《寶可夢》游戲漏洞:榴石果產(chǎn)生的特有漏洞,會讓精靈數(shù)據(jù)異常!
在三代以及四代的游戲中,有一個(gè)比較特殊的樹果,這個(gè)樹果叫做榴石果,榴石果的效果是提升寶可夢的親密度,同時(shí)降低寶可夢HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)10點(diǎn),倒也不是說這個(gè)樹果的效果有多么奇特,而是這個(gè)樹果是三代以及四代少有的可以產(chǎn)生漏洞的樹果,也因?yàn)橹挥羞@個(gè)樹果可以產(chǎn)生對應(yīng)的漏洞,所以這個(gè)漏洞也被叫做榴石果漏洞,因?yàn)闀?dǎo)致寶可夢的數(shù)據(jù)異常以及連鎖產(chǎn)生其它漏洞,所以是個(gè)惡性的漏洞,在后續(xù)世代被修復(fù),那么,就讓我們來看看是怎樣的漏洞吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
榴石果漏洞的產(chǎn)生原理:

該漏洞在對一只HP較低的寶可夢使用榴石果時(shí)可能觸發(fā),原理是榴石果可以降低寶可夢的HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)10點(diǎn),根據(jù)HP能力計(jì)算公式,這會導(dǎo)致寶可夢的HP降低,因此,寶可夢的HP可以在對戰(zhàn)外被降為0或其他異常數(shù)值,例如,在《綠寶石》,有一只100級的寶可夢有8點(diǎn)HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù),HP是1/100,對它使用榴石果后,它的HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)會變?yōu)?,這時(shí)它的HP本應(yīng)成為-1/98;第四世代起,上述漏洞被修復(fù),不能對HP≤3的寶可夢使用榴石果,但榴石果降低HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)10點(diǎn)的效果最多只能使寶可夢降低2點(diǎn)HP,然而,第四世代中,榴石果能夠使HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)高于110的寶可夢的HP基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)降至100,這個(gè)效果導(dǎo)致出現(xiàn)由于基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)降低使得HP降低數(shù)值超過4點(diǎn)的情況,寶可夢的HP可以因此被降為0或其他異常數(shù)值。第五世代起,榴石果漏洞被徹底修復(fù)。
漏洞連鎖:

這個(gè)漏洞可以觸發(fā)一些其它的漏洞,在《綠寶石》中,在沒有寶可夢時(shí)開始對戰(zhàn)如果主角的隊(duì)伍僅包含一只通過漏洞導(dǎo)致HP異常的寶可夢,對其使用HP回復(fù)道具會造成瀕死狀態(tài),這個(gè)時(shí)候游戲沒有判定所有寶可夢瀕死,所以玩家可以在沒有寶可夢時(shí)進(jìn)行對戰(zhàn),如果在對戰(zhàn)的第一回合對這只寶可夢使用道具使它HP恢復(fù)正常則對戰(zhàn)會照常進(jìn)行;否則這只寶可夢會立刻倒下并且游戲黑屏,同理的情況也發(fā)生在蛋上,這個(gè)時(shí)候玩家會使用對應(yīng)蛋孵化的寶可夢;這個(gè)漏洞和克隆(漏洞)連鎖,可能會生成能孵出其他寶可夢的蛋;另外,如果一只通過漏洞導(dǎo)致HP異常并且不為0的寶可夢承受了吸取HP的招式,它的HP會一直下降為它的最大HP。此時(shí)如果再次承受吸取HP的招式,它的HP會降為0并會繼續(xù)下降,然后再次出現(xiàn)HP異常。

而在第四世代中,如果在隊(duì)伍中只有瀕死的寶可夢和寶可夢的蛋時(shí)進(jìn)入寶可夢對戰(zhàn),主角會放出一只“-----”,如果是雙打?qū)?zhàn)的話則放出兩只“-----”,在雙打?qū)?zhàn)中,因?yàn)椴荒馨选?----”作為攻擊目標(biāo),對手寶可夢會互相攻擊,在游戲判定對戰(zhàn)雙方是否還有寶可夢可以戰(zhàn)斗時(shí),例如在寶可夢受到傷害或回合結(jié)束的時(shí)候,游戲黑屏,如果主角隊(duì)伍里有并非受到這個(gè)漏洞影響而瀕死的寶可夢并在對戰(zhàn)中用道具解除它的瀕死狀態(tài),則它會在“-----”的位置出場,形象與“-----”重疊。
好了,以上就是榴石果漏洞的相關(guān)介紹了,嗯,,還算是一個(gè)蠻復(fù)雜,而且很有三四代特色的漏洞了。