【縱橫】軍爭(zhēng)+國(guó)戰(zhàn)=?新模式6人局!規(guī)則篇

各位好,我是空琴,這次給大家?guī)?lái)的是全新的6人身份局。
這個(gè)模式也是要追溯到我剛在b站開(kāi)始混說(shuō)起,當(dāng)時(shí)已經(jīng)雖然創(chuàng)作了許多模式但畢竟只是一個(gè)空殼,不像赤壁企劃那樣整體;后面也評(píng)價(jià)了一些模式設(shè)計(jì),比如軍爭(zhēng)模式至今都是最火熱的模式,后續(xù)出的應(yīng)變?cè)诖蟾暮笠宦淝д?,而?guó)戰(zhàn)模式也是許多玩家喜愛(ài)的模式。
于是我在想,能不能把軍爭(zhēng)與國(guó)戰(zhàn)合并至一起,成為一個(gè)新模式?當(dāng)然不是簡(jiǎn)單的軍爭(zhēng)模式用兩個(gè)武將牌這種無(wú)聊的設(shè)計(jì),而是更深層一點(diǎn)的所謂的“模式設(shè)計(jì)”。
當(dāng)時(shí)的我已經(jīng)想出一個(gè)基礎(chǔ)概念——雙身份
你們看,國(guó)戰(zhàn)的特點(diǎn)是什么?開(kāi)局所有人便暗置的雙將;那軍爭(zhēng)有什么也是開(kāi)局暗置的呢?身份牌。所以雙身份很是理所當(dāng)然。
當(dāng)時(shí)《奔跑吧兄弟》有一期便是雙重身份,第一個(gè)身份不一定為真,第二個(gè)身份才是真實(shí)。
但運(yùn)用到三國(guó)殺的話,第一層身份就意義不大??;兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)改了許多版,都沒(méi)有解決雙身份的意義,于是也是擱淺以至于塵封。

時(shí)間到了今年,手殺謀攻篇上線,雖然各種武將做的,嗯,不好評(píng)價(jià),但模式意外的感覺(jué)還行的樣子。
后面我和紫喬先后都有過(guò)重鑄謀攻篇的武將的想法,于是我的眼光注意到謀攻篇的模式設(shè)計(jì);謀攻篇觀看身份,是系統(tǒng)評(píng)估是敵是友,但線下游玩的話,就只能請(qǐng)一個(gè)GM了,我一直比較討厭朋友局里的GM,因?yàn)樗拇嬖谥皇菫榱私o你正確的提示而非游玩,特別是三國(guó)殺這種游戲,本身死者就沒(méi)辦法繼續(xù)游玩,還弄個(gè)GM開(kāi)局就不讓玩。
所以我本意是將觀看身份這點(diǎn)如何在線下表現(xiàn)出來(lái),結(jié)果想著想著就想到了塵封的雙身份玩法,我細(xì)細(xì)一想,終于找到了破局之法!

本系列當(dāng)初是以軍爭(zhēng)+國(guó)戰(zhàn)而創(chuàng)作,由于將池一個(gè)是孫子一個(gè)是孫臏,所以我想著合在一起我要壓他們一頭,選來(lái)選去,覺(jué)得鬼谷子看起來(lái)就逼格很高!
所以,本系列命名為:
『縱橫』

—模式介紹—
》身份系統(tǒng)
1.身份牌X12,分別為:主公x1、反賊x7、忠臣x4
2.每名玩家獲得兩張身份牌,根據(jù)組合成為對(duì)應(yīng)陣營(yíng)并獲得對(duì)應(yīng)勝利條件:
①紅方:場(chǎng)上只剩下紅方;主公+任意=主公、忠臣+忠臣=忠臣
②綠方:紅方主公死亡;反賊+反賊=反賊
③藍(lán)方:成為唯一存活的玩家:忠臣+反賊=內(nèi)奸

根據(jù)以上所示,分配后會(huì)有以下4鐘情況:
①1主公2忠臣3反賊,形成3v3局面。
②1主公1忠臣3反賊1內(nèi)奸,形成6人軍爭(zhēng)。
③1主公(主公+反賊)1反賊4內(nèi)奸,形成個(gè)人戰(zhàn)局面。
④1主公(主公+忠臣)2反賊3內(nèi)奸,反賊成了首要擊殺目標(biāo)。

其中,每個(gè)身份都遵從原設(shè)定進(jìn)行小改:
主公:于三輪結(jié)束時(shí),或進(jìn)入瀕死時(shí),亮出所有身份牌,加1點(diǎn)體力上限并回復(fù)1點(diǎn)體力,在不改變?nèi)珗?chǎng)位置的情況下,成為一號(hào)位。
忠臣:在主公亮出身份牌的情況下,被主公擊殺后,主公須棄置所有牌。
反賊:被任何角色擊殺后,擊殺者摸三張牌。

》標(biāo)記系統(tǒng)
1.每名玩家獲得一張兩面分別為『暴虐』和『仁望』的標(biāo)記牌,武將牌選擇后,依次選擇將其中一面作為正面與置于武將牌左邊(體力牌在武將牌右邊)。

2.玩家除了選擇完畢與受到傷害后獲得1點(diǎn)數(shù),便只能通過(guò)以下方式獲得點(diǎn)數(shù)(數(shù)值儲(chǔ)存上限為5):
①若你為『暴虐』:
造成傷害時(shí)+1;令其他角色棄置牌時(shí)或?qū)ζ渌巧斐蓳魵⒑?2。
②若你為『仁望』:
回復(fù)體力時(shí)或令其他角色獲得牌時(shí)+1;令其他角色回復(fù)體力時(shí)+3。
3.玩家于準(zhǔn)備階段可以消耗1,令一名其他玩家選擇令你觀看一張你未知的身份牌,若均已知?jiǎng)t改為你觀看其所有手牌,然后你選擇是否令此標(biāo)記牌翻面。
4.該系統(tǒng)會(huì)代替所有標(biāo)記系技能,以至于影響本系列標(biāo)記系技能設(shè)計(jì)。
5.有這個(gè)系統(tǒng)的主要原因,是因?yàn)楣俜讲挥昧耍矣种屏丝ǚ浅@速M(fèi)

》技能牌系統(tǒng)
1.場(chǎng)上將布置三組每組各三張技能牌,玩家可于對(duì)應(yīng)時(shí)機(jī)消耗X并發(fā)動(dòng)位于X號(hào)位的技能牌,結(jié)算后此技能牌移動(dòng)至三號(hào)位,其中玩家目前擁有什么標(biāo)記牌,就屬于該標(biāo)記屬性,就能發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)標(biāo)記屬性的技能牌,如下:
暴虐:①XX②YY③ZZ
任意:①AA②BB③CC
仁望:①TT②MM③DD
(每個(gè)技能牌分別是什么有什么作用,則是以后展出)
2.一名角色死亡后,其武將牌根據(jù)其標(biāo)記屬性,須與技能牌里的對(duì)應(yīng)屬性的三號(hào)位技能牌替換之。

》選將系統(tǒng)
1.樸實(shí)無(wú)華的每名玩家各4張武將牌,選擇其中一張進(jìn)行游玩
2.選擇完畢后如同國(guó)戰(zhàn)模式一般須暗置,亮出方式也同國(guó)戰(zhàn)模式

》牌堆系統(tǒng)
沒(méi)有制作,主要是構(gòu)建新牌堆成本太高了,只是玩軍爭(zhēng)牌堆其實(shí)挺好的,應(yīng)變牌堆也行;但后續(xù)應(yīng)該會(huì)出一套以供選擇

》將池系統(tǒng)
前面說(shuō)過(guò)了,本系列是根據(jù)鬼谷子而命名為“縱橫”,所以分包也會(huì)與鬼谷子相關(guān),不過(guò)嘛,本人喜歡搞樂(lè)子,所以本次所謂鬼谷子的分包設(shè)定,是根據(jù)“三天兩覺(jué)”大佬的小說(shuō)《鬼喊抓鬼》里的設(shè)定而設(shè)計(jì)!根據(jù)里面的《鬼谷七篇》,本系列分包為:
伏魔、屠龍、醫(yī)蠱、天機(jī)、巧藝、捭闔、無(wú)我
共計(jì)七個(gè)分包,演員未定,敬請(qǐng)期待
有點(diǎn)多,我在想要不要?jiǎng)?chuàng)個(gè)群來(lái)找人投稿,或者直接QQ找我投稿也行(

主要還是寫(xiě)了套規(guī)則,武將牌甚至將池都沒(méi)確定,整體可能會(huì)更改,提前寫(xiě)出來(lái)是怕又有赤壁制作時(shí)同樣的情況出現(xiàn)(悲)