《虛榮》——留給自己
看到2020年留在草稿箱的這篇文章,在虛榮停服三周年的今天放出來吧。

我想趁我還記得的時候,把有關虛榮的事,都記下來,到以后看見,還能想起當初那份屬于自己的感動,能想起那個優(yōu)秀MOBA游戲,這是寫給自己的“文章”。
忘記了是2016年還是17年的哪一天遇見的虛榮,看見同學在玩,被他“點觸操作”的宣傳吸引,而且主玩法還是不同于其他moba的3v3,便嘗試玩了起來,可能一半的以上的人被虛榮的點觸操作勸退,但我不一樣,我沉浸在這新鮮的操作方式中,享受著指尖在屏幕上舞動的魅力,我適應的很快,不久我便愛上了這款游戲。
隨之而來的是各種bug和服務器導致的網絡延遲,打排位動不動幾萬延遲,好友實際上不在線卻顯示在線等各種bug,以及特別是低分段極其離譜的匹配機制,虛榮那個時候有很多缺點,僅僅是服務器太low就已經勸退很多玩家了,但我沒有,因為在這個時候,我正慢慢的領悟虛榮的魅力,那可以蓋過缺點,其他同類型游戲無法比擬的魅力,卡牌系統(tǒng),通過收集每個英雄獨一無二的立繪卡牌來收集皮膚,完全免費;每個英雄都有獨立但又和其他英雄有關聯(lián)的背景故事,比小說還精彩;游戲內精美的建模,甚至人物身上的一顆螺絲釘都看的清清楚楚;海西安絕美的光線和風景,會根據四季變換春夏秋冬元素的地圖,光線、紋理、質感、建模,這些都是在別的游戲看不到的,可是虛榮全部做到了,更重要的是,點觸那該死的魅力。
隨著玩的時間越來越久,我便越來越感受到點觸和輪盤操作之間的差距,感受到兩者間速度、精準度等的差距,也感受到了點觸的難度,但這讓我有了一種要徹底征服點觸的欲望,然后,我做到了。
由于開黑小伙伴的退游,我一個人單排到七段,17年的七段是水最深的時候,什么人都有,有四段實力的在,也有九段實力的人在,這種現(xiàn)象歸功于虛榮的匹配機制,以及3v3的游戲機制,心態(tài)爆炸過無數次,我能1打2卻不能1打3,有一次從七段連續(xù)掉到五段,我被坑得一氣之下卸載了游戲,但是一周后,我越想越不服,立馬下回游戲決心上分,從此之后我心態(tài)好了很多,不管隊友是掛機還是送人頭,是亂選英雄還是明著演,我都不在乎,我打自己的野,清自己的兵,即使兩個隊友都掛機了我也不投降,繼續(xù)打,磨練自己的技術,磨練自己的意識,隊友送也無所謂,游戲輸了也不在乎,變強的只要有我一個人就夠了,那個時候的我完全不會因為隊友產生一絲情緒波動,簡直就像小說里的忘我境界,我會故意不ban版本強勢英雄或克制自己的英雄,給對面拿,然后再努力打贏,以此來磨練自己,手機里存放著被坑輸的對局的截圖,有上千張,我的游戲定位也逐漸變?yōu)槿?,打野對線輔助都精通,但是很快我發(fā)現(xiàn)輔助挽回不了大局,因為一直單排,便再也不玩輔助了,我對游戲的理解逐漸加深,對裝備和全英雄的掌控也在加強,細節(jié)的處理越來越好,團戰(zhàn)中,對面三個英雄的關鍵技能還有幾秒我都能捏準,非指向性技能基本打不中我,格擋基本沒擋空過,打一個月排位團戰(zhàn)被眩暈的次數一只手就能數過來,就這樣,我靠著實力單排沖上了九段,要知道在那個時候,國服十段的人還只是個位數。
關于虛榮 ,這是我為數不多敢自信的說:“我很強” 的游戲,我在沙鷹最弱出場率基本為零的版本用ad沙鷹單排上九,然后每天截圖戰(zhàn)績發(fā)群里,只因為群里有人說了一句沙鷹就是廢物,雖然那個版本沙鷹確實廢,但我真的很喜歡沙漠之鷹伊德瑞;對面野區(qū)的3、4號野閉著眼睛我都知道刷了沒有;對面輔助動一動屁股我就知道他想干嘛;團戰(zhàn)技能穿過輔助打野最遠距離都能打到對面對線;十金代打1v3我也能帶走兩個,職業(yè)來了也得挨一頓揍才能走,沒有我不會玩的英雄,用阿爾法和朋友的輔助二打三越三座塔也能當著對面凱瑟琳的面干掉vox全身而退;我亞丹大招能控到兩個,凱瑟琳貼臉一我也能預判擋,從火龍到羅娜都能對線,從塔卡到星媽都能打野,從亞丹到黑羽都能輔助,沒有我c不了的英雄
我行不更名坐不改姓ID:L a o L i u M a n g
18年左右,我往身后看了一眼,發(fā)現(xiàn)最初陪我一起玩的小伙伴都已經不在了,只剩下一直在單排的我,排位打起來索然無味,我突然感到了無聊和孤獨,于是處于半退游狀態(tài),加入了官方的攻略組養(yǎng)老,吉提亞顧問團,寫了兩篇攻略,一篇是伊德瑞的,一篇是凱斯卓的,都是我很喜歡的英雄,只加了虛榮官方一群,沒有去主播、職業(yè)和一些高段位的交流群,在群里我總會接一些小單,俗稱五塊解君愁,不論段位不論要求,都是五塊,因為那個時候有風暴試煉的等級要打,有各種活動需要打,如果是上分的單子,我只會幫渡劫一個段位,因為我不想幫一個七段實力的人上到十段,我覺得這樣對游戲環(huán)境不是很好,有一點自己的底線吧,極具特色的天賦系統(tǒng)出來后,我成為了閃電戰(zhàn)和大亂斗的??停盼恢饾u不再問津,我看著日漸掉落的段位分,卻始終提不起興趣。稍微正式的比賽只參加過官方舉辦的官方群娛樂賽,雖然是娛樂賽,但也是代表一群擊敗了一眾十段選手獲得了第一名。
那是我實力巔峰的時候,沒想到,也是虛榮開始走下坡路的時候
忘了什么時候取消的卡牌系統(tǒng),緊接著,虛榮推出了5v5,為了迎合大眾,推出了搖桿操作,目的只有一個:吸引更多玩家,避免沒錢維護服務器,可惜好景不長,虛榮,終究還是落沒了。
我能感受到虛榮氣數已盡,能感受到虛榮越更新越差,但我沒想到停服這一天會真的到來,2020.7.28,隨著國服的閉服,屬于我的虛榮徹底結束了,打過別人的十金號,自己的號還沒來得及上10金呢,就結束了,對于虛榮,這是我唯一一件后悔的事了。
虛榮的魅力實在太大了,英雄機制做的太好了,一二技能聯(lián)動,被連削13個版本卻仍能carry的vox;被動和三個技能都緊密相連卻能秀的飛起的斯凱伊;需要超強的預判能力和隱身技能的完美施放能打出超高爆發(fā)傷害的凱斯卓;通過對局勢和地形的掌控甩出完美的“幾何大”以把控制時間拉到最長的鬼劍;隱身+突刺+靠技術和意識躲避技能的塔卡 ;二技能能疊高額傷害卻以扣血為代價,大招是自爆的機械人的阿爾法;可以說虛榮前中期出的英雄都是極具特色,并不是其他游戲里三個技能的簡單相加,而是相乘,值得一提的是,虛榮里英雄技能加點并不能每個技能都點滿,只能點滿兩個,而一旦點滿一個技能,那個技能會得到很大的加強,傷害、CD、眩暈時間等相對來說會被增強很多,所以你需要根據各種因素來決定點滿哪個技能,你得到了一個技能的加強,也就意味著你舍棄了另一個技能的優(yōu)勢,這是也我很喜歡的虛榮的一點。
再說一說虛榮的風暴試煉,就像別的游戲的通行證一樣,但是你只需要花錢買第一個風暴試煉,你打滿級后得到的游戲貨幣,足夠去買下一個賽季的風暴試煉,無限循環(huán),雖然因為虧本只持續(xù)了兩個賽季,特色迥異的各個英雄,精美的建模和英雄動作,各具風格且都能免費獲取的皮膚,因為機制產生刺激又危險的礦工爭奪戰(zhàn),幾乎無法一個人拿下的大龍克拉肯,不補尾刀拿不到一分錢的補刀機制,一切的一切融合成了虛榮,這個近乎完美的moba手游,要知道這些都是由一個不到二十人的小工作室做出來的。
我想以后再也不會遇到一個能讓我嘖嘖稱奇、贊不絕口的moba手游了

虛榮的停服,也預示著屬于我的手游青春,也一同結束了。