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使用簡(jiǎn)單連招

2022-06-18 19:56 作者:batmandy一招制敵  | 我要投稿

格斗游戲的玩家可分為三類:競(jìng)技者、實(shí)用者、建設(shè)者。

  • 競(jìng)技者:以爭(zhēng)奪頂點(diǎn)為目標(biāo)

  • 實(shí)用者:體驗(yàn)游戲,快速上手,小范圍娛樂(lè),有一定勝率

  • 建設(shè)者:廣大玩家群體,是游戲存在的基本盤;主播、推廣者、贊助者、游戲公司


標(biāo)題的另一種說(shuō)法,為什么不建議花時(shí)間練習(xí)“復(fù)雜”連招?

  • 存在周期短

  • 需要花費(fèi)更多時(shí)間練習(xí)

  • 連招,只是勝率提升因素之一


目前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,在一個(gè)格斗游戲中,招數(shù)存在有效時(shí)期。不定期就會(huì)打補(bǔ)丁、升級(jí),做一些改動(dòng)。每個(gè)角色變動(dòng)的多少不同,趕上變動(dòng)多的角色,之前練習(xí)的招數(shù)在新版本中就失效了。有的還需要重新練習(xí),招數(shù)的有效期越來(lái)越短暫。


老游戲街霸2代,目前還有一票玩家,有比賽,有國(guó)際交流。但是,只認(rèn)街霸2中的ce版本。街霸2從8個(gè)角色加到12個(gè),再到16個(gè),跨度大概是3年左右時(shí)間,升級(jí)了必殺等等,系統(tǒng)改動(dòng)也很多,每次調(diào)整、升級(jí)都會(huì)推出街機(jī),每一次的改變像是不同的作品,也都被保留了下來(lái)。


街霸2ce還分為美版和日版,日版是cej。這倆版本可以說(shuō)是微弱的區(qū)別,但老玩家們依然不買帳。其中角色“警察”有一招“大穿電”,在ce版本中對(duì)手防御5次,而在cej版本中防御3次,少防了2下。攻擊時(shí),cej版比ce版血量多一點(diǎn)。還有一些角色類似的區(qū)別,區(qū)分的很細(xì)。


只玩特定版本的成因有很多,猜測(cè)一下,可能是街機(jī)廳進(jìn)貨需要成本的,玩家對(duì)新版沒(méi)特別熱的反應(yīng),機(jī)廳老板再一看看回本周期,也就維持現(xiàn)狀了。也可能是一些人在老版本中苦練積累的經(jīng)驗(yàn)、技能、優(yōu)勢(shì),換一個(gè)版本就不存在了。然后聯(lián)合起來(lái)守護(hù)這得來(lái)不易的技能,是哪個(gè)地區(qū)的群體先要維護(hù)住優(yōu)勢(shì)的呢?或是默認(rèn)的共識(shí)?不清楚?;蛘呤莿e的原因。


ce是最好的版本嗎?是最平衡的版本嗎?都未必。只是特定時(shí)期,由多種因素形成了聚集效應(yīng),被放大,后來(lái)的人想找人對(duì)戰(zhàn),只能往“聚集區(qū)”靠攏,形成了正反饋。聚集有區(qū)域性,在日本流行的可能就是2x版本。


在前些年,南美地區(qū)流行的是拳皇02。據(jù)說(shuō)水平非常高,快成為國(guó)民格斗游戲了,在某一天他們聽(tīng)說(shuō)在地球的某處,還有更高水平的玩家存在,整個(gè)南美的玩家沸騰了。相當(dāng)于國(guó)內(nèi)97玩到現(xiàn)在的程度,國(guó)內(nèi)就代表了國(guó)際最高水平,突然聽(tīng)說(shuō)地球很遠(yuǎn)的某個(gè)地區(qū)有玩97的,玩得還相當(dāng)厲害,而且開(kāi)發(fā)的技能樹(shù)完全不同,那邊的角色強(qiáng)度排名也不一樣。一交手還把國(guó)內(nèi)高手都給平了,這會(huì)讓很多人興奮的睡不著覺(jué)。


而在如今的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,街霸5從最初面世,到目前多次更新改版,不但增加了很多角色,而且格斗系統(tǒng)也會(huì)升級(jí)功能。每個(gè)不同版本期,角色強(qiáng)度不同,根據(jù)玩家反饋調(diào)整平衡性,這也是逼著玩家一起升級(jí)。也可以說(shuō)是“隨著系統(tǒng)成長(zhǎng)”。放大了看,這個(gè)系統(tǒng)也只是一家公司在一個(gè)時(shí)期內(nèi)的一個(gè)游戲而已。一勞永逸的格斗時(shí)期已經(jīng)不在。


有的說(shuō)那我玩最后一次的定格版本,可以啊,那時(shí)也快出新作品了。老作品還會(huì)有多少人對(duì)戰(zhàn)呢?


這也是為什么拳皇97(簡(jiǎn)稱97)被玩家設(shè)定規(guī)則,禁止裸殺、禁無(wú)限連等原因,角色強(qiáng)度不均衡,人為的調(diào)整平衡性,延續(xù)了游戲的生命周期。


個(gè)別破壞平衡的游戲,早被淹沒(méi)了,不會(huì)有真格斗玩家留戀。想爽的會(huì)去玩街霸降龍,97大蛇版,各種加強(qiáng)版、改版......


有位“喧嘩流”玩家認(rèn)為97太遠(yuǎn)古,已經(jīng)沒(méi)那么多人玩了??磥?lái)真是只會(huì)喧嘩了,《格斗理念的分歧》里舉例沒(méi)看明白。97依然是國(guó)內(nèi)擁有最廣泛群眾基礎(chǔ),玩家人數(shù)最多的格斗游戲。任何時(shí)間去對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),都是游戲分類中人數(shù)最多的,都能快速找到人對(duì)戰(zhàn),而且持續(xù)了很多年。影響力的深遠(yuǎn)不是gg(罪惡裝備)等其它游戲可以相比。你去一個(gè)偏遠(yuǎn)的地區(qū),或許小朋友能叫出“八神”,而沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)你玩的那個(gè)游戲。


  • 很多老玩家的id,代號(hào),都是那個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)期根據(jù)“八神庵-iori”起的,比如"八神xxx",“iorixxxx”,"七妖觀"......

  • 還有車牌號(hào),手機(jī),各種用到的數(shù)字,會(huì)優(yōu)選97;選個(gè)832,就為了接近八神庵的發(fā)音......

  • 有個(gè)朋友叫小文,當(dāng)年經(jīng)常穿個(gè)風(fēng)衣,留著八神發(fā)型,路上走著走著突然怪叫一聲,比劃著發(fā)必殺的手勢(shì),模仿勝利臺(tái)詞......


前幾年,好像是蔡徐坤還是誰(shuí)來(lái)著,粉絲在那吹牛,結(jié)果讓周杰倫的粉絲給上了一課,碾壓之勢(shì)打榜沖頂。沉默的才是大多數(shù),看不見(jiàn)的群眾才是大多數(shù)。這是真正影響了一代人的格斗游戲,游戲性是另外的情況,認(rèn)為好與賴看各自口味。


多年不玩97,練會(huì)的技能還在,有群眾基礎(chǔ),就有再次使用的機(jī)會(huì)。97玩家群體廣泛,主要集中在80、90年代出生人群,可惜快斷層了。想延續(xù)游戲生命需要“獲益者”主動(dòng)做點(diǎn)啥。梅園大吾(國(guó)際一線職業(yè)玩家)會(huì)去捐助學(xué)校,設(shè)立格斗游戲獎(jiǎng)學(xué)金,做推廣講座。再過(guò)幾年這代人玩不動(dòng)了,97也會(huì)慢慢消失在歷史中。


“幾時(shí)有競(jìng)技場(chǎng),幾時(shí)便有羅馬;競(jìng)技場(chǎng)倒塌之日,便是羅馬滅亡之時(shí)......”——貝達(dá)神父預(yù)言





不練復(fù)雜連招,提升連段技能樹(shù),那時(shí)間用來(lái)做什么?在實(shí)戰(zhàn)中磨練,觀察對(duì)手的出招漏洞,尋找時(shí)機(jī),研發(fā)對(duì)策......等等——增加能打到對(duì)手的時(shí)機(jī),演化到“猜拳”(石頭,剪刀,布的游戲)。


有玩家說(shuō)那選最強(qiáng)角色唄,功利性打法,勝率高。其實(shí)選最強(qiáng)角色不能保證能多贏多少,早期大家摸索階段可能會(huì)占點(diǎn)優(yōu)勢(shì),反倒是因?yàn)槭褂玫娜硕?,?duì)其開(kāi)發(fā)的對(duì)策也更豐富。而且最強(qiáng)角色會(huì)隨著版本升級(jí)改變的。


還有玩家說(shuō)ggst(罪惡裝備奮戰(zhàn))里需要依靠連招的。有的連招可以打9成血量,兩下就完事,相當(dāng)于每個(gè)人兩滴血。這跟97可以無(wú)限連,暈了不帶打一樣了,都是兩下。既然都是兩下,那打9成,和打5,6,7,8成沒(méi)啥大區(qū)別,看起來(lái)連的挺熱鬧,只是增加了操作度。而這也只是一段時(shí)期內(nèi)的一些招。


在ggst里角色ky,一個(gè)簡(jiǎn)單的連招大概可以打4-5成血量。


街霸2可以一下。


街霸2ce高手到目前的程度,個(gè)別對(duì)局一個(gè)照面,出了一招,即可以分出勝負(fù),已經(jīng)演化到猜拳的程度。比如“長(zhǎng)手”對(duì)“警察”,開(kāi)局猜錯(cuò)就可以“扔桿”了。


隔了三十年沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,只是一個(gè)看起來(lái)更花俏些。簡(jiǎn)單打法或叫“磨血打法”在某種程度是延長(zhǎng)了游戲?qū)帧?/p>


連招在角色hc(一個(gè)拿槍遠(yuǎn)程攻擊的角色)面前無(wú)法施展,看不明白就近不了身,局局遠(yuǎn)程被射死。如果剛玩不久就一直遇到hc,會(huì)讓很多人放棄這游戲。手槍對(duì)“神辮”,相對(duì)的破壞了一點(diǎn)平衡性,但這是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代嘛,不久就會(huì)改版調(diào)整的。


有玩家認(rèn)為簡(jiǎn)單打法只能體驗(yàn)游戲的前期和中期,后期就沒(méi)法體驗(yàn)了。是這樣的,只能是有所取舍。玩了kof97這么多年,沒(méi)事也看看比賽視頻,還是有很多角色的招法不清楚。沒(méi)有高手告訴里面的細(xì)節(jié),自己很難看出來(lái)。97的后期玩法是體驗(yàn)不到了,一個(gè)是水平達(dá)不到,二是知識(shí)量和練習(xí)量也達(dá)不到。


很多年以前,和一個(gè)玩其它格斗游戲的朋友聊天:“玩97,你天天練,練10年,都不一定能贏?!保ㄟ@里的能贏是指打出點(diǎn)名堂)他驚訝的長(zhǎng)大了嘴巴,重復(fù)了我剛才說(shuō)的話:“天天練,十年?還不一定贏?”“是的?!庇纸o予了肯定性的回答。如果天賦異稟那另說(shuō),大多數(shù)人也沒(méi)那個(gè)追求。這里面有很多種因素,在一個(gè)后期的、成熟的“競(jìng)技場(chǎng)”,想勝出更有難度。


所謂的游戲后期,也就是將游戲打法研發(fā)到當(dāng)時(shí)的完全信息博弈的程度。


目前AI繪畫(huà)軟件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)人類想法,只需要輸入想表現(xiàn)內(nèi)容的文字,加上繪畫(huà)風(fēng)格,幾分鐘就能生成,看著也挺不錯(cuò)的,有些意境不像是人類能想到的。而且目前只是軟件的初步階段。這要是自己去畫(huà),每幅畫(huà)都得畫(huà)一陣。好在繪畫(huà)技能是可以積累的。未來(lái),理想的進(jìn)展?fàn)顟B(tài)是,腦中浮現(xiàn)出一個(gè)場(chǎng)景,AI可以接近準(zhǔn)確的顯示出來(lái),能具象化人腦中的圖像。那將是劃時(shí)代的,革命性的技術(shù)升級(jí)。


每副畫(huà)都是原創(chuàng),還省略了用技能達(dá)到的過(guò)程。未來(lái)的格斗游戲應(yīng)該也是脫離了技能練習(xí),通過(guò)某種形式表達(dá),更接近思維對(duì)峙。





格斗游戲還有另外一類人,圍觀者,不咋玩,玩的不咋樣,還喜歡嗶嗶。從小到大一共沒(méi)摸過(guò)幾次搖桿,電腦都打不過(guò),喝點(diǎn)酒可以扯脖子跟你犟97誰(shuí)玩的最牛逼。這類人是看熱鬧的,對(duì)游戲本身不關(guān)心。


甭覺(jué)得圍觀者咋這鳥(niǎo)樣,有位哲學(xué)家說(shuō)過(guò):


“在現(xiàn)世生活里有三種人,正象到奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)上來(lái)的也有三種人一樣。那些來(lái)作買賣的人都屬于最低的一等,比他們高一等的是那些來(lái)競(jìng)賽的人。然而,最高的一種乃是那些只是來(lái)觀看的人們?!薄呥_(dá)哥拉斯



如果你有空閑,當(dāng)然可以去多練連招了,娛樂(lè)嘛。





老鄧

2022.6.18


使用簡(jiǎn)單連招的評(píng)論 (共 條)

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