關于夢魘打野教學的補充。
我發(fā)現有不少觀眾是看過我的夢魘打野教學視頻的,但是那個視頻發(fā)布于去年,版本已經有所變化,部分打法已經不適合現今版本。
因此這里我關于現版本(2020年國服3月8日)的夢魘打野做幾點更正或補充。
一、開局變化
目前的版本,由于野區(qū)經驗的修改,夢魘已經可以做到出門速4,而且能夠避開河蟹爭奪。線路是這樣的。
藍方(左下角):紅buff—石頭—鳥—狼—藍buff—蛤蟆
紅方(右上角):藍buff—蛤蟆—狼—鳥—紅buff—石頭
CJ依舊是交給兩個buff。如果能夠通過輔助減少損傷,則可以考慮將CJ給石頭。
速4打法要求對面打野反野能力較差(例如豬妹,死歌,老鼠等英雄)。
速3打法則和原視頻相同。
二、天賦變化
經過我的反復實踐,夢魘的副系天賦帶超然+風暴天賦并不適應當前節(jié)奏。
建議改為惡意中傷+終級獵人。
夢魘的E減速,藍CJ均可觸發(fā)惡意中傷。終級獵人則是為了減少大招CD,更頻繁的進行gank。
主系天賦依舊是精密系的致命節(jié)奏,無變化。
三、出裝變化。
在新的版本中,夢魘的出裝基本有三種思路。
首先打野刀基本固定戰(zhàn)士附魔,顏色紅藍均可,一般建議藍色。
提亞馬特依舊是AOE神器,必出,升不升九頭蛇看情況。
鞋子以攻速鞋為主,面對極端陣容(如5AP、菜刀隊等)可以考慮水銀或護甲。不過一般我還是無腦攻速鞋比較舒服,這個觀眾可以根據自己情況而定。
1、穿甲流
穿甲流出裝就是經典的幽夢幕刃。順風先幽夢,逆風先幕刃。
之后的穿甲裝可酌情而定,我習慣直接輕語,也可以考慮復活甲,或者升九頭蛇。
不推薦出夜之鋒刃,原因是在擁有法術護盾的情況下開啟W會導致一個技能便可破掉兩層護盾,非常吃虧。
對面有至少一個脆皮時,便可考慮穿甲流出裝。但需要注意,AP脆皮有出沙漏的可能性,極度克制穿甲流夢魘。
穿甲流后期非常乏力,講究快節(jié)奏,越快結束戰(zhàn)斗越好,因此大小龍建議有機會就控,塔也是能推就推。
2、正面流
正面流夢魘出裝和原視頻中基本相同。破敗黑切九頭蛇。后期根據對面陣容可以考慮輕語/飲魔刀/死亡之舞/血手/復活甲/無盡/吸藍刀等。通常我最喜歡的是轉無盡+吸藍刀。半肉我很少出。
正面型出裝雖然爆發(fā)不高,但優(yōu)點是對付戰(zhàn)士英雄很強(最典型的案例就是可以單殺諾手/趙信/挖掘機等英雄),而且在切死對面的后排后,仍舊可以提供不俗的戰(zhàn)斗力繼續(xù)參與團戰(zhàn),而不是等死或者逃命。
正面出裝是后期能力最強的出裝,但即便如此,大后期夢魘極度乏力。所以當你5神的時候,就需要加快節(jié)奏奪得勝機,否則會變得越來越難打。
3、帶線流
核心裝備是幽夢、破敗、黑切。
幽夢提供高機動性和拆塔能力;破敗提供逃生能力和正面硬剛的資本。黑切則是提供冷卻縮減(不推薦吸藍刀,因為太脆,而且論傷害也不如黑切的減甲強力。)
幽夢和破敗的順序隨意,黑切固定第三件出。
這套出裝的打法適用于對方沒有強開團(例如石頭人)或單帶英雄(例如劍姬)的陣容。
大概游戲進行至中期時,有了幽夢破敗中的一個便可以開始帶線。帶線后根據對方的反應,可以采取不同的手段。
對面單人過來收線:直接開大切入帶走,然后馬上逃之夭夭。開大招之前用占卜寶珠看看后面有沒有人在反蹲。
對面二人(或更多)來收線:直接飛去支援正面戰(zhàn)場,記得提前給隊友發(fā)信號,防止被賣。
對面無人收線:這個情況是最復雜的。取決于雙方的陣容,對面開團能力,我方剩余防御塔(如果4人團滅是否會被一波),甚至還需要和對面拼心理戰(zhàn)術(對面會不會放棄進攻而回來守)。因此這個情況大家自由判斷即可。
該出裝的后續(xù)自由度極高,即可轉為穿甲流,也可專為正面流,因此后續(xù)出裝酌情而定即可。
四、節(jié)奏變化
由于元素龍的修改,加上夢魘本身的英雄特性,導致夢魘相較于之前版本,更加傾向于游走而不是刷錢。
此外夢魘因為有W的存在,因此打龍的效率并不算很低,適時偷龍也是一種選擇。
節(jié)奏這種東西每個人都有不同的習慣和理解,因此只提供一個大概指向,具體如何修改就需要觀眾們自行把握了。
那么就是這樣,祝大家玩游戲都能開開心心。
覺得好看加個關注。
不喜勿噴。