爐石經典模式可能會加入輪換,酒館戰(zhàn)棋將增加雙人模式
爐石傳說的設計師Dean "Iksar" Ayala,在今年晉升為臨時游戲總監(jiān)了,但他還是堅持在推特上和網友進行互動,回答各種關于爐石傳說的問題。不過,Iksar的推特問答環(huán)節(jié)似乎變成了兩周一次,今天也是順利回歸。讓我們一起來看看,他在第41期的社區(qū)Q&A中談到了哪些內容。

核心系列
-核心系列的目標有兩個,向新玩家傳授游戲知識、為擴展包的卡組原型進行鋪墊。
-團隊目前對可交易機制比較滿意,有機會變成常青樹詞條。
-這次可交易機制沒有加入核心系列,是因為他們不希望標準環(huán)境有太多可交易卡牌。
-目前可交易機制常常只是為了抽牌,玩家不太關心卡牌效果,比如固執(zhí)的商販是為了加強亡語瞎,結果只在任務瞎里出現。他們不希望可交易機制是為了抽牌而交易。
-今年回歸的常青樹詞條還沒有出現,休眠并不是。
多頭蛇年
-今年所有的擴展包都是獨立的故事線,沒有貫穿一整年的敘事。
-他不會劇透新擴展包的劇情。
-狂野模式回調卡牌的原則是,如果這些回調讓游戲變得有趣,那么就可以回調。如果這張卡對于狂野模式會帶來負面效應,那就保持削弱方案。
-他們已經意識到凱爾薩斯的回調有一些問題,但無可奉告。
功能開發(fā)
-升級金卡的功能即將到來,但具體時間待定,Iksar不想提前公布排期,擔心事情有變化。
-如果可以的話,他們會允許玩家跨地區(qū)轉移帳號,但難度真的太大了,所以目前沒有這個計劃。
-鉆石卡牌德雷克塔爾加入商店是一個試水,他們想要看看哪些玩家愿意付費,和能夠接受的價格范圍。未來鉆石卡的定價可能會進行調整。

模式開發(fā)
-爐石團隊最近又擴招了,平衡團隊有了新的設計師,模式團隊有了新的負責人,模式團隊包括經典模式的內容。
-團隊有意將經典模式變成輪換模式,也就是說不會按部就班地推出擴展包,而是將幾個擴展包組合在一起變成新環(huán)境,有點類似于競技場模式的輪換。
-對決模式還在積極開發(fā)中,今年依然有很多常規(guī)的更新,但不會有那種重大新聞的內容。
-酒館戰(zhàn)棋模式會在未來進行主界面重做,如果重做完成的話,我們會在主界面看到一個新聞窗口,顯示這個模式的改動和新內容之類。
-他們確實有意修復戰(zhàn)棋模式的故意拔線問題,但我們短期內不會看到成效,團隊正忙于其他事情。
-團隊中的部分成員想推出戰(zhàn)棋亂斗,但這個待辦事項需要與進度系統(tǒng)、錦標賽功能、雙人模式、主界面重做等工作進行優(yōu)先度權衡。而且在真正制作之前,他們也要確保留有足夠的設計空間。
未來設計
-時間旅行是魔獸IP的一個重要主題,尤其在有時光龍的情況下,我們未來是有可能看到另一些類似于時光修補匠托奇這種的設計。
-限時的Ban職業(yè)活動仍然在Iksar的腦海里,他很想推出這個活動,但目前不在待辦事項中。
-Iksar對于狂野模式有兩個想法,選擇一些有趣但從來沒有強勢過的卡牌,打包變成可購買的合集。推出一些狂野模式限定的新卡來支援這種原型卡組,使之變成可行的套路。這些想法存在了一段時間,但還沒有采取實際行動,以后可能會作為一個初期概念。

Iksar本人
-自從他升職為臨時設計總監(jiān)后,對擴展包的設計關注度降低,更多地專注于長期目標和領導團隊。
-他沒有參與到這次核心系列的開發(fā)。
-狼人欺詐者的改動是他沒有想到的,Iksar以為那只是一個愚人節(jié)笑話。
-他覺得爐石中最冷門的卡牌是戰(zhàn)士的猛犸人頭領,他曾經特地去網站上基于卡牌點擊量排序找到這張卡,而且他只記得身材忘記了名字。
-新版本上線后,他會查看內部數據,看看哪個卡組勝率最高,就玩哪個卡組。
-在退環(huán)境的卡牌中,他非常喜歡原版的伊露希亞,伊露希亞削弱時讓他很傷心。他坦言自己最喜歡的那些卡牌,往往都是讓對手非常不爽的。
-他今晚會和找爐石之父Ben Brode吃飯。
-他很喜歡艾爾登法環(huán)的世界觀和開放探索,這是他在主機上玩過的最棒的世界探索。
-他最近在看國王排名,打算看動畫電影泡泡和新番間諜過家家。