被AI橫掃后的李少、土豆明:AI讓人又驚訝又驚喜

出品|人民電競
作者|虞秋浩
編輯|Kevin
題圖|啟元世界
人類選手又一次輸給了AI,這次是在星際2項(xiàng)目上。
在6月21日舉辦的2020北京智源大會上,啟元世界研發(fā)的“星際指揮官”AI先后與國內(nèi)頂尖星際2選手黃慧明(TooDming)、李培楠(TIME)交手。經(jīng)過BO3的激戰(zhàn),星際AI以干凈利落的兩場2:0完勝人類選手。
獲得全勝的“星際指揮官”AI是啟元世界于3年前開始研發(fā)的AI,具備自我學(xué)習(xí)、自主決策能力。據(jù)悉,本次實(shí)時對戰(zhàn)僅使用了DeepMind AlphaStar 1%的算力。
回首三年前,在烏鎮(zhèn)圍棋峰會上,世界排名第一的柯潔以0比3的比分輸給人工智能程序AlphaGo,AI與人類的對決成為熱議的話題。相比于已經(jīng)被AlphaGo征服的圍棋,擁有戰(zhàn)爭迷霧的星際爭霸在運(yùn)算方面要復(fù)雜的多。
高水平AI的出現(xiàn),會給星際2項(xiàng)目帶來什么樣的影響?
賽后,人民電競采訪了參與本次比賽的兩位選手土豆明(黃慧明)、李少(李培楠),請他們聊一聊與AI交戰(zhàn)的感受,以下是對話實(shí)錄。
人民電競:土豆明、李少你們好!和星際AI對戰(zhàn)后兩位心情如何,能不能談一談和AI交手后的感受?
黃慧明:比賽后我的第一反應(yīng)是自己打的不夠好。人族畢竟不是我最擅長的,所以特別想和AI再來一場。雖然這只是一場測試,但我注意到一個問題——我在跟AI對戰(zhàn)的時候,沒覺得它是電腦,反而覺得它是一個實(shí)力非常強(qiáng)勁的人類選手。你并不能感受到AI的任何情緒,但是它給我?guī)淼膲浩雀泻投嗑€騷擾,讓我覺得非常煩躁。
先入為主讓我覺得它是一個 AI,所以我采取了一些保守的策略。但是AI不斷在變換它的策略,讓我覺得很不適應(yīng)。?
李培楠:其實(shí)挺驚訝的,說實(shí)話非常驚訝。這是我首次與AI交手。以前看到AlphaStar的視頻時已經(jīng)覺得AI很厲害了。但這次AI只使用了1%的算力就讓我打的非常吃力。
第一局總體上來說是AI新穎的戰(zhàn)術(shù)把我打的有點(diǎn)懵,說實(shí)話我沒有見過這樣的打法。之前我看AlphaStar的比賽也出現(xiàn)了奇怪的戰(zhàn)術(shù),但今天AI爆維京這件事我真沒想到。在比賽過后,大家依然覺得這是一件不成立的事情。我觀察了AI的攻防,它好像只在升防,沒怎么升功,隨后就一直在爆空軍,出坦克。AI在戰(zhàn)術(shù)的理解方面做的很好。
第二局主要是前期的兩礦開局和中期的多線操作。多線確實(shí)把我打得有點(diǎn)懵,就算是16年的世界冠軍ByuN來了也就這樣了??傮w來說讓人又驚訝又驚喜,啟元居然能做出這么厲害的AI。

人民電競:BO3的第一局比賽失利過后,針對第二局有做過什么樣的調(diào)整?
黃慧明:如果它是采用合理設(shè)計(jì)的人工智能,我想它應(yīng)該不會采取一些激進(jìn)的手段,所以我在戰(zhàn)術(shù)針對上面選擇了最大化經(jīng)濟(jì)的打法。但是打到中期的時候它沒有任何動作,或者說它的第一步動作以后,我依然不知道它在想什么。每次當(dāng)我要去進(jìn)攻或者壓制的時候,它總是能出現(xiàn)一些操作吸引我的注意,導(dǎo)致我的整個節(jié)奏提不上來。在第一局,它突然大規(guī)??胀兜轿壹遥谒鼪]有視野的情況下是不能這么做的,但它通過飛過去的那一瞬間知道我沒有視野,所以投下來也算合理。
第二盤當(dāng)中我就改變策略,新一輪兵永遠(yuǎn)都是產(chǎn)在我的主礦當(dāng)中,但是它沒有選擇空投,而是防守。我采取了防守反擊的策略,比如說我根本就不出門,而且我也不去騷擾它,我一直在家防守。我必須確保我家里不會被進(jìn)攻才能去進(jìn)攻它。隨后我不斷增兵給它制造壓力,把它壓過半場。
但是我在推進(jìn)過程當(dāng)中,它把我引到另外一個角落。我知道它的兵力肯定在我沒有控制視野的地方。果不其然,AI的兵力就部署在這個地方。同時它出現(xiàn)一個比較重大的失誤,整整送了我四船兵。這時我覺得優(yōu)勢巨大,只要推過去,它是不可能防守住的。但是我在推到它三礦前架起三個坦克,有二三十個槍兵的情況下,卻被它翻盤。它把坦克駕到一個極限的距離,把我的坦克和槍兵全部消滅掉。后面又利用渡鴉飛彈和維京清掉了我剩余的機(jī)槍兵。正常來講的話,這種操作太困難了。導(dǎo)致我在推進(jìn)的時候過于自信,沒有拿下那局。?
李培楠:我其實(shí)已經(jīng)做出調(diào)整。第一把我是被AI的死神火車打到了,所以第二把我想穩(wěn)一點(diǎn),準(zhǔn)備去偷三基地,這樣我就能打一個中期強(qiáng)爆兵。?
但是AI也隨著我改,關(guān)鍵的一點(diǎn)在于渡鴉。因?yàn)榍懊鎺拙諥I的渡鴉一直在家防守。但是我和它打的時候,又去丟我炮臺了。丟我炮臺的同時,突然開始打多線。AI前幾局沒怎么打過多線,讓我反應(yīng)不過來。這一點(diǎn)確實(shí)很厲害。?
人民電競:您覺得和AI進(jìn)行比賽與人類玩家有什么不同的地方??
黃慧明:那種感受真的是你和人類打永遠(yuǎn)都遇不到的。和人類交戰(zhàn)中,即使有奇思妙想,一般也都會有一些基礎(chǔ)的架構(gòu)在那里。比如說不會有人如此過度的騷擾兩邊,不會有人在前線一直去拉扯你。
而AI做的這些操作雖然沒有很繁瑣,但最終達(dá)到的效果和目的完全超乎我的理解。比如說第二盤,我有一度一直在追擊它,但是它不厭其煩的左走走右走走,到處牽制。因?yàn)槲也淮_定它家里是什么情況,所以不能貿(mào)然行動。
對抗普通玩家的話,一般不會有這種感覺,都是基于對手很強(qiáng),遭遇操作節(jié)奏上非常變態(tài)的選手時,你會感覺有點(diǎn)憤怒,因?yàn)槟愕墓?jié)奏被打亂,注意力完全被對手所掌控。而人工智能沒有什么華麗驚艷的操作,卻無時無刻在給你制造不同的壓力。
李培楠:首先最明顯的一點(diǎn)是戰(zhàn)術(shù)方面,人類很少會用這樣的戰(zhàn)術(shù)(維京)。另一個是第二把損失那么多運(yùn)輸機(jī)和兵的情況下,作為人的話情緒應(yīng)該是有波動的。心里想著我打的稍微穩(wěn)一點(diǎn)回來防守。但是AI沒有這個心理狀態(tài),它送了但是它依然打那個點(diǎn),一直打那個點(diǎn)。后面思路也非常明確,它送的有點(diǎn)多就開始不跟我打正面了,在外邊去拍基地要塞,VF跟我換家。?

人民電競:今后如果有機(jī)會的話,還會和AI進(jìn)行交手嗎?
黃慧明:會的。但我希望AI能多出一點(diǎn)對抗,比如TVP、TvC,這樣我更愿意嘗試。和AI交手整體感覺比我跟其他玩家打更有意思,因?yàn)樗淖兓耆荒茴A(yù)測。我很期待我改變某個策略以后,它會做出什么樣的對策。
李培楠:會的。在多線和戰(zhàn)術(shù)方面,確實(shí)把我打得有點(diǎn)懵,我覺得是人族選手都不會想到爆維京的打法,但是它今天展示了這種打法。后邊如果有replay的話,我想學(xué)習(xí)一下這個流程。?
另一部分我想知道第二把的運(yùn)營流程,AI雙倍掛的時間很奇怪,它一開始是不掛的,中期是哪段時間掛的雙倍導(dǎo)致它的運(yùn)營人口一直比我高。它的思路確實(shí)也值得去學(xué)習(xí),什么時候打正面,什么時候空投,空投哪個點(diǎn),進(jìn)攻哪個點(diǎn)。有機(jī)會的話,希望還能和啟元AI打比賽。
人民電競:和星際AI交手后,您覺得還有戰(zhàn)勝 AI的可能嗎?如果有,應(yīng)該采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)?
黃慧明:我和AI對戰(zhàn)的第二盤已經(jīng)很接近要擊敗它了。在策略上我并沒有什么問題,但是后面運(yùn)輸機(jī)沒有接出來導(dǎo)致了失敗。下一次再遇到它時,我還是會采取相同的策略,就是最大化地控制經(jīng)濟(jì)。啟元AI不會使用經(jīng)濟(jì)打法,這是它很明顯的一個特征。第二點(diǎn)就是我一定要控制好地圖。啟元的特點(diǎn)就是在側(cè)翼不斷騷擾。第三點(diǎn)是我推進(jìn)的時候,我一定要摸清楚對方坦克的位置在哪里,否則在打成殘局時,它又來把我的運(yùn)輸機(jī)和坦克全部點(diǎn)掉,然后一波反推把我將死。如果我能把這幾點(diǎn)做好,AI就沒有想象中的那么可怕。
李培楠:如果要戰(zhàn)勝AI應(yīng)該選擇一些野兵營或者其他非常規(guī)的打法。如果按常規(guī)的打法來,AI的應(yīng)變會很自如。在比賽過程中我觀察到啟元AI不怎么進(jìn)行偵察,如果這時使用野兵營等戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該是在它的計(jì)算之外。通過非常規(guī)手段有擊敗啟元AI的可能。
人民電競:比賽過程當(dāng)中,啟元AI會打字到屏幕上進(jìn)行嘲諷,這是否對兩位的比賽過程造成了干擾?
黃慧明:說實(shí)話我根本沒有弄明白AI在說什么。在我看來電腦可能出了點(diǎn)bug,除此之外沒有別的想法。
李培楠:它對我打出了“LOVE&PEACE”。我覺得AI是想影響我的心態(tài),但其實(shí)對比賽過程沒有什么影響,反而讓我覺得很有趣。
人民電競:您覺得像啟元這樣AI的出現(xiàn)會給星際2項(xiàng)目,甚至整個電競產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的影響?
黃慧明:比賽將會變得異常好看,因?yàn)锳I展現(xiàn)了很多人類根本想不到的事情。你可以把AI當(dāng)成一個智商非常高且沒有任何偏見、局限的人類。按照現(xiàn)在這樣繼續(xù)發(fā)展下去,人類可以在AI身上學(xué)到非常多的東西。
我甚至?xí)阉?dāng)做我的老師,我會期待在對戰(zhàn)當(dāng)中吸取它的思維方式。今天,我就發(fā)現(xiàn)了人類可能擁有的兩個對戰(zhàn)法。一是我們在持續(xù)騷擾上面應(yīng)該做的更多一點(diǎn)。AI不斷迂回的行為嚴(yán)重干擾到我的情緒,也就說明對其他人類選手一樣會奏效。第二點(diǎn),它利用兵力部署到各種奇怪位置,導(dǎo)致對方不知道該進(jìn)攻哪個點(diǎn),這是否在我們?nèi)祟悓巩?dāng)中可以運(yùn)用到,還需要一些時間。
李培楠:希望有更多的AI項(xiàng)目來選擇星際。和這些AI交戰(zhàn)讓人感覺特別有趣。雖然輸了,對我自己也是一種提高。?
其次挺希望看到類似的比賽,不管是研發(fā)AI的公司也好還是其他行業(yè)也好??赡懿皇菃渭儊泶蛐请H,就是把星際當(dāng)成個測試也挺不錯。希望大家能多關(guān)注星際這個項(xiàng)目,不僅是電競產(chǎn)業(yè),把星際爭霸應(yīng)用到各個行業(yè)的研究都是有意義的事情。