我沒有對大辦公室三面墻封上進行過任何解釋,現(xiàn)在可以解釋為什么大辦公室要封上三面外墻,因為要從大辦公室安全的火力支援到CCTV內(nèi),就必須封上這三面墻,防守方手中有限的資源不支持他們在控制CCTV的情況下還能控制東部樓梯,為了防止最直接的東部——大辦公室這種進攻方式,所以必須封上。(東部樓梯——大辦公室——電腦房的進攻方式致命嗎?根本不致命,因為電腦房實質(zhì)上是個狹小且入口小的可憐還會受到軍械庫火力支援的點位,之所以要讓大辦公室不那么快落入進攻方手中的唯一理由就是,不能切斷CCTV和點內(nèi)的聯(lián)系,一旦大辦公室失守,CCTV面臨的是進攻方的包圍)
先給你們下個定義,分割式進攻法最主要的是,依靠進攻方的資源去換取一些可以掌控的區(qū)域,比如上述的切大辦公室,切斷CCTV和軍械庫的鏈接,比如切銀行數(shù)據(jù)庫hatch,切斷藍通和點內(nèi)的聯(lián)系。(所以以命換時間也是防守方隨著時代變化自行進化出來的想法,和分割式打法極其類似,都是時代變化中自行進化的產(chǎn)物)
三、雙方自身的互相博弈
在大前提已經(jīng)講述完成的情況下,由此起因而造成的結(jié)果實在是太多了。
比如之前講述的美國國家杯SSG三人沖鋒車庫戰(zhàn)術(shù),就是運用了快速分割防守方,依靠防守方的擴防方式對擴防區(qū)域的防守方進行壓制使其無法快速回點。
比如S10常規(guī)賽FaZe使用的飛行員點位擴防一樓書房,逼迫進攻方浪費時間去清理書房。(因為不清理就要面臨不知何時何刻會從何處鉆出來的何人)
比如這次的北美邀請賽預選賽LG對陣SSG時,LG在領(lǐng)事館進攻中依靠dokkaebi電話和ash+zofia的快速突入直接把SSG的擴防區(qū)域切斷鏈接,因為SSG不敢保證進攻方不會有進攻干員后續(xù)進入,根本不敢支援,在前兩局防守中任由LG把自己的陣地分割成多打少。
但是需要記住的是,擴防之所以成為防守方最好的戰(zhàn)術(shù),是因為防守方有著可以去抵抗進攻方資源換區(qū)域的方式。比如曾經(jīng)的kaid守俱樂部現(xiàn)金室,比如我之前講過的mozzie在銀行一樓辦事柜臺的信息屏蔽力度。
那么,代表著防守方最頂尖的信息屏蔽水準的mute,和目前代表著分割式進攻核心發(fā)動技能的dokkaebi&lion,剛好相生相克。
那么問題來了
獨頭噴
領(lǐng)事館mute
煙霧彈
承接這三個關(guān)鍵點,我接下來又會順著這篇文章講什么呢?
PS:記得多翻翻我以前的文章,幾篇文章組合起來看的收益才是最高的。