火影手游:決斗場實戰(zhàn)遺留BUG,二代無限飛雷神斬又秀又實用?
火影忍者手游里可能會有一些小的BUG存在,比如大家常見的練習(xí)場里的黑飛段BUG,當(dāng)你開啟二技能后切換忍者,可以讓一些忍者的技能和普攻出現(xiàn)一些細(xì)微的變化,因為這個BUG一直是存在練習(xí)場內(nèi),所以官方也一直沒有修復(fù)。前段時間的少女玖辛奈奧義可以把對方變小的BUG也是如此,只能在練習(xí)場內(nèi)復(fù)現(xiàn)出現(xiàn),所以官方也直接默認(rèn)了。

但如果一些BUG延伸到了決斗場實戰(zhàn)中,那這個BUG肯定是會受到重視的,曾經(jīng)一些新忍者上架后可能會伴隨一些技能機制的BUG出現(xiàn),我記不得當(dāng)初哪個忍者上架后可以讓對方卡住變動,時間到了也不會結(jié)束戰(zhàn)斗,就看誰先退出游戲,就判定對面勝利。像這樣影響到?jīng)Q斗場實戰(zhàn)體驗的BUG很快也就修復(fù)了,但其實,在實戰(zhàn)中還是遺留了一些忍者技能BUG的。

先來說一個沒有太大影響的BUG,比如波風(fēng)水門的空中螺旋丸,這個其實也不能理解是BUG,只能算是技能的釋放角度出現(xiàn)了一個偏差,本來只能在地面釋放的螺旋丸,結(jié)果直接在空中進(jìn)行突進(jìn)釋放螺旋丸了。因為這個BUG沒有什么影響,所以也一直保留了下來,但如果你能打出這個空中螺旋丸就可以更容易的接到普攻和技能,因為空中螺旋丸會把對方打出更高的浮空,也就會更容易的接到普攻。

還有一個是仙人自來也的扦插加奧義會把對方定住,這個BUG我之前在實戰(zhàn)中是能夠復(fù)現(xiàn)出來的,就是扦插插住對方,然后背對著釋放奧義,需要把控好時機,這樣就可以把對方定在空中,而且你是可以繼續(xù)給對方造成傷害。但現(xiàn)在這個版本我測試了幾次后一直不成功,不知道是修復(fù)了,還是我的方式不太對?也歡迎各位留言補充。

說完了前面兩個小的BUG以外,還有一個就是千手扉間的無限飛雷神斬,這個BUG對比上面兩個會更加實用一些,只要你把控好節(jié)奏,就可以讓千手扉間的一技能飛雷神斬?zé)o限重置,可以連續(xù)打出多段的飛雷神斬的效果。具體的操作就是當(dāng)你第一次釋放一技能后,在進(jìn)度條接近技能和普攻連接的黑線的時候,再次用普攻滑動到技能,這樣就可能會重置飛雷神斬,然后重復(fù)這個操作就可以打出多段的飛雷神斬,只要你每次把控的節(jié)奏足夠準(zhǔn)確,就可以無限飛雷神斬。

這三個BUG按照無解的程度上來說,仙人自來也的那個算是有點過分,但現(xiàn)在我沒有復(fù)現(xiàn)出來,不知道是不是已經(jīng)修復(fù)了,波風(fēng)水門的空中螺旋丸就是一個比較秀的操作,必須要用極限距離的飛雷神擊中對方,然后才可以在空中釋放奧義或者秘卷等操作,這也沒有什么影響。至于千手扉間的無限飛雷神斬,觸發(fā)的條件極其嚴(yán)苛,一般玩家壓根打不出來,就算是曾經(jīng)能夠打出多段飛雷神斬的玩家,也未必能夠百分百打出來,所以 ,官方似乎也并沒有理會。

我上面提到的這些BUG,你在實戰(zhàn)中是否都遇到過?我現(xiàn)階段實戰(zhàn)中只碰到過前兩個,千手扉間的無限飛雷神斬還真沒遇到過,你們呢?