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漢室復興

2023-02-10 23:26 作者:重置賬戶  | 我要投稿

武將總覽

  • 標準包武將6名:劉備,諸葛亮,關羽,張飛,趙云,馬超。

  • 豆蔻俏頭包武將2名:黃月英,甘夫人。

武將分談

蜀001 劉備?2?

備水天下 劉備

雜談

  • 技能【仁德】來自@西方妖怪的國戰(zhàn)劉備設計。與ol國戰(zhàn)【仁德】(出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色。當你于此階段以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌(視為使用【殺】有距離限制且計入出牌階段使用限制)。)相比,刪除了劉備將手牌分配給多人的情況,但選項二提供了為團隊招募的能力,也算是更為靈活的補強,需要玩家準確把握場上局勢,為團隊中的弱將和不適應戰(zhàn)況的武將做出合理的調整,以尋求突破。

  • 技能【仁望】參考@西方妖怪的國戰(zhàn)劉備設計。表面上是把ol國戰(zhàn)中視為使用基本牌單獨拿出來作為新的技能,但增添了一條打出,這使得使用更為靈活,比如在回合內決斗中仍然能夠觸發(fā)【仁望】。


蜀002 諸葛亮 1.5

謀定天下 諸葛亮

雜談

  • 技能【火計】來自@西方妖怪的國戰(zhàn)臥龍諸葛亮設計。對比ol國戰(zhàn)【火計】(出牌階段,你可以將一張紅色手牌當【火攻】使用。),對使用次數(shù)做出了限制,但作為補償,諸葛亮(我這版本里面沒有空城版諸葛亮)使用火攻不許再需要兩牌打一點火焰?zhèn)α恕?/p>

  • 本質上來說,限制次數(shù)對于諸葛亮的削弱無傷大雅,因為無論是官版身份還是國戰(zhàn),火諸葛本身存在的問題是沒有資源獲取的手段(這對于國戰(zhàn)大部分蜀國輸出將都是如此),而【火計】本身作為輸出手段讓諸葛亮雪上加霜,看似很美好的火攻瘋狂燒的操作只存在于理論上,我認為此版【火計】的修改是非常平衡的。

  • 技能【看破】對應ol國戰(zhàn)【看破】。

  • 技能【八陣】對比ol國戰(zhàn)【八陣】,添加了明置效果,獲得當前回合角色的一張牌,同時限制了諸葛亮不能裝備武器和防具作為削弱。在演義上,諸葛亮使用八陣是為了抵擋夷陵之戰(zhàn)中乘勝追擊的陸遜一眾,此時蜀軍已經算是丟盔棄甲了,沒有抵抗(作戰(zhàn))能力,所以才布下此陣以御吳軍,因此把規(guī)定沒有武器和防具才視為裝備八卦陣挺合理的。


蜀003?關羽 2/2.5

單刀赴會 關羽

雜談

  • 技能【武圣】對應ol國戰(zhàn)【武圣】。

  • 技能【義絕】純粹的原創(chuàng)設計,設計的想法是關羽的武圣總是個繞不開的話題(威震華夏的武圣擁有紅牌當殺的神技,而歷史的無名小卒卻能一輪八十牌),對于國戰(zhàn)里雙將配合,關羽往往淪為湊四血的背景板,用來給爆發(fā)脆皮提高生存能力,技能【武圣】常常被忽略,而對于四血武將,多余的半點陰陽魚標記實際上聊勝于無,但是往往四血的菜刀將很需要關羽提供殺的資源轉化渠道,索性給關羽一個副將技,砍掉半血獲得殺的額外效果,也對蜀國諸多四血菜刀將來說,自己有多刀/強命的能力,而關羽武圣每回合保證殺的資源,二技能能夠提供遠距離輸出能力和無視防具能力,比4.5的尷尬血量要好多了,對于三血身材,本身并不需要關羽提供殺的額外效果,依然可以用來湊四血。


蜀004?張飛?2

雄猛震世 張飛

雜談

  • 技能【咆哮】來自紫星居的國戰(zhàn)張飛設計。我覺得這一版平衡的張飛非常優(yōu)秀,符合我認為的國戰(zhàn)“允許武將爆發(fā),但應當限制其大爆發(fā)和原地起爆的情況”。ol國戰(zhàn)張飛在自身手牌數(shù)量和目標抗殺能力不同的戰(zhàn)局中上下限差距過大,尤其是無限制出殺的情況下,很容易在殘局達成連破,另外,ol國戰(zhàn)沒有給關羽張飛珠聯(lián)璧合我覺得是一種遺憾,主要是二人技能本身就已經足夠強力了,關羽提供子彈,張飛提供ak,再給一個珠聯(lián)璧合標記能夠多兩張牌補充子彈確實是很可怕的,不僅是大爆發(fā),還是大大加強了二人原地起爆的能力(摸牌階段2張,珠聯(lián)2張,半血標記1張,直接五張殺)。這一版本的張飛,從原來的一個多刀的菜刀武將,轉變?yōu)閾碛卸嗟赌芰Φ墓δ苄晕鋵ⅲ皩ε贫嗯粕俸瓦B殺抗壓的不同情況下發(fā)揮差距過大,為了保障其他角色的經營不致于因為沒有大量的閃而破滅,又讓張飛除連殺外有其他的功能發(fā)揮,所以對機制進行了轉換?!薄獤V月聆星。


蜀005?趙云?2

龍戰(zhàn)于野 趙云

雜談

  • 技能【龍膽】對應ol國戰(zhàn)【龍膽】前半部分。

  • 技能【沖陣】參考最早的界版【涯角】。不采用ol國戰(zhàn)趙云的【龍膽】后半部分效果,主要在于其在自身有殺閃資源的轉化渠道,而對于殺輸出的效率太高(當你通過發(fā)動“龍膽”使用的【殺】被一名角色使用的【閃】抵消時,你可以對另一名角色造成1點傷害。),而對于沒有隊友尤其是進單挑,就全然作用了(當你通過發(fā)動“龍膽”使用的【殺】被一名角色使用的【閃】抵消時,你可以對另一名角色造成1點傷害。)修改后的【沖陣】使得趙云更加發(fā)揮更加穩(wěn)定平滑,同時獲取裝備也是對應長坂坡獲得青鋼劍,獲取基本牌對應七進七出,保證了趙云擁有持續(xù)作戰(zhàn)的資源和能力。


蜀006 馬超 2

一馬當先 馬超

雜談

  • 技能【馬術】對應ol國戰(zhàn)【馬術】,添加了明置效果。

  • 技能【鐵騎】對應ol國戰(zhàn)【鐵騎】,保留了鎖技能的特點,但將判定的過程改為了棄與殺花色相同的牌,給馬超提供了選擇的主動權,而不是盡憑天意。主要是我想起了當時ol觀戰(zhàn)好友一局,一血馬超單挑魏國賣血雙將(掛白銀),在已知對面手上無閃無酒的情況下,還發(fā)動鐵騎鎖技能,當時我就指出了,萬一判出梅花他棄白銀獅子不是伏筆了?這下就解決了打牌不細的玩家的煩惱了,反正我自己選殺的花色(雖然對摸牌白馬超來說,可能也沒啥選擇的權利,排隊來啥我用啥hhhh)


蜀007?黃月英?1.5

明智春馨 黃月英

雜談

  • 【紫星國戰(zhàn)】蜀007黃月英 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com),紫星居的平衡之高我無話可說,我覺得設計者對于國戰(zhàn)環(huán)境的把控,ol官版核心爆將的不平衡點,還有新概念機制融入的巧奪天工,我覺得和同篇的張飛一樣,完全符合我認為的國戰(zhàn)應該的強將的平衡性!簡直是完美~!直接拿來加(偷)入我的國戰(zhàn)里啦!


蜀008?黃月英?1.5


淑慎其身 甘夫人

雜談

  • 技能【神智】對應ol國戰(zhàn)【神智】。

  • 技能【淑慎】來自紫星居設計的甘夫人,對比ol國戰(zhàn)【神智】,多了后半段描述,給了甘夫人一定程度的補強。



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