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暴雪和網(wǎng)易解約,卻讓玩家買單,暴雪還有多少情懷夠玩家消費呢?

2023-01-10 17:49 作者:千篇網(wǎng)  | 我要投稿

“暴雪出品,必屬精品”,曾幾何時,它確實是擔(dān)得起這句話的,《魔獸世界》系列,《星際爭霸》系列,《使命召喚》系列,《暗黑破壞神》系列,還有《守望先鋒》《爐石傳說》等游戲,每一款都非常經(jīng)典。

這些游戲類型或許并非暴雪首創(chuàng),但是他們卻能將這個類型的游戲推上一座新的高峰,例如《暗黑破壞神》之于ARPG(動作角色扮演游戲)、《魔獸爭霸》之于RTS(即時戰(zhàn)略游戲),以及《魔獸世界》之于MMORPG(大型多人在線角色扮演)。

將已有的游戲類型,結(jié)合自己的創(chuàng)新,實現(xiàn)這一類型游戲的革命性突破,所以,它也確實值得一句“暴雪出品,必屬精品”的夸贊。

直到2022年1月18日,一則重磅消息席卷整個游戲行業(yè),那就是微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,這是微軟收購案中,價格最高的成交價。就在收購方案如火如荼的進行時,另一則重磅消息點燃了國內(nèi)市場。

2022年11月17日,暴雪正式宣布與網(wǎng)易終止代理協(xié)議,暴雪與網(wǎng)易公司現(xiàn)有協(xié)議將于2023年1月24日到期,除了《暗黑破壞神:不朽》之外,其他的游戲國服都會停止運營。

這則消息一出,立刻引發(fā)了玩家的熱議,玩了這么多年的游戲,說停運就停運,絲毫不顧及玩家這些年的心血。

網(wǎng)易表示已經(jīng)盡力和暴雪在談了,但是對暴雪提出的要求實在不能滿足,所以合約到期只能不續(xù)約。

而暴雪只回應(yīng)了玩家游戲賬號方面的問題,對于游戲賬號內(nèi)未消耗的虛擬貨幣,會安排退款,而游戲數(shù)據(jù)也會妥善進行保管,后面找到了其他代理商,還是有機會恢復(fù)的,如果沒找到,那玩家這些年的心血基本上算是付諸東流了。

暴雪這些年究竟是怎么一步步從輝煌走向落寞的呢?

1991年,生邁克·莫懷米Mike Morhaime、艾倫·阿德汗Allen Adham、弗蘭克·皮爾斯Frank Pearce三位剛畢業(yè)的美國大學(xué)生,懷著夢想成立了一家公司,名叫Silicon&Synapse;,中文名“硅與神經(jīng)鍵”,后來,火爆全球的暴雪也因此誕生。

1994年,這家發(fā)布了自己的第一款PC游戲——《魔獸爭霸:人類與獸人》,就大獲成功,為后來的魔獸系列經(jīng)典奠定了基礎(chǔ)。它引入了艾澤拉斯的奇幻世界,展現(xiàn)人類與獸人的對抗。就像其他RTS游戲一樣,你需要建立一個基地和軍隊,摧毀敵人獲得勝利。

而那一年,他們公司的員工才19個人。

1995年,《魔獸爭霸2》一發(fā)售便登上了銷售榜的榜首,讓暴雪在市場上站穩(wěn)了腳跟。畢竟那時候的RTS市場競爭極為激烈,對手包括 Westwood,微軟,Big Huge Games等等許多公司。

1996年,《暗黑破壞神》上市,這款游戲僅僅上線18天,便賣出了一百萬套。

短短兩三年的時間,就讓暴雪攢夠了成為大公司的本錢。

1997年,暴雪設(shè)立了服務(wù)器戰(zhàn)網(wǎng),也為后一年《星際爭霸》奠定了基礎(chǔ)。

1998年,《星際爭霸》誕生,戰(zhàn)網(wǎng)的用戶注冊數(shù)量已經(jīng)超過400萬,而平均每天的活躍用戶數(shù)量在100萬左右。至此,暴雪三大IP已經(jīng)誕生,沿著這三款I(lǐng)P的世界觀開發(fā)續(xù)作,成為一代人的青春和回憶。

而在后續(xù),暴雪還打造了像《守望先鋒》《爐石傳說》等大火的游戲,本來按這種勢頭發(fā)展下去,說不定有機會向老大哥任天堂看齊,卻一招不慎,輝煌不再。

暴雪為什么可以爆火,主要是因為最開始公司發(fā)展的理念非常清晰,就是不計時間,成本的要做出讓大家喜歡玩的游戲。

2008年7月9日,動視暴雪正式并入維旺迪,2013年7月,動視暴雪又從母公司維旺迪手中買回大部分股權(quán),成為一個獨立的公司。

無論是維旺迪還是動視,都是資本家,他們只會利用暴雪打造的IP價值為自己吸金,根本不會顧及玩家的感受,無關(guān)理想,只是生意而已。

當(dāng)年的端游風(fēng)光無限,而暴雪也越加橫行無忌,卻毀于一張地圖。dota最初只是《魔獸爭霸》里面的一張地圖,這張地圖的作者冰蛙卻并沒有得到暴雪的肯定,當(dāng)時暴雪已經(jīng)是游戲巨頭,而冰蛙還是名不見經(jīng)傳的小人物,暴雪不愿意讓冰蛙掌握游戲的話語權(quán),尤其是還是在自己的《魔獸爭霸》上創(chuàng)作的。

后來,dota2和lol成為moba的大哥,暴雪也錯過了爆款游戲。但又覬覦moba游戲的市場,于是,暴雪推出了《風(fēng)暴英雄》,只是在玩法上進行了一些創(chuàng)新,更加注重團隊性,取消了裝備系統(tǒng)。

這些創(chuàng)新并沒有取得玩家的青睞,當(dāng)時的moba市場早已經(jīng)被瓜分掉了,眼看《風(fēng)暴英雄》沒有價值之后,暴雪直接宣布了游戲停止更新,絲毫不顧及玩家的想法。

2016年,暴雪發(fā)售了游戲《守望先鋒》,還上映了電影《魔獸》,《守望先鋒》算是為暴雪挽回了一波口碑,但是電影《魔獸》卻不如人意,電影的成本1.6億,而全球總票房才4億多美元,能不能回本還不好說。

2018年暴雪嘉年華,暴雪早早就在各大媒體放出風(fēng)聲,說今年的嘉年華會有重大消息公布,玩家也是滿懷期待的買票,期待著暴雪的好消息。

沒想到卻在壓軸節(jié)目上公布了《暗黑破壞神》系列的手游視頻,名為《暗黑破壞神:不朽》,玩家的期待最后變成了一款手游的發(fā)布會,自然怨氣沖天。

記者還抱有一絲期待的問:這個游戲有登錄pc的計劃么?設(shè)計師Wyatt Cheng回答:沒有。

又有記者玩家提問:這是不是一個過季的愚人節(jié)玩笑?設(shè)計師直接放大招,問出了一句:你們難道都沒有手機嗎?自此,這句話成為了暴雪最大的梗。

這個消息一出,大量粉絲開始抵制暴雪,給暴雪打低分,網(wǎng)上的批評指責(zé)也鋪天蓋地。暴雪在玩家心中的地位一落千丈。

而壓垮暴雪的最后一根稻草就是《魔獸爭霸3:重制版》的發(fā)布。

魔獸這個IP可以說是暴雪的靈魂所在,當(dāng)時無數(shù)玩家期待著這款游戲的重制版,本來2019要發(fā)行的,結(jié)果時間到了,官方卻臨時跳票。

盡管被鴿非常不滿,但是大多數(shù)玩家還是愿意等待,畢竟多花點時間打磨,提高游戲質(zhì)量,等再久也值得。

2020年,1月29日,《魔獸爭霸3:重制版》發(fā)行,大量玩家玩過之后才發(fā)現(xiàn),和宣傳的根本不一樣,宣傳說會將游戲完全重置,可是發(fā)行之后只是游戲分辨率變高清了,模型是外包公司做的,承諾的4個小時的全新CG也沒有,優(yōu)化體驗也非常差,甚至還存在翻譯錯誤這種事情。

這件事情過后,玩家們也是看清了暴雪的嘴臉,暴雪名聲不再,那一句“暴雪出品,必屬精品”也成為了歷史。

再結(jié)合最近暴雪和網(wǎng)易解約的事件,究其原因是因為暴雪太貪婪,開出的天價條約網(wǎng)易不答應(yīng),無數(shù)的主播,工作室成為了利益斗爭下的犧牲品,但最可憐的還是玩家們,這么多年的心血,毀于一旦。

“弱小和無知,都不是生存的障礙,傲慢才是”這句話一點沒錯,暴雪因為傲慢和不進取,流失了大量的玩家,才造成現(xiàn)在的局面。

暴雪曾經(jīng)是個好公司,也帶給了玩家們無數(shù)的快樂,希望在以后的時光里,能夠找回初心,繼續(xù)為玩家們帶來大作。



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