想贏有錯嗎?
玩英雄聯(lián)盟也有六七年了吧,自認(rèn)為是有一定的操作和理解,至少統(tǒng)治個翡翠段位還是沒問題的,但最近卻突然有些迷失了。 我是個很想贏的人,在自己熟悉的游戲領(lǐng)域里,我不清楚這是不是一個缺點,我是真的很想贏。我每一把都絞盡腦汁,給隊友報對方打野位置防gank,設(shè)法拿下每一個資源,將利益最大化,所以很多時候我也如愿以償?shù)牡玫搅藙倮?可是贏過的很多對局我都不記得了,印象深刻的反倒是失敗,我甚至能記住他們的ID,再碰到時也能認(rèn)出來。勝敗乃兵家常事嘛,我也常常這樣安慰自己。 可今天的一局卻讓我徹底破防了,我做出了一個能穩(wěn)贏的決策,但因為隊友沒及時領(lǐng)會導(dǎo)致失敗了,而且還換回一句“太急躁了”。我看了看,發(fā)言的是全局最菜最拖后腿的一個人,我后面也看了回放,仔細(xì)地復(fù)盤了一遍,并沒有一點冤枉人,這局輸?shù)粢财鸫a有一半的責(zé)任在他身上。 “太急躁了?”他根本不懂得我多么想要勝利,他也根本不懂得如何得到勝利。我一時間崩潰了,如果電子競技不是為了獲得勝利,如果競技不是為了分出高低,那你為什么還要選擇開始這局排位賽,你去打打人機匹配甚至說大亂斗不是更悠閑自在,或者你干脆換個游戲,去看看風(fēng)景,聽聽音樂不是更好嗎? 還有我想提點意見,就是英雄聯(lián)盟什么時候能出個語音?。咳绻袦贤ǖ脑?,最后的結(jié)局是否會有所不同呢?還有所有人聊天,能不能開開,電子競技不服就打到服,你現(xiàn)在搞的,有時候?qū)γ嬷鲃訍盒娜?,外部矛盾解決不了,直接發(fā)泄刀隊友身上變成內(nèi)部矛盾。還有匹配機制,我翡翠還能匹配到黃金?還有就是擺爛的人,扣幾點信譽分就完了?騰訊我真是***** 我是多么的熱愛這個游戲,電腦上的軟件卸了又下卸了又下,唯一不變的恐怕就是英雄聯(lián)盟了。聯(lián)盟對我來說并不只是一個游戲,每一個人物都有自己獨特的背景,鮮活的性格,每一個人都是不可或缺的,共同構(gòu)筑了瓦羅蘭這個世界。況且它還承載了我數(shù)不勝數(shù)快樂的回憶。我是真心希望這個游戲能一直火下去,讓我在勝利時能夠尖叫歡呼,失敗時能跟隊友相互鼓勵,能說出那一句good game,對對手,也是對自己。