暗黑破壞神2技能簡析——火球

簡介:
? ? ? ?火球是法師火焰法術第三層的技能,需要火彈作為前置,需求等級為12級。在其中投入技能點能夠提升火彈、隕石以及多頭蛇的傷害,而在火彈與火球中投入技能點數(shù)也能反過來提升火球的傷害。使用技能時將發(fā)射出一枚大火球,在觸碰到目標后形成一陣猛烈的爆炸,并對爆炸范圍內的敵人造成高額的火焰?zhèn)Α?/p>
技能特性:
(1)????? 火球的爆炸范圍為2.6碼,而不是技能描述中的1碼。
(2)????? 火球的傷害較為穩(wěn)定,這也是法師火焰法術的特色之一。
(3)????? 法力消耗在法師技能中不高,每等級0.5的消耗成長對于法師來說負擔很小。
(4)? ? ? 在技能樹中,火球處于火焰法術的第二列。除去火支配,這一列技能的效果都是丟火球。只是丟的火球越來越大,帶來的動靜也越來越夸張。
(5)????? 按照從上到下的順序也能看出強度。火彈的投射物只是一個小火球,也只造成單體傷害;而火球的投射物就大得多,命中時也能產生一陣爆炸;至于隕石,則是直接獲得了從天而降的夸張效果,并且還會在落地后留下一片傷害不低的火海。
(6)????? 相比于隕石,火球范圍略小且傷害較低但更加靈活。
(7)????? 在等級較高且滿加成的情況下,火球和隕石的傷害比例一直維持在于1:2左右,也就是火球的面板數(shù)值只有隕石的大概一半,但火球沒有延時可以隨叫隨到。
(8)??????不過在和火彈比較時,火球大多數(shù)時候都同時擁有范圍和傷害的優(yōu)勢。
(9)????? 這里之所以說的是大多數(shù)情況,那是因為高等級下火彈的傷害成長更快,于是在技能等級超過47級后火彈的傷害能夠反超火球。

(10)? ??不過雖然這個等級在游戲中也能達到,但考慮到單體傷害和范圍傷害的巨大區(qū)別,即使是在考慮到火彈極低消耗的情況下依舊很少會舍棄火球改用火彈。
(11)? ??隨著技能等級的增長,火球的消耗和傷害也逐漸增長:


實際應用:
(1)????? 火球是法師火焰技能中實用性極強的技能。
(2)????? 12級的需求等級也使得玩家能夠在游戲開始后的沒多久就用上這項技能。
(3)????? 作為范圍技能,火球傷害高而且傷害穩(wěn)定,也不存在機制導致的傷害延遲。
(4)????? 因此,火球成為了主攻火系的法師最佳的技能選擇。
(5)????? 主攻火系的法師自然會選擇點滿火彈、火球、隕石、火焰支配以獲得滿加成的火球與隕石技能。剩下的技能點雖然不足以點出另一項傷害技能,但也足夠點出各類輔助性技能。這也是火法的常見加點思路。
(6)????? 火球的爆炸范圍雖然不大,但可以很好的在攻擊到金名怪物時波及到其隨從,而且圍繞著的隨從也幾乎無法阻擋住火球的爆炸。
(7)????? 但火球的范圍并不算很大,于是比起擊殺成片的怪物,火球可能更加適合用于精準的擊殺金怪,也就是常說的點金玩法。
(8)????? 而且高傷害的火球在搭配上隕石后也可以用于對抗各類超級Boss。
(9)????? 除此之外,很多輔修火系的法師也會選擇火球,當然火墻也是常見的選擇。
(10)? ??而冰火法師雖然同時學習冰冷和火焰法術,但也存在偏向性。
(11)? ??比如偏向火系的冰火雙球法師(冰封球加火球),由于冰封球需要的技能點不多,所以可以選擇點滿火彈、火球、隕石在搭配上1點火焰支配來獲得傷害較高的火球。
(12)? ??實際上,在裝備較差技能等級較低的時候,隕石與火焰支配對點帶來的傷害提升最為明顯。但在技能等級加成較多的情況下,點滿隕石能夠帶來更高的收益。
(13)? ??于是開荒時的冰火法師也可以選擇隕石、火焰支配對點的方式來提升傷害。
(14)? ??而如果是偏向冰系的雪球法師(暴風雪加火球),由于暴風雪對技能點的需求相對較高,此時能夠在火球中投入的技能點也減少了很多。最多只能點滿火彈與火球再搭配上1級的火焰支配,此時的火球傷害并不高。
(15)??? 因此在把冰系技能選為暴風雪時,玩家也可以將火系技能選為更加節(jié)省技能點的火墻作為火焰?zhèn)Φ膩碓?,這也是可選擇的開荒技能搭配之一。
(16)??? 在這些內容中也可以看到火球在法師的技能選擇中的靈活性。

結論:
(1)????? 火球是非常實用的技能,無論是在通關路上還是在后續(xù)游戲中。
(2)????? 不大但夠用的范圍更是使其成為了點殺金怪的利器。
(3)????? 足夠的單體傷害也使得火系法師有能力挑戰(zhàn)各路超級Boss。

寫在最后:除了火球,游戲中技能的范圍其實也有著各類的問題,甚至于不僅限于技能描述中顯示的問題。比如游戲中只有單體效果的冰風暴,其投射物在txt文件中存在范圍(Radios)屬性,而真正造成范圍效果的冰尖柱反而沒有這項屬性。所以這其實也是數(shù)據(jù)錯位的問題。雖然在Skills文件中重新矯正了這兩個技能的效果,但還是覺得這樣的問題非常離譜。
