SCUM怎樣配置單人游戲設(shè)置
加更遲但到?。?!
眾所周知,SCUM分為單人游戲和多人游戲,而由于種種原因所致,會有一部分玩家選擇進(jìn)行單人游戲,至于都是什么原因在這里我們就不做深入討論了!本篇將會對單人游戲設(shè)置文件中的每一項(xiàng)進(jìn)行講解,以方便有此方面需求的朋友作為參考!
進(jìn)入正題
首先我們需要找到SCUM單人游戲的游戲設(shè)置文件,文件地址為:
C:\Users\此處輸入你的電腦用戶名\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor

我們找到ServerSettings這個文件,然后右鍵,選擇打開方式,選擇記事本

接著就會出現(xiàn)動圖中所顯示的界面

接下來,我們開始逐一了解它們
[SCUM]
MaxAllowedAnimalslnWorld=20 表示游戲內(nèi)存在的動物數(shù)量
MaxAllowedBirdslnworld=10 表示游戲內(nèi)存在的鳥類數(shù)量
MaxAllowedZombiesInWorld=100 表示游戲內(nèi)同時存在的最大僵尸數(shù)量[注意,僵尸是根據(jù)玩
家的所在位置刷新的] [100為最大, 超出無效]
MaxAllowedWildPawnsInWorld=100 表示游戲內(nèi)野外僵尸生成的數(shù)量[100為最大,超出無
效]
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=100表示游戲內(nèi)外部僵尸生成的數(shù)量[外部是指城鎮(zhèn),物
資點(diǎn)等POI的外圍] [100為最大, 超出無效]
MaxAllowedInteriorPawnslnWorld=100表示游戲內(nèi)內(nèi)部僵尸生成的數(shù)量[內(nèi)部是指所有需要
進(jìn)門有封頂?shù)膱鏊鵠 [100為最大, 超出無效]
MaxAllowedSentrieslnWorld=-1 表示游戲內(nèi)高達(dá)的數(shù)量-1 為全部0為取消全部
MaxAllowedVehiclesInWorld=16 表示游戲內(nèi)刷新的載具數(shù)量
ExteriorPawnAmountModifer-5. 0表示外部僵尸生成的倍率[舉例,如果該處默認(rèn)是2個僵
尸, 5倍則為2x5=10個僵尸]
InteriorPawnAmountModifer=3.0表示內(nèi)部僵尸生成的倍率[舉例,如果該處默認(rèn)是3個僵尸,
3倍則為3x3=9個僵尸]
WildPawnAmountModifer=8.0表示野外僵P生成的倍率[舉例,如果該處默認(rèn)是3個僵尸,8
倍則為3x8=24個僵尸]
.ExteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600 0表示當(dāng)前區(qū)域每次檢測外部僵尸數(shù)量的
間隔時間,以秒為單位[每次檢測后會自動補(bǔ)齊缺少的僵尸數(shù)量]
InteriorPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示當(dāng)前區(qū)域每次檢測內(nèi)部僵尸數(shù)量的間
隔時間,以秒為單位[每次檢測后會自動補(bǔ)齊缺少的僵尸數(shù)量]
WildPawnSpawningCheckTimelnSeconds=600.0 表示每次檢測野外僵P數(shù)量的時間[每次檢
測后會自動補(bǔ)齊缺少的僵P數(shù)量]
ExteriorPawnSpawningProbability=100 0表示外部生成僵尸的概率[ 100為100%生成]
InteriorPawnSpawningProbability=100 .0表示內(nèi)部生成僵尸的概率[同.上]
ExteriorSpawnerGroupCooldownTme=1800 0表示當(dāng)前區(qū)域外部完全沒有僵尸后需要生成新
僵尸的間隔時間,以秒為單位
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0表示當(dāng)前區(qū)域內(nèi)部完全沒有僵尸后需要生成新僵
尸的間隔時間,以秒為單位
StartTimeOfTheDay=5 單機(jī)沒用
TimeOfTheDaySpeed=0 -天中時間運(yùn)轉(zhuǎn)的速度根據(jù)現(xiàn)實(shí)計(jì)算[0為時間停止0 25為現(xiàn)實(shí)24h/
天0. 5為現(xiàn)實(shí)12h/天1為現(xiàn)實(shí)6h/天3為現(xiàn)實(shí)2h/天]
DarknesslntensityMutiplier=0.5夜晚光線較弱的環(huán)境下能見度[1偽最亮溈最暗]
AllowSectorRespawn=1 允許區(qū)域復(fù)活[1為允許 為禁止]
AllowShelterRespawn=0 允許重生點(diǎn)復(fù)活[同上]
AllowSquadmateRespawn=0 單機(jī)沒用
[SCUM.RespawnSettings]
Randoml .ocationPrice=0隨機(jī)復(fù)活聲望
SectorLocationPrice=0 區(qū)域復(fù)活聲望
Shelterl ocatinPrice=0重生點(diǎn)復(fù)活聲望
SquadLocationPrice=0 單機(jī)沒用
RandomlnitialTme=0初始時間
SecorlitialTime=0 初始時間
ShelterinitialTime=0 初始時間
SquadlnitialTime=0 初始時間
RandomCooldownTime=0 冷卻時間
SectorCooldownTime=0冷卻時間
ShelterCooldownTime=0 冷卻時間
SquadCooldownTime=0 冷卻時間
RandomCooldownestultir=0O重置冷卻時間
SectorCooldownResetMultiplier=0 重置冷卻時間
ShelterCooldownResetMutiplie=-0 重置冷卻時間
SquadCooldownResetutiplier=0 重置冷卻時間
[SCUM.ItemSpawning]
SpawnerProbilityMutiplier=0.5 非容器生成物資生成率[上限100] [注意, 生成倍率并非
是生成多少倍的物資,而是指生成物資的可能性]
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=0.5 容器內(nèi)生成需要按F的物資生成率[上限100] [注
意,生成倍率并非是生成多少倍的物資,而是指生成物資的可能性]
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=0.5 表示需要按F的容器內(nèi)刷新物資的冷卻時間[1
是默認(rèn)1小時0 5就是半小時0為沒有冷卻時間立刻刷新] [注意, 玩家需處于生成地點(diǎn)或容器
50M外才會計(jì)算刷新時間]
SpawnerGroupsExpirationTimelnMinutesMultiplier=0.5 表示非容器刷新物資的冷卻時間[1是
默認(rèn)1小時0 5就是半小時0為沒有冷卻時間立刻刷新] [注意, 玩家需處于生成地點(diǎn)或容器
50M外才:會計(jì)算刷新時間]
[SCUM.WorldEvents]
.TimeBetweenEventsMin=10 空投最小間隔時間[分鐘為單位]
.TimeBetweenEventsMax=30 空投最大間隔時間[分鐘為單位]
CargoDropFallDelay=60 0空投降落延遲時間[秒為單位]
CargoDropFalDuration=60. 0空投降落過程時間[秒為單位]
CargoDropSelfDestructTme=1200. 0空投落地到爆炸的時間[秒為單位]
[SCUM. Sentries]
SentryDamageMultiplier=1 機(jī)甲傷害倍率
[SCUM. Zombies]
ZombieDamageMutiplier-1 僵尸傷害倍率
[SCUM.BaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=1 地圖建筑限制[1偽限制0為不限]
[SCUM.Vehicles]
FuelDrainFromeninenultilir-1r 啟動后燃油的消耗倍數(shù)
BattrDrainFromEngineMultiplier=1 啟動時消耗電量的倍數(shù)
BatteryDrainFromDevicesMutiplier1 設(shè)備消耗電量的倍數(shù)
BatteryDrainFromlactivityMutiplir=1 閑置時消耗的電量倍數(shù)
BatteryChargeWithAltermatormutipli=-1 蓄電池與充電樁充電倍數(shù)
BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 電池充電倍數(shù)

以上設(shè)置修改后,點(diǎn)擊保存即可生效
注:如修改配置文件時,游戲處于運(yùn)行狀態(tài),需要重啟游戲才能生效