浙江青森影業(yè)文化傳播有限公司:品牌們到底為什么要做動(dòng)畫?
浙江青森影業(yè)文化傳播有限公司:品牌們到底為什么要做動(dòng)畫?
根據(jù)CIC灼識(shí)咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2021年時(shí)中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模約為602.9億元。由于國(guó)內(nèi)二次元用戶人數(shù)不斷增加、用戶付費(fèi)能力提高、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作品不斷涌現(xiàn)等多方面因素,該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)2026年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到1,105.8億元,未來五年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為12.6%。
圖片為中國(guó)二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間,來源于CIC灼識(shí)咨詢
年輕一代消費(fèi)者群體對(duì)二次元文化的認(rèn)同與購(gòu)買力,是品牌們不放棄二次元領(lǐng)域的根本原因。
比如2017年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫《全職高手》與麥當(dāng)勞展開了廣告合作,推出了約兩分鐘的福利篇,以提升麥當(dāng)勞產(chǎn)品的知名度。2019年,《魔道祖師》憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容被可愛多選為中國(guó)區(qū)代言人,《魔道祖師》X可愛多的廣告短片上線一周就達(dá)到了7600萬次話題閱讀量和超15億次的播放量。
對(duì)品牌來說,年輕化的表達(dá)能夠獲得年輕消費(fèi)者的喜愛,而這些喜愛又可以轉(zhuǎn)化為實(shí)打?qū)嵉馁?gòu)買力,它們自然想要在二次元領(lǐng)域分一杯羹。
但基于品牌資金、需求的限制,不同品牌會(huì)選擇不同的入局方式。
像白酒產(chǎn)品江小白,就是以動(dòng)畫形式進(jìn)入二次元領(lǐng)域。雖然該作品的成績(jī)、口碑都不差,但不可否認(rèn)的是,《我叫江小白》動(dòng)畫對(duì)品牌的加持并不如《三只松鼠》。
究其本因,是大多數(shù)二次元用戶并不喜歡口感辛辣的白酒,加之年輕一代的飲酒場(chǎng)景多以酒吧、西餐廳等為主,這些場(chǎng)景的主流商品也并非白酒,使得江小白并沒有通過動(dòng)畫享受過多的二次元紅利。
反觀三只松鼠,2017年時(shí)三只松鼠在動(dòng)漫領(lǐng)域成立了子公司“松鼠萌工廠”和“松鼠娛樂”,從內(nèi)容到投資規(guī)模都在不斷擴(kuò)展。
它們積極涉足動(dòng)畫、手游等領(lǐng)域,其動(dòng)畫內(nèi)容和周邊產(chǎn)品的互動(dòng)成為用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。并在線下開設(shè)了投食店,通過實(shí)體店面的布局與產(chǎn)品互動(dòng),吸引用戶體驗(yàn)。三只松鼠還在蕪湖打造了“松鼠小鎮(zhèn)”,通過整合娛樂、線下零售、餐館等元素,創(chuàng)造獨(dú)特的松鼠世界。
通過泛娛樂化IP戰(zhàn)略,三只松鼠試圖從動(dòng)畫、影視、周邊產(chǎn)品到實(shí)體店面等多方面的布局,為其品牌IP在市場(chǎng)中增加影響力和商業(yè)價(jià)值。
品牌向二次元進(jìn)軍,對(duì)品牌和二次元市場(chǎng)來說,都是一種新的打開方式。不論是廣告代言的形式,還是單獨(dú)創(chuàng)作一部作品,都是為了狙擊二次元用戶。打造動(dòng)畫形象,看似是品牌和新市場(chǎng)的跨界融合,其實(shí)內(nèi)里大有可為。