如何在Unity中實(shí)現(xiàn)持久化存儲_IO
2022-07-16 11:18 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
大家好今天給大家講的內(nèi)容是持久化存儲通過IO操作.
在學(xué)習(xí)這個(gè)知識之前先清楚Unity中的一個(gè)特俗文件件SteamAssets
這個(gè)文件夾在發(fā)布之后可修改不會打包到資源中.
所以我們的文件路徑需要放到這個(gè)文件夾里面.
清楚了這個(gè)之后接下來我們開始代碼.
通過File類
核心代碼:File.WriteAllText(path0,"存儲的內(nèi)容");
通過文件流
核心代碼:
FileStream fs = new FileStream(path0,FileMode.OpenOrCreate);
fs.Write(bytes,0, bytes.Length);
通過流形式
核心代碼:
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path0);
streamWriter.WriteLine("存儲的內(nèi)容"+i);
標(biāo)簽: