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Warframe【熱修】28.0.5

2020-06-18 03:47 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝DE客服團隊的幫忙翻譯

僵局協(xié)議:熱修 28.0.5

我們非常感謝您對僵局協(xié)議更新所推出的,Protea和格拉努虛空的所有反饋意見! 我們正在審核收集的反饋意見,以便在不久的將來進行修改--下面是一些格拉努虛空的修改!

主要武器組合槍改動

以下是根據(jù)反饋,只影響主要武器組合槍的平衡性改動。


捕月

? 投射物持續(xù)時間從 0.3 秒提高到 0.42 秒。

? 衰減從 12-24 米提高到 20-40 米。


墓指

? 裝配急躁握把,蓄力時間從 0.8 秒減少到 0.5 秒。

? 裝配穩(wěn)擊握把,蓄力時間從 0.8 秒提高到 1.1 秒。

? 裝配震顫握把,蓄力時間從 0.8 秒提高到 1.4 秒。


凝目

? 裝備急躁握把,射程從 18 米提高到 30 米。

? 裝備精明握把,射程從 15 米提高到 26 米。

? 裝備穩(wěn)擊握把,射程從 12 米提高到 20 米。

? 裝備震顫握把,射程從 9 米提高到 16 米。


急躁握把

? 配備捕月槍膛,傷害減免從 -38 減少到 -24。

? 配備墓指槍膛,傷害減免從 -28 減少到 -20。

? 配備響膽槍膛,傷害減免從 -6 減少到 -2。


精明握把

? 配備捕月槍膛,傷害減免從 -19 減少到 -12。

? 配備墓指槍膛,傷害減免從 -14 減少到 -10。

? 配備響膽槍膛,傷害減免從 -3 減少到 -1。


格拉努虛空改動和修正:

?。“督┚謪f(xié)議》系列任務(wù)劇透??!

? 現(xiàn)在,格拉努虛空將在玩家達到等級 3 的條件后關(guān)閉,而不是必須等待計時結(jié)束。

? 現(xiàn)在,通過釋放格拉努虛空中的索拉里斯俘虜,你將獲得索拉里斯集團聲望! 獲得的聲望數(shù)量取決于解救的俘虜數(shù)量以及所使用的格拉努硬幣的層級: 每拯救一名索拉里斯俘虜會基于硬幣的等級來獎勵相應(yīng)的聲望:

? 格拉努硬幣:每名俘虜給予 300 索拉里斯聲望

? 范本格拉努硬幣:每名俘虜給予 600 索拉里斯聲望

? 頂級格拉努硬幣:每名俘虜給予 900 索拉里斯聲望

? 在時間增加時,添加了一個特效到格拉努虛空的計時器界面,以幫助表現(xiàn)通過拾起游蕩魅影粒子來增加時間的機制。

? 修正了格拉努虛空中的一個生成點,利用該生成點可以強制大量游蕩魅影快速生成并被擊殺。

? 修正了在 Corpus 飛船場景中,如果一個玩家開啟了格拉努虛空,而另一個玩家使用格拉努硬幣解救一個索拉里斯囚犯會被拉入格拉努虛空中的問題。

? 修正了在離開格拉努虛空時處于瀕死狀態(tài)且正在被救起時會發(fā)生崩潰的問題。

? 修正了非主機玩家加入正在進行中的格拉努虛空用戶界面錯誤的問題。

? 修正了如果你死亡并復(fù)活格拉努虛空用戶界面凍結(jié)或消失的問題。

? 修正了在退出格拉努虛空時補充的 10 秒計時器不顯示 0 秒的問題。

? 修正了格拉努虛空敵人擊殺數(shù)會影響殲滅任務(wù)目標(biāo)擊殺數(shù)的問題。

? 修正了在 Corpus 飛船殲滅任務(wù)場景中,當(dāng)你進入格拉努虛空后,AI 敵人會跑到地圖終點的問題。


航道星艦的改動和修正:

? 關(guān)于航道星艦任務(wù)發(fā)生主機遷移時的穩(wěn)定性的一般改動。 這涉及到主機遷移發(fā)生后不生成戰(zhàn)艦的問題,以及當(dāng)一艘戰(zhàn)艦生成時發(fā)生主機遷移會導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

? 修正了一個在擊毀戰(zhàn)斗機時可能發(fā)生崩潰的問題。

? 修正了航道星艦內(nèi)的門有時會阻止你通過,除非你先退后然后再次嘗試走近門的問題。

? 修正了一個與報廢航道星艦殘骸有關(guān)的腳本錯誤問題。


改動:

? 對新近戰(zhàn)恐鳥同伴的自定義顏色進行了改進。 這修正了你的自定義顏色幾乎無法對恐鳥產(chǎn)生影響的問題。

? 沒有項圈的庫狛無法被裝備進入任務(wù)。但是現(xiàn)在可以在軍械庫中將它們設(shè)置為在軌道飛行器閑逛。

? 這修正了無法完成《庫狛取得任務(wù)》系列任務(wù)的問題。

? 增加了 Corpus 戰(zhàn)艦門上激光的可見度和強度,并增加了一個力場特效。

? 平滑了界面鏡頭光暈上的著色,以降低某些能量顏色的侵入感。

? 現(xiàn)在,如果你當(dāng)前還未達到精通段位的要求,資料庫中的系列任務(wù)將顯示精通段位的要求(如果可用的話)。

? 增加了帕爾沃斯的通訊中眼睛的閃爍設(shè)定。 這是我們所有人都希望看到的改動。


優(yōu)化:

? 采用了全新版本的幀數(shù)限制器以解決 Windows 10 版本 2004 中出現(xiàn)的問題(如下所述)。 新的限制器應(yīng)當(dāng)與 Windows 的所有版本兼容,并且當(dāng)你的系統(tǒng)處于高負(fù)荷的情況下仍然能提供更為一致的幀率。

? 改進了檢測和處理關(guān)鍵系統(tǒng)中的崩壞緩存。


豺狼戰(zhàn)斗修正:

? 修正了豺狼刺殺場景中缺少的墻壁的幾何設(shè)定的問題,該問題可以讓 Wisp 通過幻影鬼火來掉出世界。 會導(dǎo)致在豺狼競技場的第一個房間中重生,且該房間的每扇門都已關(guān)閉并鎖定。

? 修正了能夠站在豺狼競技場中被破壞支柱的幾何網(wǎng)格貼圖上的問題。

? 修正了在豺狼戰(zhàn)斗期間的“大量的撓性電路板”通訊會多次重放的問題。

? 修正了在豺狼競技場中摧毀支柱時的一個腳本錯誤問題。

? 修正了豺狼戰(zhàn)斗中滅骸之刃處決的過場動畫的一個腳本錯誤問題。


修正:

? 修正了從橋上跳下并跳回橋上時,下一個織網(wǎng)平臺會消失的問題。 基于該反饋:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h9kn86/glassmaker_had_me_confused_for_a_sec_but_not_as/

? 修正了如果你離開了 Saryn 感染毒霧中的強化毒霧區(qū)域,則其傷害無法被移除的問題。 在視覺上它會消失,但是在任務(wù)期間敵人仍會被毒霧所傷害。

? 修正了無法在倉庫出售逐電的問題。

? 修正了在手柄上按下 LT 鍵會打開聊天欄而不是瞄準(zhǔn)的問題。

? 修正了被 Ember 地獄烈焰點燃的敵人會招到一顆燃燒的彗星并且會開始該能力的新一波累計數(shù)計量,這可能會導(dǎo)致彗星頻密地砸在敵方的連鎖反應(yīng)。

? 修正了在生成高等級異融焦油恐鳥和基蝕魚鷹時,它們可造成過多傷害的問題。 基于該反饋:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h88oxf/arbitration_level_121_tar_mutalist_moa_damage/

? 修正了當(dāng)你是非主機方玩家,并且傳識入/傳識出指揮官時,則 Protea 的被動技能顯示為 0 的問題。

? 修正了在同一地點多次施放 Protea 的手雷散射,會導(dǎo)致黑色顆粒特效堆疊的問題。

? 修正了非主機方玩家在神廟浮雕處且已經(jīng)收集完所有 Tenant 條目時使用格拉努硬幣會沒有收到現(xiàn)金獎勵的問題。

? 修正了神廟浮雕在同一 Corpus 飛船任務(wù)中多次出現(xiàn),導(dǎo)致無法正常進行第二次互動的問題。

? 修正了 Warframe 魅影在 Corpus 前哨站的指數(shù)關(guān)卡中的一堵墻上奔跑并且旋轉(zhuǎn)的問題。

? 修正了如果你沒有任何庫娃或庫狛,則同伴道具槽位數(shù)不被正確計算,從而導(dǎo)致你在試圖查看倉庫、交易或者制造新同伴時出現(xiàn)錯誤信息的問題。

? 修正了在軍械庫切換寵物時其大小不會被應(yīng)用/顯示的問題。

? 修正了巨獸踩踏攻擊的傷害區(qū)域在視覺上出現(xiàn)不匹配問題。

? 修正了如果一開始先連結(jié)其他物品,則裂罅/MOD 連結(jié)/造型連結(jié)無法正常使用的問題。

? 修正了字幕背景有時并不總是顯示在界面中的問題。

? 修正了無法向工作人員發(fā)送私信(顯示用戶離線)的問題。

? 修正了在通過聊天鏈接查看Tenant劇情設(shè)碎片裝飾時,裝飾會顯得很大且偏離中心的問題。

? 修正了無法聊天連結(jié)鋼刃步槍、詭計之刃和逐電部件的問題。

? 修正了無法聊天連結(jié)新的近戰(zhàn)恐鳥部件的問題。

? 修正了大量的指揮官自定義裝飾材質(zhì)看上去臟污的問題。

? 修正了 Wisp 及其自定義裝飾材質(zhì)看上去臟污的問題。

? 修正了死逝胸甲配件卡進 Wukong 的問題。

? 修正了尼丘斯恐鳥的描述具有舊的指令名稱的問題。

? 現(xiàn)在顯示為:“這種型號是針對近距離戰(zhàn)斗而打造的,可以使用「爆破護盾」和「以硬碰硬」指令?!?/p>

? 修正了當(dāng)試圖使用啟用了停滯技能的 Limbo 來入侵一個 Corpus 終端時,則會播放錯誤的入侵動畫的問題。

? 修正了 Protea 外觀在軍械庫中被標(biāo)記為 Protea 而不是 Protea 外觀的問題。

? 修正了在 Corpus 集氣城市破壞任務(wù)場景中可能會出現(xiàn)的一個腳本錯誤問題。

? 修正了在遇到狡詐竄升的警戒之眼時出現(xiàn)的一個腳本錯誤問題。

? 修正了捕獲目標(biāo)被打敗時的一個腳本錯誤問題。

? 修正了哥白尼能量單元和寄生膿皰的描述,以匹配它們在更新后的掉落地點。


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