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【蠟筆人】《隱秘世界》基礎(chǔ)策略——第二章 節(jié)奏卡組,如何成功地進行調(diào)查對抗

2022-09-11 10:40 作者:瑞特蠟筆人  | 我要投稿

????前一章已經(jīng)明確了調(diào)查的重要性,接下來我們探討的是如何成功地進行調(diào)查。

????這里以各色3費用用調(diào)查能力的角色為例子,因為3費幾乎是所有顏色能獲得調(diào)查能力圖標的回合。

????首先是帷幕護衛(wèi)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

????3費1調(diào)查1勢力1護甲,擁有優(yōu)秀的效果同時身材十分貧弱,最壞的情況下是打不過1費的混混,吃幾乎所有去除法術(shù)、襲擊,本身生存能力極差。

????想要使用帷幕護衛(wèi)如果遇上了刀多的對手,比如藍綠黑,是需要在1、2費回合做一些鋪墊準備的,提前利用1、2費回合的暗藏行動把角色暗藏到合適的地區(qū),在3費的對抗階段,明確對手不會對角色產(chǎn)生威脅的情況下打開暗藏者。

????而面對白紫這樣刀少的對手,打起來就會比較自由,大多時候不用過于擔心會被刀死,這種情況下不論是正面打出還是提前暗藏3費翻開都可以,更多時候選擇一個更好的地區(qū)會比較好。

????對于帷幕護衛(wèi),大多情況下最好的地區(qū)就是1地區(qū),先進行1地區(qū)的對抗之后,如果又有費用富余,就用行動效果橫置2或3地區(qū)的對手角色,自己進行了調(diào)查的同時又阻止了對手的調(diào)查。?


?第二張卡是灰色的前期節(jié)奏核心,堅毅的刑警

????3費1調(diào)查1戰(zhàn)斗1勢力1護甲超標準身材,但是對于襲擊1,妖火等打1效果抗性弱。并且本身有著十分優(yōu)秀的現(xiàn)身觸發(fā)效果。

????可以的話當然能觸發(fā)現(xiàn)身觸發(fā)的效果是最好的,不過這需要提前準備,在1,2費回合暗藏刑警到對手有暗藏者的地區(qū),3費打開來消滅對手的暗藏者。

????當然這個消滅暗藏者的效果沒有必要一定強求要觸發(fā),即使不觸發(fā),能進行調(diào)查也是十分好的。

????主要的對手是綠色的公路騎士,或者藍色的巨型蝙蝠。對于公路騎士是公路騎士只要2費就能出甚至還能單殺刑警;對于蝙蝠則是如果你留了3費,準備對抗階段現(xiàn)身刑警殺掉對手的暗藏者,很巧的是對手也留了3費,你準備殺掉的暗藏者變成了一個巨型蝙蝠,巨型蝙蝠襲擊1殺掉刑警后甚至對手還能調(diào)查,可以說是灰色最壞的開局之一了。

????總的來說是一個比較挑對手的3費卡,如果對手是紫色白色這種戰(zhàn)斗能力較弱的卡組可以放寬了心去暗藏在對手有暗藏者的地區(qū)。打出1換n的好效果。對手是綠色這種對手需要做多手準備,靈活選擇自己的打法,比如等公路騎士機動效果觸發(fā)以后再翻開刑警。對于藍色則是多加小心各種襲擊吧,情況不允許的情況下可以選擇其他戰(zhàn)術(shù)。

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第三章是之前在灰色也有提到的,純藍強力單卡,巨型蝙蝠

????3費2刀1甲1調(diào)查(構(gòu)筑合理的情況下絕大多數(shù)時候蝙蝠能通過持續(xù)能力獲得調(diào)查能力)

????幾乎是最強勢的3費生物,能單殺絕大多數(shù)3費生物同時自己有調(diào)查能力,本身的強勢保證了蝙蝠可以騎著絕大多數(shù)卡組的臉下,襲擊1只要殺死了對方的3費生物就可以說是優(yōu)勢極大的開局。

????如此無敵的3費卡要說有什么弱點的話,也是有的:藍色卡組是個十分缺少勢力能力的卡組,蝙蝠依賴高濃度的藍色卡同時自己也沒有勢力,如果讓蝙蝠進了一個只有對手的暗藏者沒有角色的地區(qū),又恰好原本對手就有勢力優(yōu)勢,對手有可能直接通過暗藏者贏走地區(qū),讓蝙蝠返回卡組,來達到既贏了地區(qū)又不虧牌的情況。這些缺點需要玩家自己通過操作避免。

????戰(zhàn)術(shù)上可以頂著絕大多數(shù)暗藏者下,抓著對面的角色襲擊就是了,他敢現(xiàn)身你也現(xiàn)身;費用比較短缺不好打出襲擊的時候也可以直接從手牌直接打出,少打一個襲擊還是能靠兩刀殺掉對手的3費生物(這里假設(shè)對手的3費生物是1調(diào)查1刀1勢力的標準身材);最差最差的時候也是調(diào)查1,可以說是非常完美的角色。

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第四張是站在3費卡頂端的亞洛爾

????亞洛爾雖然是7費卡,但我們把這張卡放在3費講,因為額外費用的存在,限制亞洛爾進場回合的條件其實只有3點白色忠誠而已,構(gòu)筑合理幾乎一定能在3費回合滿足3點白色忠誠的時候打出亞洛爾。本身身材1調(diào)查1戰(zhàn)斗2勢力2甲甚至還有靈體保證了亞洛爾幾乎不可能被3費以下的生物單殺,懼怕的對象只有法術(shù)快速解而已。

????要說缺點,上一章也有提到:2勢力太高了,如果把亞洛爾打在一個沒有對手的空地,兩回合后亞洛爾就穩(wěn)定返回卡組了,所以使用亞洛爾一般會打在對手有勢力或者對手有暗藏者的地區(qū),延長贏取地區(qū)所需要的回合,同時也是延長亞洛爾對場面的統(tǒng)治時間。

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????以上是對于打節(jié)奏的卡組部分開局思路,當然游戲并不一定都是這樣按部就班的進行,在這些基礎(chǔ)上也可以進行進一步的戰(zhàn)術(shù)擴展,比如通過備用資金等跳費增加費用,獲得更好的暗藏現(xiàn)身機會(在藍色卡組中較為常用);在第二回合就提前跳出3費生物加快抽卡節(jié)奏(在紅色綠色中較為常用);強行用法術(shù)擊殺對手的生物,拖慢游戲節(jié)奏(在黑色中較為常用),根據(jù)卡組以及環(huán)境靈活變通即可。

????后續(xù)回合的展開可以參考開局思路進行拓展,對于節(jié)奏卡組,只要保證自己有足夠的調(diào)查,源源不斷的手牌收入,一步一步滾大自己的資源,就能一步一步堅實的走向勝利。

????如果手頭的資源已經(jīng)足夠自己走向勝利,也不要被單純的卡差迷惑了雙眼,能贏的情況下當然要大膽ALLIN,比如你只用一張市長就能贏下地區(qū)的情況下當然是能偷就偷,比如你就差一塊地區(qū)、對手已經(jīng)讓過了、你勢力也足夠贏一塊地區(qū)那當然是ALLIN,從頭到尾只考慮卡差的卡組也是很難獲勝的,能通過卡差走向勝利才是優(yōu)秀的節(jié)奏卡組。

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