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原神:新五星角色八重神子實(shí)測(cè) 大招雖然很強(qiáng)卻過于死板

2022-02-16 15:40 作者:石秋瞳  | 我要投稿

大家好,上次做了一個(gè)八重神子的前瞻,但畢竟還沒有上手實(shí)測(cè),很多地方還不清楚具體效果如何,這次總算可以上手實(shí)測(cè)了,也解答了關(guān)于上期存在的許多疑問。

下面我們就帶著這些疑問,對(duì)零命八重神子做一個(gè)較為詳細(xì)的評(píng)測(cè)。

注意,是零命。

目前我已經(jīng)將八重神子升到滿級(jí),并配上了合適的圣遺物。武器帶的是流浪樂章,當(dāng)然換成專武自然更合適,或者活動(dòng)送的武器,哪怕是北辰之環(huán)都更好,這個(gè)以后放畢業(yè)評(píng)測(cè)里再說。

技能因?yàn)樾枰鼙镜袈涞男滤夭?,所以目前只能升到六?jí)了。


殺生櫻

八重神子的殺生櫻你可以理解為類似于菲謝爾的奧茲一般的存在,畢竟三株殺生櫻各3秒攻擊頻率,近似于1秒攻擊一次,還是范圍傷害,四舍五入就是奧茲了。而且看上去也具有一定的輸出能力,畢竟傷害倍率不低。以我升到LV6的倍率來看,三階可以達(dá)到132.7%,若是升到LV10,則倍率可以達(dá)到170%,而LV13的奧茲傷害倍率為189%,差距不是很大,AOE跟單體傷害略有差距可以理解。

但是話又說回來,八重神子畢竟是靠大招輸出的,而大招需要90充能,所以沙漏必帶元素充能效率,甚至武器也得堆充能,這種情況下八重神子面板攻擊力必然極低,殺生櫻還能打出高傷害嗎?

我的設(shè)想是如果殺生櫻具有類似于阿貝多陽(yáng)華那樣的快照機(jī)制,那么我就可以利用九條的增攻效果,速切八重放殺生櫻,這樣14秒時(shí)間內(nèi)殺生櫻都能維持在一個(gè)極高的傷害。

但是通過測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)殺生櫻并不具備快照機(jī)制,一旦buff消失,則傷害就會(huì)滑落到正常水平。

所以方向只有兩個(gè),要么舍棄大招傷害堆攻擊力,這樣殺生櫻會(huì)有不俗的輸出能力,要么舍棄殺生櫻的輸出能力,重點(diǎn)堆充能,以保障大招循環(huán)。

但是如果舍棄了大招循環(huán),那八重神子跟菲謝爾又有什么不同呢?哦,還是有不同的,畢竟奧茲輸出更高,還有各種協(xié)戰(zhàn)效果,可比八重神子好用多了。

所以結(jié)論只有一個(gè),八重神子必須走大招輸出路線才能體現(xiàn)出她的價(jià)值。

除了測(cè)出殺生櫻無(wú)快照機(jī)制外,我還測(cè)了殺生櫻的打球能力,表面上看它的打球效率不高,體感大概只有25%概率能打出球,還不一定是雷球。也就是說14秒時(shí)間內(nèi)三株殺生櫻共計(jì)能打出的球大概也就7~8枚。

但是體感往往是有偏差的,我又做了幾次試驗(yàn),測(cè)試方法是這樣的,先放下三株殺生櫻,然后直接開大,再放下三株殺生櫻,直至殺生櫻冷卻結(jié)束消散,我來看看最終能給八重充多少能量:

從測(cè)試結(jié)果來看,如果八重一直保持站場(chǎng),那么恢復(fù)的能量值是非常可觀的,即便是處于后臺(tái),也能恢復(fù)大約45~50%的能量,也就是說殺生櫻的充能效率要比我們?nèi)庋劭吹降囊唷?/p>

而且我用于測(cè)試的八重神子充能效率并不算高,只有172%,如果再把充能效率往上抬一抬,應(yīng)該還能充更多的能量。

所以假如你擁有的是一個(gè)一命的八重神子,配個(gè)九條應(yīng)該就足夠保證八重的大招循環(huán)了。

第三點(diǎn)是關(guān)于殺生櫻的攻擊距離的問題。通過實(shí)測(cè)來看,殺生櫻的攻擊范圍并不算大,如下圖所示,當(dāng)殺生櫻保持在這樣一個(gè)距離的時(shí)候,是不會(huì)觸發(fā)自動(dòng)攻擊效果的,這跟奧茲的攻擊范圍相差應(yīng)該不大。

另外對(duì)于漂浮的敵人也是能打到的,但是有的時(shí)候會(huì)丟傷害,不知道是不是bug。

總結(jié)一下:

殺生櫻的作用基本類似于“充電樁”,穿絕緣套本身造成的傷害不算高,但打球的效率還算可以。

三株殺生櫻共同作用的平均攻擊頻率大約是一秒一次,14秒共計(jì)可造成13~15次落雷,掛雷的能力還算不錯(cuò)。

有攻擊距離限制,而且范圍不算太廣。

總體而言強(qiáng)度比較平庸。


天狐顯真

在我上手實(shí)測(cè)之前,我覺得這個(gè)大招會(huì)比神里的霜滅好用很多,但實(shí)測(cè)之后我發(fā)現(xiàn)這個(gè)大招實(shí)際上就是第二個(gè)霜滅。

原因很簡(jiǎn)單,你看下面這張圖就懂了。

沒錯(cuò),大招的確有索敵能力,開了大之后會(huì)直接落在怪物的頭頂??墒钱?dāng)怪物被消滅之后,后續(xù)的天狐霆雷依然會(huì)落在大招首次的落點(diǎn)位置,而那里的怪物早就被消滅了,也就是說相當(dāng)于大招放空了。

擊殺了也就算了,我就當(dāng)這是優(yōu)菈的大招了,但假設(shè)被大招擊中的敵人來了個(gè)后撤步呢?大招豈不是也要被放空?這跟神里的霜滅有什么區(qū)別?人家神里好歹還能通過凍結(jié)反應(yīng)來讓怪物完整吃下大招傷害,八重怎么辦?

然后我又做了另一項(xiàng)測(cè)試,按照大招上的描述,觸發(fā)天狐霆雷的前提條件是摧毀附近的殺生櫻,這個(gè)“附近”用詞讓我懷疑是否會(huì)有距離限制,不過從測(cè)試結(jié)果來看,即使在如下圖這樣很遠(yuǎn)的距離上,也依然能摧毀遠(yuǎn)處的殺生櫻,這說明八重的大招想要打出三道天狐霆雷毫無(wú)難度,丟下殺生櫻之后她可以隨便亂跑。

然后就是大家最關(guān)心的能打出多少傷害了,從我個(gè)人的測(cè)試結(jié)果來看,在有四命九條的輔助以及萬(wàn)葉的加成下,一道天狐霆雷的傷害是兩萬(wàn)七,大招傷害是兩萬(wàn)一,加起來總計(jì)可達(dá)十萬(wàn)!

不過這遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到畢業(yè)水平,一是九條不是滿命,而且E技能天賦只有6級(jí),對(duì)八重的輔助作用較弱。二是八重大招天賦也只有6級(jí),倍率不算太高。

等達(dá)到畢業(yè)強(qiáng)度之后,我再來詳細(xì)測(cè)一測(cè)她的大招到底能打出多少傷害。

這么看大招的強(qiáng)度的的確確是貨真價(jià)實(shí)的,符合我的預(yù)期,但這個(gè)大招比我預(yù)想中的要弱很多,主要原因就在于它這天狐霆雷不夠靈活,打血厚且緩慢的敵人也就罷了,打動(dòng)作靈活的敵人難免要丟傷害,打小怪更是有大炮打蚊子的觀感。


關(guān)于八重的配裝

從我的一番測(cè)試來看,八重顯然是一個(gè)靠大招輸出的角色,畢竟她最亮眼的表現(xiàn)就在這個(gè)大招上。所以我給她配的是絕緣四件套,雖然攻擊力低了些,但有九條的存在,可以最大程度保障大招強(qiáng)度和循環(huán)。

但是這樣配裝就意味著八重的殺生櫻將打不出多少傷害,所以我又期待殺生櫻具有快照機(jī)制,可遺憾的是沒有快照機(jī)制。

那么是否要犧牲大招充能以提高殺生櫻的輸出能力呢?奧茲大家都用過,傷害頂天了最多也就一萬(wàn)左右,而且奧茲還是帶快照機(jī)制的。我們假設(shè)八重的殺生櫻也能達(dá)到單次一萬(wàn)傷害,14秒差不多也就十四萬(wàn)的傷害量,而絕緣八重的傷害大約是一半也就是七萬(wàn)。用七萬(wàn)的傷害差值換一個(gè)大招無(wú)法循環(huán)輸出,我覺得還是不太劃算的,畢竟畢業(yè)八重的大招傷害絕對(duì)不止十萬(wàn)這么少。

其實(shí)問題倒也不難解決,只要有錢就能解決得了。你把八重的一命氪出來就能保證大招的充能循環(huán),你再把八重的專武氪出來,就能保證殺生櫻的輸出強(qiáng)度,隊(duì)伍里再配個(gè)雷電將軍進(jìn)去,這樣你就可以走如雷+追憶的圣遺物組合路線,既能保證殺生櫻的輸出強(qiáng)度,又能保證大招循環(huán)輸出。

你氪了專武就會(huì)發(fā)現(xiàn)還得氪一命,策劃真是越來越會(huì)騙氪了。


抽卡建議:

如果你有九條并且是滿命,那么我建議你抽八重。

如果你抽了八重的專武,建議你最好氪出八重的一命。

如果你只抽到了零命,也沒有抽專武,可以考慮走八重神子+九條+雷神+琴的配隊(duì)路線。

如果你是強(qiáng)度黨,建議觀望。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1432小時(shí)

文章作成時(shí)版本:2.5

冒險(xiǎn)等級(jí):59

氪金總額:4584


關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

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