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【神武4】歲星機制和詳細配置及打法終極版

2023-02-07 23:34 作者:花返Lavender  | 我要投稿

一、引子

最近秒升萌新開始了打歲星,因為號菜打不過所以仔細研究了各個歲星的特性配置,熟悉了對面屬性和打法之后容易了很多,趁這個機會把特性和打法分享給大家。下面每層樓都會介紹歲星的機制配置及每個門派主的打法,并且附有視頻鏈接供參考

樓主五開隊伍的號是比較菜的,都沒有帶裝飾沒滿官職沒有突破修煉,只能出5個BB,F(xiàn)C更是修煉都不滿,命格也沒有,估計如果不是五開就算打個10X或者神都沒人帶

二、歲星小知識

開始正文之前,先說說兩個比較有趣的機制,這個應(yīng)該很少有人知道,先上一張樓主收集全門派歲星怪血量的截圖,這個截圖收集不易,死了N次才收集全,中間也發(fā)現(xiàn)了一些比較有趣的現(xiàn)象,感興趣的朋友可以先停在這里觀察一下不同批次和門派歲星怪血量的相同點和不同點

1、關(guān)于不同等級隊伍進入戰(zhàn)斗時對面怪的等級血量屬性問題:

首先說對面怪的等級,因為LG、MW、PT、HS、WM、PS、GG主LG紅兵會高再生,DF主FC紅兵會高再生,WM主DF紅兵會高再生,所以樓主這里找了曾經(jīng)的兩個MW主酉雞的錄像,第一個是5個124的,對面LG紅兵再生的血量是268,也就是說對面的等級是134;第二個是129+124+124+124+119,此時對面LG紅兵再生的血量是278,也就是說對面的等級是139,顯而易見對面怪的等級是己方最高等級+10,如下兩圖所示

至于怪的血量和屬性,樓主用了四種不同的隊伍測試了對面的血量,第一種是5個124的,第二種是3個124+一個129+一個119的,第三種是4個124+一個129的,第四種是4個124+一個150的。測試的結(jié)果如下圖,可以看出對面的血量屬性只和最高等級有關(guān),只要帶129PS,無論帶不帶119HS,對面血量都是一致的,均高于5個124時的血量,4個124+一個150的話對面每個單位血量就會高約5000左右,所以盡量要4高級帶1低級,不要4低級帶1高級

2、關(guān)于對面不同門派主天兵血量屬性的問題:

大家如果長打歲星,可以感覺得到第二三批歲星明顯比第一批難,不光是血多,而且攻擊高速度快,很多天兵加上了高厄運。樓主在收集全門派歲星怪血量數(shù)據(jù)的時候發(fā)現(xiàn)除了第一批歲星之外,不同天兵間的血量存在著非常微妙的聯(lián)系。我們分批觀察一下對面怪的血量屬性關(guān)系

我們先看第一批歲星怪的血量數(shù)據(jù),可以觀察出三個問題:

第一個是就算相同的主,不同門派的天兵血量也不一樣,比如DT主的配置是3綠兵固定2TG1DT,3紅兵MW、LG隨機,我們通過表格可以看到,TG綠兵的血量比DT綠兵高了1000,LG紅兵的血量更是比MW紅兵的血量足足高了2650,其他主不同門派的紅綠兵也存在這個問題

第二個是LG主的小兵血量比其他的要多,羅剎的血量也不正常,比其他主的羅剎血量高出了2108,這就是LG主打起來感覺又臭又長的原因,初期沒有雷光閃的時候LG打起來是很磨嘰的,雖然不會滅隊

第三個就是我們可以發(fā)現(xiàn)不同門派之間的怪血量明顯沒什么關(guān)聯(lián),五個主怪血量都不一樣,靈劍也都不一樣,羅剎倒是除了LG主之外都做成了20381,不同門派之間天兵血量差的非常多,TG主和LG主的LG紅兵血量足足差了4619,稍微想一下就知道勾策劃第一次做歲星沒什么經(jīng)驗,怪的屬性都是瞎幾把敲的,難度也不平衡,LG主午馬ST主申猴甚至比現(xiàn)在的10X都簡單,大家應(yīng)該感覺得到MW主酉雞明顯比其他的第一批歲星難,這是因為MW主引入了DT綠兵的厄運機制以及PT的琉璃機制,MW主已經(jīng)初具二三批歲星的雛形,這應(yīng)該是勾策劃向前嘗試的大膽一步,并且引申出了后面二三批部分紅綠兵高厄運機制,難度大大提高,幸運卡淪為了負面卡。

我們再來觀察第二批歲星怪的血量數(shù)據(jù),可以觀察出兩個問題:

第一個是不同主的天兵血量不再有差距,比如PT主的LG、TG紅兵血量都為21862,包括DF主的FC、MW綠兵血量都是一致的,只有WM的DF紅兵血量稍微高一些,不會再像例如第一批歲星LG主那樣LG、MW紅兵血量差出2650,明顯勾策劃做歲星的經(jīng)驗有了很大的提升,邏輯性大大增強,不再瞎幾把敲數(shù)據(jù)。此外PT、HS、DF主天兵中兩個門派中各有一個門派加上了高厄運,PT的TG紅DT綠、HS的MW紅TG綠、DF的FC紅WM綠有厄運,WM主3紅3綠和主全部有厄運,難度大大提高

第二個是PT、HS、DF三個輔助主的羅剎血量不正常,其他的主無論是第幾批除了LG之外的物免特殊怪(羅剎和帶了水靈的靈劍)血量都為20381,并且多了一個特殊怪月光歲星君臨,這個月光其實就是第三批歲星中水靈歲星混沌的雛形,包括血量都一樣為24598,主怪承擔(dān)了原來靈劍歲星守護釋放水清、晶清、陣技、魔音等功能,此外需要注意的是這個主怪的行為和靈劍不太一樣,比如有靈劍歲星守護的主,基本是第二回合必水清,隔一回合一水清,帶雙封的話第二回合可以放心封第三個紅兵,但是這三個主放水清沒有什么特殊的規(guī)律,樓主一開始不知道送了這三個主好幾個JQ導(dǎo)致滅隊

最后來看第三批歲星怪的血量數(shù)據(jù),同樣可以觀察出兩個問題

第一個是第三批中所有的天兵血量只與自己的門派有關(guān),不再與主怪有關(guān),例如無論是什么主TM、WZ綠兵血量都為17728,LG、MW紅兵都為21862,GG、TG紅兵都為19743,邏輯性相比于第二批更強,勾策劃做歲星的經(jīng)驗已經(jīng)很足了

第二個是主怪血量更加規(guī)律,輔助主都為40215和除了第二批的DF之外的輔助主血量一致,此外這個24598血的水靈歲星混沌,其實就是羅剎歲星詛咒和月光歲星君臨的結(jié)合體,血量都與第二批的月光一致,既有輸出功能還會放懲戒,這就是GG主難度很大的原因,輸出主中只有GG主是水靈+靈劍的搭配,其他都是靈劍+羅剎的搭配,這就導(dǎo)致了對面直接8個輸出怪主首回合主還開星爆,個人認為所有歲星里難度較大的就是GG、FC、DF主這三個歲星。此外第三批天兵不再是紅綠各有一個門派有厄運,而是和顏色有關(guān),紅兵全部無厄運,綠兵除TM主的WZ綠兵外全部有厄運,并且第三批天兵的屬性又加了,輸出和速度比第二批的還猛,并且刪除了一些亂七八糟的放水技能,ST綠兵基本就飛TG綠兵基本就雷霆,而且ST綠兵法抗稍高不是特別怕雷光閃,紅兵特別喜歡放烽火

三、門派選擇及雷光閃打書

再說說門派的選擇和雷光閃。門派中封系比較有優(yōu)勢的是FC和氣WZ,F(xiàn)C的分身和秘符在打一些特殊門派例如TM、PS、FC主的時候非常好用,催眠還可以封第三個天兵然后讓BB打醒;WZ的優(yōu)勢是三封,對面被封的天兵沒法破血烽火徹底罰站,對面是有一些低級的AI設(shè)定的,比如被封了就很容易放烽火破血,尤其是第三批紅兵特別喜歡打烽火,個別天兵還有先讀的功能比如TG主的綠皮ST凌空閃、紅皮LG龍隱,烽火破血的傷害不容小覷,三封直接封死非常霸道。輔助固定DF+HS就不解釋了。物理中比較好用的是力WZ,能封能打血線要求低還有神技天地同壽,開局封一手能以3輔助的陣容打出4輔助的開局效果,不過對星穹要求比較高,要雙滿紫電。法師中比較好用的是魔TG、GG,魔TG要速法,學(xué)鎖神決和奪魄咒,GG則是龜速法,學(xué)巖遲和雷弩,此外魔TG對星穹的要求比較高,要雙滿藍玉。輸出盡量帶羅剎陽哪怕是法師。樓主的雷光閃基本是傷害型的而不是那種厄運+機智克制型的,特別是厄運這本書,樓主是很不喜歡的。你首先要有個定位,你這個雷光閃是干什么的,法爆震懾法波殺綠兵更猛,敏捷機智可以搶速,此外機智可以克制所有特殊怪。但是厄運就不一樣了,只能克制羅剎女,有羅剎那幾個說實話有沒有厄運,就算樓主這種厄運機智都沒有的輸出型,你也能一回合灌死羅剎,而且那幾個難度都很低,過不過和你有沒有這本厄運基本沒關(guān)系,厄運機智是除了打特殊怪之外一點加成都沒有的?,F(xiàn)在歲星想要容易過還是要以快速下綠兵為主,樓主個人建議還是輸出技能拉滿的傷害型或者高速沖擊型,高速和低速可以混搭,也很好用,下面樓主放一下自己的雷光閃,帶低書的就是還沒打成的,克制型的所有號就用廢料打了一個,也基本從來不出場。此外盡量不要打幸運,帶幸運的都是樓主前期打造的或者后面實在沒有HF用了才加上的,對面厄運太多了幸運基本就是負面技能

四、全門派歲星打法及機制特性血量數(shù)據(jù)

下面就開始說大家都比較期待的,每個門派主詳細的小怪配置以及打法,注意下文中怪的血量是適用于124等級段的,150的歲星每個小怪大約比124的多出約4000血,129的歲星每個小怪大約比124的多出700血,99、109的樓主沒號不知道沒測試過,此外對方主、靈劍和羅剎帶的晶清、基本都帶的精準感知部分驅(qū)鬼以及綠兵的追擊等就不再額外說明了

1、DT主子鼠

對面配置是靈劍羅剎3紅3綠,開虎陣,特性復(fù)制己方召喚的單位,和僵尸造型的妖王惡靈一致。主怪會高厄運高氣勢,若放橫掃必掃人,血量32683;靈劍HS怪,單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓群體激勵,血量29517;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身會給主開祝福消除疲勞狀態(tài)會魔音會挑撥離間洗髓換骨,血量20381;3紅兵MW、LG隨機,會低神跡,LG紅兵血量20920,MW紅兵18270;3綠兵固定2TG1DT,會高神跡,TG綠兵會雷霆驚雷追魂斬會高反擊并且速度快,血量15616,DT綠兵會高氣勢不會反擊,血量14616。樓主的打法是3輔助開云陣5雷光首發(fā),輔助變海象、物理變偷襲、高速法師變沖擊、龜速法師變法波,雷光快速擊殺3綠兵物理點主,封系封印紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS出門客,注意不要出帶四海羅漢尤其晶清等大特技的門客,否則對面會不停的放具體參考妖王惡靈復(fù)制的門客,優(yōu)先清TG的綠兵,在陣法來臨前下掉主和3綠兵即穩(wěn)過,難度極低

2、TG主辰龍

對面配置是靈劍羅剎3紅3綠,開鳥陣,特性紅3綠3天兵同生共死,和90副本的三個死士一致。主怪會高沖擊高氣勢,血量30504;靈劍HS怪,單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓,血量25300;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身會契約束縛會放懲戒被主打必暴擊會破膽怒喝群體沖擊會魔音,血量20381;3紅兵MW、LG隨機,會低神跡高沖擊,同生共死要一回合擊殺,血量17705,LG會龍隱;3綠兵ST、TG隨機,會高神跡高沖擊,同生共死要一回合擊殺,血量13885,ST會凌空閃TG會追魂斬。樓主很久沒打了,現(xiàn)在打法有兩種,一種是雙封4輔助1物理五雷光開地陣,全員變幸運,雷光先下羅剎再下靈劍,物理下主,封系封印紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS出門客,下掉主和靈劍之后即可無限封印沒有晶清單位;第二種是3輔助2法師或者4輔助1法師,下掉羅剎后立刻下三綠兵,這個小怪傷害不高,3紅3綠同生共死對五開和新手算血是個挑戰(zhàn),綠兵加上高神跡沒法封印之后明顯提升了難度,類似的還有現(xiàn)在的DF主,難度中等

3、LG主午馬

對面配置是靈劍羅剎3紅3綠,開地陣。主怪會高冰霜高震懾,血量36315;靈劍PT怪,單勇敢高自愈會水清四海會開陣靈耀點燈返璞歸真圣靈甲,血量31626;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會怒龍吟死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身會放懲戒水系弱點會群體魔音,血量22489;3紅兵固定2LG1PS,會高冰霜低神跡,LG紅兵會高再生,喜歡放龍吟怒龍吟,血量22324,PS紅兵會千蛛手攝魄瘴氣水漫金山,帶幸運,血量21554;3綠兵WZ、TG隨機,會高神跡高吸血,還會扣藍,扣除藍量是傷害值的五分之一,WZ綠兵血量17177,TG綠兵15976。樓主的打法是3輔助開蛇陣5雷光首發(fā),高速法師和物理變沖擊,其他變幸運,快速下掉3綠并優(yōu)先下TG綠兵,封系封印LG紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS出門客,主的輸出也不高。注意羅漢慎開,尤其是對面單位較多的時候,開羅漢大概率返璞消BUFF+解封,容易炸鍋。LG主午馬是所有歲星中輸出壓力最低的主,難度極低

4、ST主申猴

對面配置是靈劍羅剎2紅2綠2老虎,開天陣。主怪會高吸血高氣勢,血量35245;靈劍HS怪,單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓群體激勵,血量26003;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身會魔音群體破甲會歲星祝福給主起飛6BUFF會召喚老虎以及有一個給主上狩獵欲望的被動BUFF,血量20381;2紅兵固定DF+MW,會高保命低神跡,DF紅兵會高反震,血量22910,MW紅兵會法術(shù)吸血,血量17958;2綠兵固定ST+WM,會高神跡高吸血,血量14616;2老虎ST怪單勇敢高吸血,血量7994。樓主的打法是3輔助開龍陣5雷光首發(fā),輔助變幸運、法師變機智、物理變沖擊,雷光快速下掉羅剎,物理點老虎,封系封印紅兵或老虎,DF拉環(huán)綠兵,HS給法師開法連,然后下老虎和ST、WM綠兵再下主就可以了,難度極低

5、MW主酉雞

對面配置是靈劍羅剎3紅3綠,開風(fēng)陣。主怪會混沌毒和高毒高厄運高震懾,血量30929;靈劍PT怪,單勇敢高自愈會水清四海會開陣開領(lǐng)域靈耀點燈琉璃,血量26706;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身會放懲戒被主打必中魔法毒會劇毒蠶食混沌毒層數(shù)越高受到傷害越高,血量20381;3紅兵MW、LG隨機,會高毒低神跡,LG紅兵會高再生,血量20300,MW紅兵血量18739;3綠兵DT、WZ隨機,會高神跡高毒,DT綠兵血量15976會高厄運,WZ綠兵血量14616不會厄運。樓主的打法是雙封4輔助或五輔助開地陣5雷光首發(fā),全體變九色鹿卡,雷光配合法師快速下三個綠兵,物理點主,封系封印紅兵,DF拉環(huán)綠兵,輔助開局喝一口第二回合開出羅漢頂住主的輸出,在陣技前下掉三個綠兵即穩(wěn)過,然后根據(jù)帶的是物理還是法師決定清主或靈劍即可。注意五六回合輔助要留好憤怒準備群清接風(fēng)陣陣技,難度中等


對面配置是月光羅剎3紅3綠,開地陣,特性佛怒加50%暴擊傷害和己方有單位死亡后對面自動治愈血量最低的單位。主怪會高氣勢高自愈會水清會開陣會推血推攻洗髓魔音劍氣,血量40215;月光單勇敢高氣勢高自愈會劍氣四射月光審判天魔降臨,最多追擊三個,血量24598;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身赤炎咒群體破甲第四回合會放懲戒造成己方單個目標高額傷害,全體受到中額固定傷害,血量21786;3紅MW、LG隨機,會高自愈低神跡,MW紅兵會高厄運,LG紅兵會高再生,血量均為21862;3綠TG、TM隨機,會高自愈高神跡,TG綠兵會高厄運并且會天火、鎮(zhèn)妖塔、捆仙繩、契約束縛放水,TM綠兵額外會流星飛矢和影閃,血量17498。樓主的打法是3輔助2輸出或者4輔助1法師開龍陣5雷光首發(fā),輔助變海象、高速法師和物理變沖擊、龜速法師變法波,雷光配合法師快速下三個綠兵,封系封印紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS給法師開法連,前四五回合下掉3個綠兵后基本穩(wěn)過,然后再下月光紅兵即可,難度中等

7、PT主巳蛇

對面配置是月光羅剎3紅3綠,開蛇陣,特性蓮佑幾率減傷和點燈大海,小怪每一次攻擊就有幾率給隨機一個單位點燈,有燈的單位攻擊己方就有幾率給自己大海無量。主怪會高震懾高毒高自愈會水清會開陣會靈動靈耀蓮心琉璃返璞歸真魔音水漫金山,血量40215;月光法術(shù)炮筒單勇敢高法波高震懾高自愈會風(fēng)卷殘云烈焰焚心魔嘯九天造成己方全體高額魔法傷害,血量24598;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身笑里藏刀契約束縛第四回合會放懲戒造成己方全體高額固定傷害并且?guī)茁视|發(fā)使用技能扣血的異常狀態(tài),血量21786,此外這個羅剎有個特殊之處是法抗很高,不怕雷光閃電;3紅兵LG、TG隨機,會高自愈低神跡,LG紅兵會高再生高震懾沖擊龍隱,TG紅兵會高厄運奪魄咒,配合羅剎月光的全屏傷害威脅較大,血量均為21862;3綠兵DT、WZ隨機,會高自愈高神跡,DT綠兵會高厄運額外會劍氣,WZ綠兵會御煙破,血量17728。紅綠兵速率技能非常多。樓主的打法是3輔助或4輔助1法師開虎陣5雷光首發(fā),輔助變海象、高速法師和物理變沖擊、龜速法師變法波,5雷光配合法師快速下掉3綠兵并且保持隊伍狀態(tài)準備接月光羅剎的全屏大招即可,封系優(yōu)先封印TG紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS給法師開法連,F(xiàn)C找機會開分身,可有效躲避笑里魔音和全屏大招,PT主的回復(fù)能力和輸出能力比HS主差了一大截,只是需要保持隊伍狀態(tài)血量不能低隨時準備接夜光羅剎全屏大招即可,主會給殘血單位琉璃。注意羅漢慎開,尤其是對面單位較多的時候,開羅漢大概率返璞消BUFF+解封,容易炸鍋。難度中等

8、DF主戌狗

對面配置是月光羅剎3紅3綠,開云陣,特性6個天兵打死均不會飛出場,可被主歲星祝福滿血復(fù)活。主怪會高鬼魂會水清開陣祝福復(fù)活陣亡天兵會拉環(huán)死亡纏繞生死判泰山壓頂魔音,血量44236;月光單勇敢高氣勢會流星飛矢飛鱗破甲天下無雙群體沖擊,血量24598;羅剎物免勇敢+幸運會錮魂術(shù)錯亂會笑里第四回合會放懲戒造成己方全體低額固定傷害,并且強制BB變成小鬼魂狀態(tài),對面是有高驅(qū)鬼的,血量21786;3紅兵固定2MW1FC,會低神跡,F(xiàn)C紅兵會高厄運高再生,血量均為19743;3綠兵WM、ST隨機,會高神跡,WM綠兵會高厄運,血量16957。樓主的打法是雙封4輔助1物理開風(fēng)陣5雷光首發(fā),輔助變海象、物理變龍人,5雷光先清羅剎再清月光,物理點主,兩個封系封印兩個紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS出門客,清掉主和羅剎月光后基本穩(wěn)過,主和羅剎被清掉后即可無限封印不會晶清,這個在清掉主之前要全程扛著3紅3綠的輸出無法快速減員,并且月光的天下無雙也極其惡心,主在云1位特別硬還會拉環(huán),小心云陣陣技吃掉己方四海,對面主速度很快,難度較高

9、WM主帝

對面配置是靈劍羅剎3紅3綠,開虎陣,特性主每回合末有幾率給對面單位起滅魂狀態(tài),同色天兵之間共同承傷緩和傷害,具體數(shù)值是將受到傷害的40%轉(zhuǎn)移給其他同色天兵。主怪會高毒高氣勢高厄運,會遲月錮神天刀破陣遁虛影千刃襲魂,血量32818;靈劍HS怪,單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓群體激勵,血量26706;羅剎物免勇敢+幸運會高自愈會死亡纏繞陰魂不散鬼影纏身群體破甲會歲星祝福給主起錮神三連擊狀態(tài),血量20381;3紅兵固定DF、MW、LG,會高厄運低神跡,DF、LG紅兵會高再生,DF紅兵血量21554,MW、LG紅兵血量19743;3綠兵固定TG、WM、連擊怪,會高厄運高神跡,連擊綠兵會高沖擊高氣勢高震懾會影襲烈焰斬,氣血都為16186。有兩種打法,一種是雙封4輔助1法師開云陣5雷光首發(fā),輔助變海象、高速法師變沖擊、龜速法師變法波,兩個封系封印兩個紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS給法師開法連,5雷光配合法師快速下掉三個綠兵,優(yōu)先下TG和連擊綠兵,然后再下羅剎,下掉羅剎之后主錮神三連擊沒有了也就沒什么威脅了,三個紅兵始終被封印還有羅漢威脅不大。第二種打法是3輔助雙物理開云陣5雷光首發(fā),輔助變海象、物理變逆擊,封系封印紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS推攻擊或出門客,5雷光下3綠兵,優(yōu)先下TG和連擊綠兵,雙物理下主,主的威脅不小,錮神三連擊并且攻擊很高不說,每回合給小怪隨機起的滅魂BUFF也非常惡心。至于均攤傷害不是很可怕,同色天兵只緩和40%,點WM主的綠兵就和點第三批的ST綠兵差不多,第三批ST綠兵法抗高,還不放水,并且由于均攤傷害的原因只要第一個綠兵打掉之后很快就能打掉第二個第三個綠兵。這個打法相比于第一種打法來說更吃開局,但是開局好了也更穩(wěn),在虎陣來之前清掉主和3綠兵即穩(wěn)過,主殘血后準備橫掃的時候記得用WM的風(fēng)刃給DT上感知或者DF開眼,主有幾率遁虛影,難度中等

雙物理打法

雙封4輔助1法師打法

10、FC主寅虎

對面配置是水靈靈劍3紅3綠,開云陣,特性3紅和主每回合首自動分身,3紅兵高神佑,3綠兵隱身。主怪會百分百封印連擊類似門客韓湘子的特色基本等于必中,優(yōu)先封印輸出,血量40215;水靈MW怪,會高神跡會飛沙地裂術(shù)天崩地裂修羅咒,血量24598;靈劍HS怪,物免單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓和給主開祝福狀態(tài),主有這個祝福狀態(tài)就會放命中率極高的七睡,血量20381;3紅固定MW、LG、GG,會高神佑低神跡,MW、LG紅兵血量21862,GG紅兵血量19743,會流螢補刀;3綠兵固定TG、ST、DT,會高厄運高神跡,TG綠兵血量17498,會追魂斬,ST綠兵血量16957,法抗稍高,DT綠兵血量15976。樓主的打法是雙封4輔助1法師開風(fēng)陣4雷光1血耐盾首發(fā),其中一個封和DF變貓女,因為會加速度、另一個封和HS變海象、法師變機智、物理變沖擊,DF站風(fēng)陣速度位,配合貓女卡保證踩風(fēng)陣速度位快過海象封系,拉環(huán)破分身給海象封系封紅兵的機會。打法是開局感知封封綠兵,DF拉環(huán)紅兵,海象封封DF拉環(huán)的紅兵,HS給法師起法連,血盾直接給法師吃靈心,對面基本是必中的,4雷光配合三世加持法師一定要一回合下掉靈劍,這樣主就不會開7睡,然后DF給法師和BB開眼快速下三個綠兵后維持住羅漢和封印基本就過了,優(yōu)先下ST、TG綠兵,打FC主封系帶FC優(yōu)勢極大,失心秘符可以硬封未破分身的紅兵,由于主的百分百封印連擊封輸出和紅分身導(dǎo)致FC主難度較高

11、TM主卯兔

對面配置是水靈2紅2綠+紫藍綠3忍犬,開風(fēng)陣,特性主會召喚死去的忍犬,主和2紅兵隱身。主怪優(yōu)先封印封系,會高厄運會魔笛瘴云之界寒櫻似雪,血量40215;水靈MW怪,會高神跡會飛沙地裂術(shù)天崩地裂修羅咒,血量24598;2紅兵固定魔TG+GG,會低神跡,血量19743,會流螢補刀;2綠兵固定WZ+WM,會高神跡,WZ綠兵會高沖擊,WM綠兵會高厄運,血量17728,WM綠兵血量16957;藍狗TM怪,會高神跡高厄運會全能吸血,物抗,其實就是一個會全能吸血的TM綠兵,血量17728,和TM綠兵的血量都是一致的;紫狗DF怪,會高神跡會拉環(huán)修羅咒,第2、5、8……等3的倍數(shù)-1回合會開全體200速率技能或者陣技,血量29517;綠狗炸藍怪,不用管,血量16957。樓主的打法是3輔助2法師開鳥陣5雷光首發(fā),封系一定要是FC,如果是其他封系就4雷光1血盾首發(fā),并且盾要一直給封系卡靈心,封系變貓女、輔助變九色鹿、高速法師和物理變沖擊、龜速法師變法波。FC上來開分身,若是其他封系則封一個紅兵,DF拉環(huán)藍狗,輔助喝一口準備羅漢,雙法師配合五雷光快速下2綠兵,鳥翼的兩個法師輸出是很足的,法波卡配合上大克對面的10%傷害輸出和鳥翼的5%攻修加成,傷害非常高,第二回合一定要封住紫狗防止其開200速率技能,還有后面的5、8等3的倍數(shù)-1回合一定要保證紫狗處于封印狀態(tài),第8回合除外,該回合紫狗會放陣技,封了也沒用,注意在這之前輔助留好憤怒準備群清接陣技,第三回合開始封對面隱身的紅兵,TM主對面沒有水清單位,對封系的封印壓力不大,快速下掉綠兵后再清紅兵降低對面輸出壓力然后清主和藍狗即可,打TM主卯兔封系FC對比其他門派優(yōu)勢極大,難度中等

12、WZ主未羊

對面配置是水靈靈劍3紅3綠,開龍陣,特性主有生死無常狀態(tài),3紅兵隱身,3綠兵高神佑。主怪會日月乾坤、煙雨、御煙破、逆轉(zhuǎn)、星云破月、太極劍法、化氣為劍、太極生化和縹緲式,優(yōu)先封印輸出,血量40215;水靈MW怪,會高神跡會飛沙地裂術(shù)天崩地裂修羅咒,血量24598;靈劍HS怪,物免單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓以及每2、5、8……等3的倍數(shù)-1回合會開群體乾坤罩,效果為異常免疫+物理免疫,作用單位數(shù)量等于對面總單位數(shù)量-3,換句話說也就是始終有三個怪是吃不到群體乾坤罩的;3紅兵固定LG、GG、TG,會低神跡,LG紅兵血量21862,GG、TG紅兵血量19743;3綠兵固定TM、ST、DT,會高神佑高厄運高神跡,TM綠兵血量17728,ST綠兵血量16957,法抗稍高,DT綠兵血量15976。樓主的打法是雙封4輔助1法師或者3輔助2法師開蛇陣5雷光首發(fā),封系變貓女、輔助變海象、物理變沖擊、法師變機智。兩個封系封印兩個隱身紅兵,DF拉環(huán)綠兵,HS給法師開法連,5雷光配合法師一定要第一回合下掉靈劍讓其無法第二回合開出群體乾坤罩,然后再依次下ST、TM、DT綠兵即可,注意第二回合一個封封一下變身的ST另一個出門客保住己方的雷光閃,不能讓其飛出來,難度中等

13、PS主亥豬

對面配置是水靈靈劍3紅3綠,開鳥陣,特性水靈會動物毒,主每回合首會召喚小姐妹,最多召喚5個或?qū)γ婀謹?shù)量到達12個占滿位置時不會繼續(xù)召喚,以及3紅3綠和水靈有守護網(wǎng)狀態(tài),被擊倒會彈起來回兩千多血,不過這個守護網(wǎng)在這次大更PS技能改版后失效了,算個福利BUG,沒打的趁這個BUG還在盡快打了。主怪會高毒會含情脈脈,絕情迷陣,情毒繞魂,優(yōu)先封印封系,血量40215,主召喚的小姐妹攻擊很低,基本沒輸出且血少,會高毒高厄運高氣勢,會含情脈脈、勾魂、千蛛手、盤絲陣、劍氣、破血;水靈MW怪,會高神跡動物毒會飛沙地裂術(shù)天崩地裂修羅咒,血量24598;靈劍HS怪,物免單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓群體激勵以及每2、5、8……等3的倍數(shù)-1回合會放懲戒,效果是對五個目標幾率造成驅(qū)逐陰的小死亡效果,血量20381;紅兵固定MW、LG、GG,會高級毒低神跡,LG紅兵會高再生,MW、LG紅兵血量21862,GG紅兵血量19743;綠兵固定TG、ST、WM,會高級毒高厄運高神跡,TG綠兵血量17498,ST、WM綠兵血量16957,ST綠兵法抗稍高。樓主的打法是雙封4輔助1法師或者3輔助2法師,單封必須要是FC,開蛇或地陣5雷光首發(fā),蛇有速度位,封變個敏捷卡站蛇陣速度位即可快過對面主速度,地則較硬并且大克對面雷光閃輸出高但非FC的封系要提速并且變敏捷卡確保比對面主速度快,F(xiàn)C有分身可以不搶速變九色鹿、輔助變九色鹿、高速法師和物理變沖擊、龜速法師變法波。FC上來開分身,其他門派封系封紅兵,DF拉綠兵,輔助喝一口準備開羅漢,5雷光配合法師快速下掉3綠兵后再下掉靈劍即可,下掉靈劍后對面不會再有小死亡的懲戒,優(yōu)先下ST、TG綠兵,難度中等

14、GG主天

對面配置是水靈靈劍3紅3綠,開天陣,注意這是唯一一個輸出主帶水靈的配置,其他的輸出主清一色都是羅剎+靈劍,水靈基本上等于一個紅兵的輸出,相當于對面一共有8個輸出怪,特性主每回合首會開星圖附體狀態(tài),紅兵死亡時會反震最后一擊的傷害。主怪會高震懾高厄運,星雷貫日、雷弩連襲、星河箭雨、雷光戟陣、玉樞玄雷,注意這所有技能都是帶星圖效果的,雷弩不再是撓癢癢還可以配合靈劍給主開的星爆打出雷弩三連擊的效果,雷光戟陣的群消羅漢和玉樞玄雷的3回合禁療也很惡心,血量36315;水靈MW怪,會高神跡會飛沙地裂術(shù)天崩地裂修羅咒以及每2、5、8……等3的倍數(shù)-1回合會放懲戒,效果是全體低額傷害并禁療一回合,不過水靈速度慢影響不大,血量24598;靈劍HS怪,會物免單勇敢高自愈會水清四海會開陣會推血推攻洗髓群體激勵以及每1、3、5……等2的倍數(shù)-1回合會給主開歲星祝福狀態(tài)也就是GG的星爆,血量20381;3紅兵固定LG、MW、TG,會低神跡,LG紅兵會高再生,LG、MW紅兵血量21862,TG紅兵血量19743;3綠兵固定TM、WZ、ST,會高厄運高神跡,TM、WZ綠兵血量17728,ST綠兵血量16957,ST綠兵法抗稍高。樓主的打法是雙封4輔助1法師,開蛇5雷光首發(fā),雖然龍大克天但是頂不住對面?zhèn)?,輔助變海象、高速法師和物理變沖擊、龜速法師變法波。兩個封系封印兩個紅兵,DF拉環(huán)綠兵,輔助喝一口準備羅漢,5雷光配合法師快速下掉三個綠兵,優(yōu)先下ST綠兵,注意第二回合一個封封一下變身的ST另一個出門客保住己方的雷光閃,不能讓其飛出來,羅漢和封印時刻不能斷,一定要在第六回合靈劍開陣之前清掉三個綠兵,否則一波天陣陣技解封破卡直接送你回家,難度較高



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