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萬花筒 | 扎克伯格有錢任性,Meta靠買登頂VR市場

2022-12-07 23:59 作者:VRAR星球  | 我要投稿

VRAR星球


去年10月,Meta宣布將收購VR工作室Within,該工作室開發(fā)了成功的健身應(yīng)用《Supernatural》。很快,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(Federal Trade Commission以下簡稱FTC)對 Meta展開調(diào)查,并阻止其收購Within。FTC認(rèn)為,如果Meta成功收購Within,這將會(huì)“大大減少VR健身市場的競爭,從而可能形成壟斷”。


為了讓自己能夠成功收購Within,Meta給出了一個(gè)讓人難以置信的理由。根據(jù)近日披露的法庭文件,Meta承認(rèn)自身基本沒有從零開發(fā)VR應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),并且不具備健身應(yīng)用開發(fā)能力或健身品牌創(chuàng)建能力。換話說,Meta的大多數(shù)第一方VR應(yīng)用都是通過收購所得,并以其作為基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化。

Meta用來回?fù)鬎TC的理由,雖然有些滑稽,但是從Meta在VR市場摸爬滾打多年的經(jīng)驗(yàn)來看,Meta的說法還是挺有道理的,它的確是靠一路買買買成為VR霸主的。因此本期的萬花筒,我們將盤點(diǎn)Meta買過哪些跟VR有關(guān)的公司或者工作室。(注:本文只提及Meta收購成功的公司或者工作室,收購失敗的不算在內(nèi))

Camouflaj等VR游戲工作室

在2022 Meta Connect 大會(huì)上,Meta 宣布已收購三家游戲工作室,分別是Camouflaj、Armature Studio和Twisted Pixel。


據(jù)了解,Camouflaj 曾開發(fā)了《鋼鐵俠 VR》,其 PSVR 獨(dú)占之作《鋼鐵俠 VR》將于 11 月 3 日登陸 Quest 2 頭顯。Armature Studio 曾開發(fā)了《生化危機(jī)4 VR》,還參與開發(fā)了《無主之地》系列和《堡壘之夜》。而 Twisted Pixel 旗下作品包括《The Maw》、《Splosion Man》等。

此外,據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),過去幾年,Meta 已陸續(xù)收購了多家游戲工作室:

2020年1月

收購《Asgard’s Wrath》開發(fā)商Sanzaru Games

2020年5月

收購《Echo VR》開發(fā)商Ready At Dawn

2021年4月

收購《Onward》開發(fā)商Downpour Interactive

2021年5月

收購《Population One》開發(fā)商BigBox VR

2021年6月

收購元宇宙游戲平臺Crayta開發(fā)商Unit2 Games

2021年11月

收購《Wilson’s Heart》開發(fā)商Twisted Pixel

Imagine Optix

去年12月份,外媒The Information報(bào)道稱,Meta證實(shí),已經(jīng)收購了位于美國北卡羅來納州的專門從事液晶鏡頭的小型團(tuán)隊(duì)ImagineOptix。The Information認(rèn)為,此次收購也是Meta試圖制約競爭對手的一大舉措。

據(jù)了解,ImagineOptix靠著開發(fā)液晶鏡頭顯示器而聲名鵲起,該公司生產(chǎn)的液晶組件又薄又輕,可以用來代替由玻璃或塑料制成的較厚透鏡,這既有助于縮小虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的尺寸,又允許光學(xué)元件利用電子裝置改變焦點(diǎn)。


這項(xiàng)技術(shù)可以用于自動(dòng)校正用戶視力的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上,并根據(jù)用戶需求調(diào)整焦點(diǎn),或者,正如Meta在2019年通過其Half Dome虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯原型機(jī)所展示的那樣,利用這項(xiàng)技術(shù)生成變焦光學(xué)解決方案來緩解用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生的眼睛疲勞癥狀。

Lofelt

據(jù)《華爾街日報(bào)》今年9月份報(bào)道稱,Meta公司已經(jīng)在收購了一家總部位于德國的觸覺反饋技術(shù)初創(chuàng)公司Lofelt,但Meta公司在接受媒體采訪時(shí)才將此事公開。Meta 表示,之所以收購 Lofelt 公司,主要是為了實(shí)現(xiàn)Meta在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的相關(guān)目標(biāo),并繼續(xù)深耕元宇宙體驗(yàn)。


Lofelt主要專注于觸覺反饋體驗(yàn)研發(fā),曾發(fā)布了多款產(chǎn)品。第一個(gè)也可能是最有名的是名為Basslet的腕帶,它被宣傳為“可穿戴低音炮”,可提供與用戶正在聽的音樂相匹配的觸覺效果。后來,這家初創(chuàng)公司開發(fā)了Lofelt Studio,該軟件允許開發(fā)者為智能手機(jī)應(yīng)用和游戲控制器創(chuàng)建精細(xì)的觸覺效果。Lofelt的技術(shù)還應(yīng)用到了Razer的Nari Ultimate游戲耳機(jī)中,將音軌轉(zhuǎn)換為觸覺效果。

Audio Analytic

今年11月份,Meta宣布收購英國聲紋識別技術(shù)供應(yīng)商Audio Analytic,交易規(guī)模未公開。據(jù)悉,Audio Analytic將加入Meta Reality Labs科研部門,與現(xiàn)有的團(tuán)隊(duì)一起探索智能語音識別。


Audio Analytic是一家利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法來識別語音的公司,由Chris Mitchell在2010年成立。該公司的技術(shù)可幫助小型設(shè)備破譯周圍的聲音,可應(yīng)用于AR/VR、手機(jī)、耳機(jī)、音響、智能家居等場景。據(jù)稱,其算法可識別數(shù)千種聲音,包括煙霧警報(bào)、狗吠、窗戶破碎或嬰兒哭聲。

AI.Reverie

Meta已于去年8月收購曾簽約為美國國防部開發(fā)軍事智能和導(dǎo)航能力的人工智能初創(chuàng)公司AI.Reverie。這支主要開發(fā)合成數(shù)據(jù)生成平臺的團(tuán)隊(duì)將加入專注于AR/VR元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs,并幫助提供用于合成真實(shí)世界的模擬版本的能力。


AI.Reverie成立于2017年,創(chuàng)始人是Daeil Kim、Joey Tran和Paul Walborsky等。AI.Reverie的平臺可以為AI項(xiàng)目自動(dòng)生成大型合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)集。該平臺還創(chuàng)建注釋、上下文信息片段,幫助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在訓(xùn)練過程中更有效地學(xué)習(xí)。不僅如此,AI.Reverie還可以通過應(yīng)用程序編程接口向客戶提供其技術(shù)。

Lemnis

據(jù)外媒報(bào)道稱,在2020年Facebook(當(dāng)時(shí)還沒改名Meta)收購新加坡VR可變焦頭顯技術(shù)初創(chuàng)公司Lemnis,當(dāng)時(shí)Facebook和Lemnis都沒有公開這筆收購的有關(guān)細(xì)節(jié)。


Lemnis創(chuàng)立于2017年,團(tuán)隊(duì)在成立之初便致于力解決自VR誕生以來就一直困擾VR頭顯的一個(gè)問題:The vergence-accommodation conflict(視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突)為了應(yīng)對這一挑戰(zhàn),Lemnis Technologies開發(fā)了一種硬件+軟件解決方案的變焦原型Verifocal。Verifocal結(jié)合了眼動(dòng)追蹤、自適應(yīng)光學(xué)元件和自定義渲染管道,可以支持頭顯根據(jù)用戶注視點(diǎn)動(dòng)態(tài)地調(diào)整焦距鏡。

在未來,VR頭顯可能會(huì)結(jié)合某種形式的變焦技術(shù)(和必要的眼動(dòng)追蹤)來解決此問題,從而使VR圖像更加真實(shí)。

Oculus

2014年,F(xiàn)acebook宣布與沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)頭羊Oculus公司達(dá)成了最終協(xié)議,將以近20億美元的價(jià)格收購Oculus VR公司,這包括4億美元的現(xiàn)金和2310萬股普通股股票(根據(jù)2014年3月21日前20個(gè)交易日的平均收盤價(jià),每股69.35美元,總價(jià)值16億美元)。


Oculus公司當(dāng)時(shí)是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)頭羊,它引發(fā)了很多開發(fā)者的強(qiáng)烈興趣,該公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift的開發(fā)工具套件已經(jīng)獲得了上萬個(gè)訂單。雖然這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除游戲以外的應(yīng)用還處于初期階段,但好幾家企業(yè)已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)這種技術(shù),F(xiàn)acebook計(jì)劃將Oculus在游戲里的現(xiàn)有優(yōu)勢延伸到新的領(lǐng)域,包括通訊、媒體和娛樂、教育和其他領(lǐng)域。

寫在最后

綜合看來,從VR軟件服務(wù)到VR硬件,Meta基本上都是揮舞著鈔票大舉收購而來的??赡苁恰按罅Τ銎孥E”的關(guān)系,Meta的買買買讓其在全球VR市場取得了絕對領(lǐng)先的地位。調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較去年第一季度相比增長了241.6%,Meta旗下產(chǎn)品Quest 2占據(jù)了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場約90%的份額。Meta成為了全球VR市場當(dāng)之無愧的“帶頭大哥”。


通過買買買這一捷徑,也讓Meta養(yǎng)成了一種思維是上惰性:“沒有什么是錢解決不了。如果有,那就加錢”。此次,F(xiàn)TC阻止Meta收購Within,并對其進(jìn)行反壟斷調(diào)查,Meta辯解的理由,則是從另外一方面,暴露出Meta的短板,有些急于求成,或輕視研發(fā)。

假如Meta的辯解被采信,那么將助長Meta買買買的風(fēng)氣;假如Meta的辯解無效,也許扎克伯格是該考慮靜下心來認(rèn)真研發(fā)VR相關(guān)的事物了。


文/特拉法爾加羅

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