Apple Arcade加手柄支持能不能取代游戲機(jī)

iOS13,iPadOS13更新之后,加入了對(duì)XB1手柄和DS4手柄的官方支持。同期上線的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,也將提供一個(gè)月的免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)間。新的手柄支持加上新的的訂閱服務(wù),能不能帶來(lái)全新的體驗(yàn),讓蘋(píng)果設(shè)備挑戰(zhàn)各種游戲機(jī),改變游戲市場(chǎng)的格局呢?我們稍微體驗(yàn)了一下。
傻瓜化的手柄連接
蘋(píng)果設(shè)備13年就開(kāi)始支持MFi手柄。但價(jià)格昂貴,普及困難是MFi手柄很大的問(wèn)題。這種硬件環(huán)境也影響了開(kāi)發(fā)者們加入手柄支持的積極性。蘋(píng)果也許是借鑒了Steam的經(jīng)驗(yàn),這次對(duì)存在最廣泛,堪稱標(biāo)準(zhǔn)的兩種手柄提供支持,完美繞過(guò)了普及環(huán)節(jié),降低了用戶的心理門(mén)檻和學(xué)習(xí)成本。對(duì)于會(huì)使用蘋(píng)果設(shè)備玩游戲的人群來(lái)說(shuō),這提供了很大的便利。蘋(píng)果TV和iPad作為游戲設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)力,會(huì)有明顯提升。相信加以時(shí)日,iOS平臺(tái)上的游戲,在操作設(shè)計(jì)方面會(huì)越來(lái)越多樣化。

直接支持這兩個(gè)手柄是非常雞賊的做法。
連接手柄非常簡(jiǎn)單。打開(kāi)設(shè)置中的藍(lán)牙選項(xiàng),XB1手柄按下配對(duì)鍵,DS4手柄長(zhǎng)按Share和PS鍵直到頂燈閃爍,之后點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的設(shè)備名稱就可以完成配對(duì)和連接。斷開(kāi)方式與普通藍(lán)牙設(shè)備無(wú)異。斷開(kāi)設(shè)備之后,長(zhǎng)按XBOX鍵或者PS鍵就可以回連。在系統(tǒng)主界面中,手柄控制是不生效的。手柄接耳機(jī)輸出音頻這些特別功能目前無(wú)法使用??梢钥闯?,蘋(píng)果對(duì)XB1手柄和DS4手柄的支持,是完全針對(duì)游戲的。

就是簡(jiǎn)單的藍(lán)牙設(shè)備配對(duì)過(guò)程。
其他細(xì)節(jié)方面,手柄在蘋(píng)果設(shè)備,PC,游戲機(jī)之間切換的時(shí)候,還是需要重新配對(duì),不像現(xiàn)在可以連接多個(gè)設(shè)備的藍(lán)牙裝置那么方便。DS4手柄連接iPad后默認(rèn)頂燈是橘紅色,而不是連接PS4默認(rèn)的藍(lán)色,連接狀態(tài)很醒目。XB1手柄就沒(méi)那么明顯。比較遺憾的是,沒(méi)有win10和steam那樣的調(diào)試設(shè)置功能。
部分Apple Arcade游戲體驗(yàn)
每個(gè)月花上5美元或者600日元,就可以任意游玩Apple Arcade提供的大量游戲,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)和廣告,離線也可以游玩。系統(tǒng)更新后,在APP Store主界面的下方,專門(mén)給了Apple Arcade一個(gè)圖標(biāo)位置。蘋(píng)果對(duì)這項(xiàng)訂閱服務(wù)的重視可見(jiàn)一斑。在24日,Apple Arcade日服上線了71個(gè)游戲。其中不少游戲支持手柄操作。有的在商店介紹頁(yè)面中并沒(méi)有手柄支持的圖標(biāo),但進(jìn)入游戲是直接能用手柄控制,有手柄控制選項(xiàng)的。下面我們結(jié)合體驗(yàn)到的幾個(gè)Arcade游戲,說(shuō)一下現(xiàn)狀。

即便介紹頁(yè)面沒(méi)有支持手柄的圖標(biāo),有的游戲還是支持手柄操作的。
《Spidersaurs(蛛龍)》是WayForward開(kāi)發(fā),Apple出品的Arcade獨(dú)占游戲。WayForward之前制作過(guò)NDS上的《魂斗羅4》,而《Spidersaurs》就是一個(gè)純粹的,2D魂斗羅式動(dòng)作射擊游戲。它對(duì)于游戲手柄的支持很完美。作為老派游戲,難度不算低。它也有觸屏操作模式,但向著劃動(dòng)方向自動(dòng)射擊的設(shè)計(jì),體驗(yàn)稱不上理想。進(jìn)入游戲后再連接手柄,游戲能順利自動(dòng)切換到手柄操作上,不過(guò)需要退回標(biāo)題畫(huà)面再開(kāi)始。我認(rèn)為這是一個(gè)很典型的,默認(rèn)手柄操作的游戲,必須使用手柄才能獲得完整的游戲體驗(yàn)。同時(shí),在手機(jī)和iPad上,這個(gè)游戲的UI,角色占比有點(diǎn)小,更適合在大屏幕上進(jìn)行。從這個(gè)例子,我們能感覺(jué)到蘋(píng)果對(duì)Apple Arcade的定位不太一樣的地方。比較遺憾的是,這個(gè)游戲的中文翻譯質(zhì)量不怎么樣。


《Spidersaurs》是個(gè)很純正的魂斗羅游戲。
《海之號(hào)角2》,前作是跨了多平臺(tái)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。新作變成了Arcade獨(dú)占。游戲的畫(huà)面進(jìn)步算是很明顯的,和其他游戲機(jī)平臺(tái)的相比并不遜色。操作對(duì)觸屏和手柄分別有單獨(dú)的調(diào)整,個(gè)人覺(jué)得觸屏的翻滾并不好使用,手柄更加自然方便。邊沿自動(dòng)跳躍,不能隨便爬墻,顯得不是那么塞爾達(dá)。動(dòng)作和打擊感有點(diǎn)瑕疵。作為小團(tuán)隊(duì)作品,能做到這個(gè)水平還是很不錯(cuò)的。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的希望是制作家用機(jī)水準(zhǔn)的移動(dòng)游戲。他們的確在朝這個(gè)方向前進(jìn)。

畫(huà)面相當(dāng)不錯(cuò)。

在移動(dòng)設(shè)備上,《海之號(hào)角2》的字體比較小。
《Cat Quest 2》,游戲內(nèi)容屬于非常傳統(tǒng)的動(dòng)作RPG。手柄操作時(shí)用到的按鍵不多。而觸屏模式并不是現(xiàn)在主流的虛擬按鍵,而是類鼠標(biāo)的指點(diǎn)方案。手柄模式和觸屏模式的游玩體驗(yàn)差別很明顯。游戲節(jié)奏很快,戰(zhàn)斗和關(guān)卡比較簡(jiǎn)單,很有移動(dòng)游戲的感覺(jué),比較適合新玩家小玩家。作為跨設(shè)備的Apple Arcade游戲,兩種模式的體驗(yàn)差別很有意思。在不同設(shè)備上獲得很不一樣的體驗(yàn)這點(diǎn),不知道今后的 Arcade游戲還能做出什么樣的探索。

《Cat Quest 2》的觸屏和手柄操作體驗(yàn)完全不一樣,游戲節(jié)奏很快。
《青蛙和玩具城》,KONAMI《青蛙過(guò)河》系列的新作,同樣是游戲機(jī)上的經(jīng)典。這個(gè)系列的操作并不復(fù)雜,游戲提供了觸屏,單鍵盤(pán),蘋(píng)果TV遙控器,單鼠標(biāo),多種控制選項(xiàng)。操作方面是跨蘋(píng)果設(shè)備比較完善的游戲了。游戲是橫屏豎屏自適應(yīng)的,這對(duì)于跨多種設(shè)備有一些必要性,有時(shí)候也能帶來(lái)一些新鮮感。算上挑戰(zhàn)內(nèi)容,游玩時(shí)間并不短,屬于適合移動(dòng)休閑,以及小朋友的游戲。

支持各種操作方式

經(jīng)典玩法加上了現(xiàn)代外觀。
《桑塔和七賽蓮》,同樣是WayForward開(kāi)發(fā)的作品。這款桑塔系列新作優(yōu)先上了Apple Arcade,之后也會(huì)上PC,PS4,XB1,NS等平臺(tái)。桑塔系列是游戲機(jī)上起步的,在跨平臺(tái)方面一直很積極的系列。多年下來(lái)也有一定的人氣。作為一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,不用多說(shuō),也是一款標(biāo)準(zhǔn)手柄操作的游戲。觸屏的虛擬按鍵能玩,控制感不如手柄。另外值得一提的是,Arcade版首發(fā)中文。

Arcade版首發(fā)中文,Steam之前的都沒(méi)有。
《超級(jí)戰(zhàn)士球》,這是個(gè)一個(gè)2V2,混合了戰(zhàn)斗和球類的體育游戲,有點(diǎn)讓人聯(lián)想起《火箭聯(lián)盟》。它有觸屏和按鍵兩種操作模式。觸屏的虛擬按鍵和玩法結(jié)合得不錯(cuò),推虛擬右搖桿兼顧方向瞄準(zhǔn)和投球的操作,加快了游戲節(jié)奏且更加直覺(jué)化。我覺(jué)得游戲的設(shè)計(jì)更適合觸屏來(lái)操作的。用手柄去做同樣的操作,容易出現(xiàn)投不中的情形,顯得不那么流暢。

《超級(jí)戰(zhàn)士球》適合多人同樂(lè)。

雖然支持手柄,但讓人覺(jué)得觸屏操作的節(jié)奏更好。
當(dāng)然,Apple Arcade上也有純觸屏操作的游戲,比如CAPCOM的《深世?!?。這些和傳統(tǒng)的iOS游戲就沒(méi)有什么明顯不同了。
小結(jié)
因?yàn)檫B接的手柄不能在系統(tǒng)主界面使用,iPhone和iPad輸出大屏進(jìn)行游戲會(huì)有一些問(wèn)題。當(dāng)成NS桌面模式的話,目前用手柄玩Apple Arcade的體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的。蘋(píng)果這次拿到了一些獨(dú)占和限時(shí)獨(dú)占的內(nèi)容,這些內(nèi)容有的是來(lái)自游戲機(jī)和PC的老系列,有的是以家用機(jī)水準(zhǔn)為目標(biāo)的移動(dòng)游戲。傳統(tǒng)類型的游戲,像《Spidersaurs》,加上手柄后能帶來(lái)和過(guò)去游戲機(jī)可以說(shuō)一模一樣的體驗(yàn)。如果這類游戲數(shù)量繼續(xù)積累,相信可以改變傳統(tǒng)玩家對(duì)移動(dòng)游戲,蘋(píng)果游戲的印象。不少游戲都對(duì)觸屏和手柄操作做出了針對(duì)設(shè)計(jì),具體表現(xiàn)不一而論。不同操作模式帶來(lái)不同體驗(yàn)這點(diǎn)讓人覺(jué)得有一些創(chuàng)新的空間。這是和游戲機(jī)游戲感覺(jué)不太一樣的地方。
目前來(lái)說(shuō),Apple Arcade內(nèi)容偏休閑,偏輕度玩家,強(qiáng)調(diào)趣味性的方向明顯。比起索尼PS4,和任天堂NS的交叉要更多一些。綜合一下,我覺(jué)得不能說(shuō)蘋(píng)果是想取代游戲機(jī),或者挑戰(zhàn)游戲機(jī)。它是在讓自己的生態(tài)變得更能適應(yīng)多種場(chǎng)合,能帶來(lái)更多類型的游戲體驗(yàn),屬于在自己立場(chǎng)上的進(jìn)化。移動(dòng)游戲本身也不是封閉的概念,吸收傳統(tǒng)游戲的經(jīng)驗(yàn),重度化,都是應(yīng)有的發(fā)展。
最后還得強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),以上的6個(gè)游戲我們并沒(méi)有特意挑選,但都支持中文。Apple Arcade上的游戲,顯然很重視全球市場(chǎng)的表現(xiàn)。