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我最喜歡的競速游戲《極限競速:地平線》今天它10歲了

2023-08-03 11:19 作者:黑巫帽  | 我要投稿



今天標(biāo)志著《極限競速》系列的第一款游戲首次面向北美和澳大利亞玩家問世整整十年。

距離2012年10月30日發(fā)行的《極限競速:地平線》已經(jīng)過去了10年,現(xiàn)在是該系列的第五款游戲——它正在通過播放列表活動和一個涵蓋該系列歷史的特別“故事”來慶祝這一里程碑。

第一款游戲在2012年6月E3正式發(fā)布時引起了不小的轟動。Turn 10在那時候已經(jīng)創(chuàng)造了《極限競速》系列的4款游戲,除了創(chuàng)意總監(jiān)Dan Greenawalt的簡短玩笑(以及Chemical Brothers的短視頻),沒有人知道接下來會發(fā)生什么。

這款開放世界游戲使用了《極限競速Motorsport4》的車輛資源,并由一家位于英國的外部工作室——Playground Games(吸引了英國多家賽車游戲開發(fā)商的員工)在科羅拉多州開發(fā),這可能在任何人的期望列表中都不高。

盡管如此,這正是《極限競速:地平線》的內(nèi)容。這款游戲延續(xù)了《極限競速Motorsport》系列的嚴(yán)肅風(fēng)格,并以相對單薄的情節(jié)覆蓋了游戲——盡管一個流行的粉絲理論認(rèn)為,玩家角色在與Darius Flynt(達(dá)賴厄斯·弗林特)的最后一場比賽結(jié)束后死亡——同時還有廣闊的景觀。

而不是各種各樣的賽道,開放的道路成為你的賽道,你從250名中的250名和你的信任的大眾Corrado戰(zhàn)斗到地平線嘉年華排名榜首時,在路上收集腕帶。

盡管地圖上的許多非公路區(qū)域都被圍了起來,但玩家可以在多達(dá)65個不同的路面上行駛(我們從未知道它們都是什么!),在道路上和某些未鋪設(shè)的路線上,晝夜循環(huán)。

除了賽車,玩家還可以通過速度陷阱和各種特技創(chuàng)造記錄來賺取點數(shù)和現(xiàn)金,如漂移、與NPC汽車擦肩而過、砸碎標(biāo)志等。多人游戲也是一大特色,包括基于汽車的游戲,如貓捉老鼠。

當(dāng)然,車輛定制也是一個主要功能,玩家可以升級他們的汽車——在基礎(chǔ)游戲中大約有140輛可用的汽車,隨著時間的推移與DLC包擴(kuò)展——用新的部件或應(yīng)用新的油漆顏色和車身。

游戲還第一次帶來了動態(tài)天氣,為你的比賽添加了一個新的維度——伴隨著更大的地圖(有更多的地圖可以駕駛!),更大的汽車列表和《極限競速Motorsport 5》提供的新的物理效果。

它只變得更大,因為《極限競速:地平線2》看到了第一個地圖擴(kuò)展:風(fēng)暴島。這為游戲帶來了一個新的可玩區(qū)域,以及接近100多場比賽,新的游戲模式和一堆汽車。

這個標(biāo)題也是該系列中最具爭議的方向之一。當(dāng)PG正在為新的Xbox One主機(jī)開發(fā)FH2時,Sumo Digital(一個獨立的游戲開發(fā)工作室,總部設(shè)在英國)正在創(chuàng)建Xbox 360移植版本。這對舊硬件做出了許多讓步,最終產(chǎn)生了兩款截然不同的游戲。

一個主要的推動因素是微交易,或者說微交易的缺失。《極限競速:地平線1》使用了“現(xiàn)金換代幣換汽車”的系統(tǒng),而《FH2》則放棄了這一系統(tǒng),并且在游戲中免費購買任何付費的dlc汽車。

《極限競速:地平線3》代表了《地平線》最終取得長足發(fā)展的時刻,從一款以現(xiàn)實世界為背景的賽車類游戲發(fā)展成為一款全面慶祝汽車文化的游戲。這次的故事是,你是音樂節(jié)的主持人,肩負(fù)著在澳大利亞推廣它的任務(wù),而不僅僅是一個競爭者。

“擴(kuò)展”是這里的關(guān)鍵詞,因為《極限競速:地平線3》比之前更大,更多樣。它在澳大利亞的場地是《極限競速:地平線2》在地中海的兩倍大,景觀也截然不同。節(jié)日地圖包括沙漠(臭名昭著的內(nèi)陸)、海灘、熱帶雨林、澳大利亞的葡萄酒之鄉(xiāng)和沖浪者的天堂。

汽車列表現(xiàn)在已經(jīng)超過350輛,并且有更多的定制選項——包括車身套件——比以往任何時候都多。澳大利亞汽車自然是重點關(guān)注的對象,但名單中也包括“地平線版”汽車:預(yù)先調(diào)好的汽車,具有技能獎勵。個性化也第一次延伸到玩家身上,添加了可選擇的預(yù)設(shè)角色。

你甚至可以自定義比賽。新的藍(lán)圖模式允許你切割和改變比賽的特征,包括合格的汽車,天氣和光線條件,NPC交通等等。新的每周“Forzathon”挑戰(zhàn)也被引入,允許玩家贏得在其他地方?jīng)]有的特殊車輛。

擴(kuò)張也變得真正超凡脫俗;暴雪山帶來了一些急需的冬季天氣,但風(fēng)火輪擴(kuò)展真正強(qiáng)調(diào)了游戲的“有趣”證書。

《地平線4》將活動移回到了Playground Games的祖國——英國舉辦了節(jié)日,盡管它不一定更大——地圖的大小幾乎相同——但它的密度更大。

要做的事情比以往任何時候都多,因為這個標(biāo)題把之前發(fā)生的一切都結(jié)合在了一起。上市時超過500輛汽車只是冰山一角;這款游戲現(xiàn)在在各種學(xué)科、公關(guān)特技、新故事(包括與《Top Gear》的合作;好吧,畢竟故事發(fā)生在英國),等等。

這包括一個新的每周“播放列表”,擴(kuò)展和包含了《極限競速:地平線3》中的Forzathon?,F(xiàn)在,玩家每周都要參加一系列的挑戰(zhàn),完成每項挑戰(zhàn)都會獲得獎勵的汽車和道具——整個列表的一定比例。

這與一種新的季節(jié)動態(tài)聯(lián)系在一起,即每四周的天氣循環(huán)貫穿四季(這也是英國的典型特征)。這第一次打開或限制了地圖上的區(qū)域,湖泊在冬天結(jié)冰,隨后解凍。

玩家也可以第一次創(chuàng)建自己的賽道,隨著藍(lán)圖模式的擴(kuò)展,你可以駕駛你選擇的路線,并將其保存為一個新的賽道。Super7是在這款游戲的后期出現(xiàn)的,它為玩家設(shè)置了駕駛他人定制賽道的挑戰(zhàn)。

擴(kuò)展內(nèi)容還包括新的財富島地圖,引入新的開拓者事件類型,以及整個世界由塑料積木組成的樂高速度冠軍?;矶ㄖ埔策_(dá)到了新的高度,包括服裝和表情。

雖然《極限競速:地平線3》在視覺效果和燈光方面取得了進(jìn)步,但《極限競速:地平線4》則更進(jìn)一步。在發(fā)布時,這款游戲支持Xbox One X上的4K畫面——同年早些時候FH3已經(jīng)進(jìn)行了更新,以利用這一優(yōu)勢——或者是1080p,第一次是60fps。

這讓我們來到了今天,《極限競速:地平線5》于2021年11月推出——比兩年一度的模式晚了一年——再次統(tǒng)一了之前游戲的所有功能,擴(kuò)大了地圖,并將地點轉(zhuǎn)移到了墨西哥。

基于《地平線》所基于的《Motorsport(賽車運動)》游戲的底層技術(shù),將在2023年的《極限競速Motorsport》中進(jìn)行大規(guī)模的更新,我們將非常期待《極限競速:地平線6》的發(fā)展。我們在《極限競速:地平線3》和《極限競速:地平線4》的評論中說過,很難知道Playground Games計劃如何改進(jìn),我們迫不及待地想要找到答案。

十歲生日快樂,《極限競速:地平線》!


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