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新技術(shù)先睹為快!AMD GDC2023為游戲開發(fā)帶來全新整合套件

2023-03-13 14:03 作者:春是  | 我要投稿

據(jù)GDC官網(wǎng)消息,游戲開發(fā)者大會(GDC)將于當?shù)貢r間3月20日-24日舉行。此次會議是面向游戲開發(fā)者以及相關(guān)行業(yè)的年度盛會,是目前視頻游戲行業(yè)中最大和最重要的會議之一,其中還包含一個專門為AMD FidelityFX開發(fā)套件的議題。

從該討論詳情頁中可以看到,這次AMD將推出FidelityFX SDK,將所有FidelityFX技術(shù)整合到一個更易于使用的開發(fā)工具包中。

據(jù)外媒tomshardware消息,AMD FidelityFX最出名的要數(shù)超分辨率圖像放大技術(shù),也就是FSR,不過FidelityFX實際上是一個“技能包”,它還包含了更多為提高游戲畫面質(zhì)量或者幀率的技術(shù)。當前版本的FidelityFX還有對比度自適應(yīng)銳化(CAS),組合自適應(yīng)計算環(huán)境光遮蔽(CACAO),可變速率著色(VRS),隨機屏幕空間反射(SSSR)以及光線追蹤陰影降噪器等等。這些技術(shù)的介紹大家可以跳轉(zhuǎn)AMD官網(wǎng)了解:

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-software-fidelityfx

目前我們還不清楚AMD會給FidelityFX SDK添加什么新技術(shù),不過tomshardware確信FSR3.0將會是其中之一,其他的可能有提高光線追蹤性能的技術(shù)等(具體還是得等到討論開始才能得知),屆時開發(fā)套件的負責(zé)人將會引導(dǎo)大家了解所有新技術(shù)。

另外值得一提的是,AMD本月6號在GPUOpen發(fā)布了虛幻引擎5.1插件,可以在使用該引擎的游戲中啟用FSR2.2技術(shù),這款插件可以允許游戲開發(fā)者輕松將FSR2.2添加到游戲內(nèi),用來解決重影以及改善一些容易產(chǎn)生重影偽影的物體外觀。

總結(jié):這次AMD和游戲開發(fā)者面對面交流,相信也可以讓開發(fā)者更加清晰了解到相關(guān)技術(shù)的使用,而將所有技術(shù)整合到一個開發(fā)套件中也更是方便了游戲開發(fā)人員。那么最后,大家對AMD這款FidelityFX SDK有什么看法呢,能不能算AMD Yes?也歡迎在評論區(qū)中留言,喜歡的小伙伴也可以留下你的一鍵三連加關(guān)注。


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