剽竊爭(zhēng)議鬼殺之劍,“鬼滅之刃”有多像

被人們稱為“正在開(kāi)發(fā)”的毀滅之刃本以為手機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)正式上線。實(shí)際發(fā)布的游戲評(píng)價(jià)文章也有許多類似的反應(yīng)。
24日通過(guò)Google Play發(fā)布的國(guó)產(chǎn)游戲鬼殺之劍銀在很多方面都引起了像漫畫(huà)兼動(dòng)畫(huà)鬼斧神工之刃的爭(zhēng)議。谷歌播放評(píng)價(jià)欄也遭到惡評(píng)炸彈。分?jǐn)?shù)降到了1.1星。一顆星能給最少的分?jǐn)?shù),事實(shí)上接近零分也不為過(guò)。
到底有多像,一個(gè)游戲這么有爭(zhēng)議呢?難道只是鬼斧神工的刀刃不僅是少年跳躍,也是全世界受歡迎的漫畫(huà)之一,這種情況就出現(xiàn)了嗎?比較一下游戲的哪一部分會(huì)帶來(lái)類似、剽竊爭(zhēng)議。


毀滅之刃st耳殺之劍
主要角色設(shè)定、外形、故事與世界觀
打開(kāi)游戲后,您的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面就會(huì)完整呈現(xiàn)在主畫(huà)面上。事實(shí)上,在基本設(shè)置和角色中,游戲包含了許多令人聯(lián)想起鬼斧神工的鋒芒。首先,我們先來(lái)看看游戲的基本構(gòu)成吧?
“在嗜血欲絕的血液中失去家人的主人公辰谷(Tatsuya)在貪戀血肉的血液中失去了家人。
成為處決他們的鬼劍團(tuán)的一員,拯救世界的故事“
讓我們稍微改變一下游戲的核心主題吧?以血鬼來(lái),辰谷為譚次郎,鬼劍團(tuán)為耳殺臺(tái)。那就變成這樣的故事了。
‘污垢(血液)失去家人的主人公彈指路(辰谷)
來(lái)對(duì)付他們耳殺隊(duì)成為(鬼劍團(tuán))的一員拯救世界的故事‘
怎么樣?當(dāng)然,這是動(dòng)作戰(zhàn)漫畫(huà)的定式故事之一,但只是換了幾個(gè)類似的詞而已,卻完成了鬼斧神工的利刃故事。小時(shí)候失去的家庭,其中幸存的妹妹等,故事的起因也得以完整地延續(xù)下去。

除此之外,人物設(shè)計(jì)與設(shè)定惟妙惟肖的維頓配置也隨處可見(jiàn)。與過(guò)去以日本為背景的世界觀相符的古色古香的日本服裝。雖然顏色和細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)不同,但是也有相似的角色,讓人疑惑不已的情況也有些相似呢。
首先,主人公辰谷是棕色的頭發(fā),臉上有巨大的傷口。從格子花紋變成波浪圖案的外衣形態(tài)和鬼斧神工中的主人公譚次郎相似。除此之外,特有的竹灰也消失了,但是傳統(tǒng)服裝上穿著涂布的長(zhǎng)外套,也有同樣的霞光。特別是龜滅之刃鐮?wèi)舾?,在覺(jué)醒時(shí)頭部長(zhǎng)了角,體型也變大了,它的樣子就像霞光一樣。


除了兩個(gè)主角相似的角色外,還有類似小町志信和富岡紀(jì)由的角色。事實(shí)上,服裝和外形都不像前面那樣。但是,對(duì)于原作感興趣的粉絲來(lái)說(shuō),用獨(dú)特的圖案裝飾的刀掌和漫畫(huà)中的樣子幾乎一模一樣,是很容易察覺(jué)到的。
另外,形態(tài)本身有很大不同,但是也有脫下上衣、披著動(dòng)物面具的檢察官大神。



在世界觀部分也能找到相似之處。向耳殺隊(duì)傳遞指令的尖帽衫變成了鷹。被人類割傷時(shí),呼喊的血鬼像孫歐尼。
特別是辰屋的技藝和特性,如果只享受鬼殺之劍的話,也存在著大膽的相似之處,讓人難以理解。首先是技術(shù)。辰谷在手機(jī)游戲中有著常見(jiàn)的屬性。此處為“水”屬性。所以把基本技術(shù)噴出水里充滿氣息的劍氣。
在辰谷的繼承性技術(shù)中,高高在上地跳下去,對(duì)地面造成廣泛傷害的攻擊,讓人聯(lián)想到彈指爐的溶素。而且,用水塑造動(dòng)物形象,沖上去的終極機(jī),和鮮活遺傳一模一樣。噴龍的生生遺傳就像彈指路的象征一樣的技術(shù)。


雖然很容易越過(guò),但是如果只享受游戲鬼殺的劍的話,也有絕對(duì)難以理解的設(shè)置。就是50級(jí)辰谷作為被動(dòng)獲得的技能太陽(yáng)的力量。為什么獸性辰谷會(huì)獲得其他屬性的技能?看過(guò)原作的人的話,膝蓋托被施法了,應(yīng)該意識(shí)到了。最初向宇呂光瀧司康治學(xué)習(xí)水呼吸的彈指,使用與水相關(guān)的技術(shù)。之后日呼吸醒悟的彈指爐,可以帶著太陽(yáng)的力量,展開(kāi)充滿火焰的攻擊。
水的屬性和太陽(yáng)的力量。只是很難解釋,但隨著鬼斧神工的故事,我很容易理解。




索德大師故事st鬼殺之劍
游戲方式、UI、教程
雖然游戲的設(shè)置和外形部分接近于塵封之刃,但基本的戰(zhàn)斗、進(jìn)行方式都能找到與CodeCAT的索德大師故事相類似的點(diǎn)。
默認(rèn)情況下,最多由5人組成一個(gè)派對(duì)的游戲是皮帶滾動(dòng)進(jìn)度的自動(dòng)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。玩家可以使用主角的主動(dòng)技能,按下每個(gè)角色的臉即可獲得終極效果。耳朵肉的劍也一樣。以主人公辰谷為中心,4人的額外同事自動(dòng)移動(dòng),辰谷也只有技能運(yùn)用。
但是,這種進(jìn)展的按鈕布局非常相似。左下方是角色,右下方列出了主角的技能,頂部依次是自動(dòng)戰(zhàn)斗、配速戰(zhàn)斗按鈕。這里的技能配置也類似。在4個(gè)技能中,第3個(gè)技能是恢復(fù)技能,第一個(gè)技能在敵陣中來(lái)回移動(dòng),攻擊2次。



在眾多手機(jī)游戲中遇到的教程。鬼殺的黑色是為了讓各種教程帶來(lái)的不便最小化而把這種形態(tài)也統(tǒng)一起來(lái)嗎?故事也許不同,但游戲的前半部分教程構(gòu)成與索德大師故事如出一轍。
進(jìn)行幾版主故事,強(qiáng)化項(xiàng)目。之后獲得三級(jí)希勒。敵人登場(chǎng)的新角色。一旦他控制住,他就會(huì)加入我軍。另外,分為4種等級(jí)提升材料、攻擊力、防御力等的統(tǒng)計(jì)等級(jí)提升、技能等級(jí)提升的位置也是一樣的。如果是不同的地方,那么索德大師故事中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的衣櫥功能還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的程度呢?當(dāng)然沒(méi)有功能,但是即使在鬼殺的劍上,按鈕本身也處于同一位置。



與其所見(jiàn)所感相似,但很難證明這是在法律上的剽竊。風(fēng)格特征、設(shè)計(jì)個(gè)性,如果構(gòu)成它們的特性或組合稍有變化,也會(huì)被看做其他游戲。版權(quán)法定義的作者自己的獨(dú)立表達(dá)不同的解釋也會(huì)有不同的應(yīng)用。由此可見(jiàn),漫長(zhǎng)的法律攻防可以來(lái)回穿梭,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意、表達(dá)的保護(hù)的判例也較少。
不過(guò),在法律上,在辨別是否剽竊之前,有些事是值得考慮的。有多少粉絲會(huì)再次享受被打上剽竊游戲烙印的他們的結(jié)果呢?即使有些人不知道并享受這些知識(shí),那也不過(guò)是瞎子掏腰包的程度而已。究竟我們能不能把那種東西叫做游戲呢?
