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【霍格沃茨之遺】通關(guān)感言及游戲評價

2023-02-13 06:32 作者:畫雀  | 我要投稿


開頭預(yù)警,能勸住一個算一個:暫時不推薦電腦玩家購入,PC優(yōu)化極差,觀望后續(xù)更新情況再說,搶先體驗(yàn)豪華版預(yù)購已成大冤種,首發(fā)日補(bǔ)丁也效果有限,不管是不是哈利波特IP粉絲,都暫時不推薦親自體驗(yàn)。

接下來略過非常影響游戲體驗(yàn)的卡頓掉幀問題,從其他方面談?wù)勥@個游戲的體驗(yàn)吧。

先面向非哈利波特IP粉絲:

基本可以當(dāng)個巫師3那樣的開放世界3A大作換皮來玩,換皮這詞是褒義是貶義得看目標(biāo)的,抄貪玩藍(lán)月還是抄上古卷軸明顯不是一回事,抄個60分再加20分自己的特色,怎么算都是一線水準(zhǔn)了。

雖然PC優(yōu)化非常差,但體驗(yàn)上也只是卡頓掉幀嚴(yán)重,沒遇到什么惡劣的BUG,打到通關(guān)只遇到過一次游戲崩潰,整體完成度是在線的,覺著自己電腦配置上天的可以挑戰(zhàn)一下;我沒有主機(jī),看別人主機(jī)錄的視頻挺流暢的,PS平臺還有專屬支線外觀啥的。

劇情中規(guī)中矩,沒啥常識和邏輯上的雷點(diǎn),節(jié)奏很適合開放世界玩法。

玩法引導(dǎo)很到位且與劇情合理結(jié)合,沒有一下子把所有玩法全砸在玩家臉上讓你自己去摸索。

無視卡頓問題的話總體評分滿分10分可以給8分,1分扣在劇情太求穩(wěn)沒亮點(diǎn),一個有魅力的角色都沒立起來。1分扣在政治正確過多:1800年的英國有那么多黑人亞洲人穆斯林么?就算有,巫師這個群體里應(yīng)該有這么多么?歷史背景上這都是當(dāng)時當(dāng)?shù)氐纳鐣讓尤后w,怎么著,日不落帝國貴族圈子不流行玩法術(shù)?

接下來作為哈利波特粉絲聊聊吧。

還是拋開卡頓,以及我失誤沒把游戲下到固態(tài)里那宛如犯了天條的加載速度。

首先就這個霍格沃茨的還原度,天然可以給10分了,后續(xù)只有在雷點(diǎn)上減分的份。

接上文談?wù)務(wù)握_要素,這個事,對資深原著粉來說其實(shí)是可以理解的,你看看這么解釋合不合理哈:

隨著美國建國,伊法魔尼建校,霍格沃茨流失了大量人才,沒辦法,只能從世界各地挖人,于是有了非洲的占卜老師,印度的咒語老師,日本的飛行老師等等;學(xué)生里的人種比例也可以這么解釋。

但是呢,制作組偏不這么講,寧愿讓劇情重點(diǎn)講一講黑妹,說說非洲巫師都無杖施法,人均阿尼馬格斯,然后能被1800年非洲麻瓜的獵槍秒了。

屬于是故意惡心人了。-1

大方向的選擇上也挺鬧心的,明明學(xué)校做的這么好,做成箱庭解謎不就好了么,整啥開放世界啊,跟著主線走的話就前面幾個小時在學(xué)校,后面都讓玩家往外跑。

想靜心逛逛學(xué)校吧,到處都是鎖,我都用魔法開鎖了,還得過開鎖小游戲?手里的不是魔杖是兩根鐵絲是么?升級開鎖咒得滿世界找雕像,就硬推你那逼開放世界。-1

肝腸寸斷

最后一個扣分項是戰(zhàn)斗,硬加了個普通攻擊“基礎(chǔ)魔咒”,玩家忙活的像EZ,一套大招秒幾個,然后瘋狂平A減CD,同時敵方巫師沒有平A,放完技能就掛機(jī),這OOC的決斗體驗(yàn)讓人十分想笑。-1

其他就都挺好的了,沒有魁地奇但還能騎掃帚飛個人來說挺滿足的,總體來說不至于讓粉絲受眾失望,7分。

這個游戲內(nèi)核上是抓住了哈利波特系列的精髓的:

第二試煉出來之后的季節(jié)變換,校園裝修變成圣誕氛圍,大決戰(zhàn)之后再春暖花開;

喝下復(fù)方湯劑變成史上最不受歡迎的校長,在校園里各種社死自爆;

城堡里靈動的雕像和畫像,甚至還有畫像的支線任務(wù);

騎著鷹馬獸追著火車飛過黑湖到霍格沃茨;

這不是浮于表面只想撈一筆的人能做出來的,看得出這是出自一群真的懂哈利波特的人之手。

可惜不得不加億點(diǎn)開放世界,再加億點(diǎn)政治正確,再加一點(diǎn)索尼獨(dú)占劇情,再加一點(diǎn)動作戰(zhàn)斗,再加、再加……最后東西還是那個東西,就是味道怪怪的了。

粉絲期望是南瓜汁黃油啤酒,端上來的是多味豆,也能湊合吃吧。

寫這篇專欄的時候是主線通關(guān)了支線全清但開放世界還沒清完的狀態(tài),后續(xù)會更新一些前面視頻沒做到的城堡里的解謎視頻,開放世界清據(jù)點(diǎn)的就看心情了,畢竟卡頓問題還沒解決,不能流暢游玩的垃圾時間實(shí)在是過于垃圾了。

不管以后有沒有更新補(bǔ)丁解決,就我這60多小時的游戲體驗(yàn)來講,只能戴著厚厚的粉絲濾鏡給個3分,要是沒有霍格沃茨,就主線副本那畫風(fēng)那劇情,尤其是再加上卡頓,一個小時我都玩不下去。

體感上得有10個小時等加載卡頓,我玩這游戲的50個小時是優(yōu)質(zhì)快樂的,但卡頓的10 小時拿去肝恐怖黎明然后0提升也比這強(qiáng)對吧。

為了提升流暢度我把畫面啥的一降再降,玩著像巫師3像上古卷軸5唯獨(dú)不像個2023年剛剛發(fā)售的游戲,看人家PS平臺的4K錄播給我酸的胃疼,淦。


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