如何預(yù)測(cè)寶可夢(mèng)AI放什么技能(2)-常見(jiàn)非標(biāo)準(zhǔn)傷害技能打分機(jī)制
書接上文,上期我們學(xué)習(xí)了最基礎(chǔ)的AI打分機(jī)制,包括擊殺、四倍等等。本期我們要學(xué)習(xí)的是除了標(biāo)準(zhǔn)傷害技能以外的一些常見(jiàn)技能的打分,包括控速技能和上次提到的威力1的技能、discouraged的技能(在上一期被我錯(cuò)誤的翻譯成了有副作用的技能)等等。
首先,先說(shuō)控速技能(準(zhǔn)確的說(shuō)是穩(wěn)定控速技能),控速技能分兩類:麻痹類和減速類。第一類是麻痹類,包括麻痹粉、電磁波和大蛇瞪眼。如果目標(biāo)(通常為玩家)比使用者(即AI)快,則有92%的概率加三分(所以通常還是有8%機(jī)會(huì)放其他技能的)。如果使用者比目標(biāo)快,則使用者血量小于等于70%減一分,高于70%不加不減。第二類控速技能是減速類,包括冰風(fēng),泥巴射擊,巖石封,吐絲和恐懼顏。若使用者比目標(biāo)快,則減三分。(因此若你比他慢,則除非斬殺幾乎不會(huì)放;即使斬殺,也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)負(fù)三而變成一分從而低于其他斬殺技能甚至其他大于一分的技能。)若目標(biāo)比使用者快,則有73%的概率加兩分(因此有時(shí)你會(huì)在格斗道館等地方看到它第一回合放控速而不是擊掌奇襲),反之不加不減,因此在這種情況下如果最高傷害技能是其他技能的話,且其他技能為負(fù)分時(shí),AI會(huì)有86.5%的概率釋放控速技能,13.5%釋放最高傷害技能(因?yàn)锳I會(huì)在同分技能中隨機(jī)選擇)。
第二大類技能講自爆類好了,一類玩ek的人永遠(yuǎn)津津樂(lè)道的技能,包括自爆(玉石俱碎)和大自爆。由于自爆類技能屬于discouraged move(我也不知道怎么翻譯比較好,詳見(jiàn)下一段),因此它的基準(zhǔn)分始終為0分,即若當(dāng)前最高分為0分則它隨時(shí)有可能被使用,即使它不是傷害最高的技能。自爆的打分和血量有關(guān),血量處于81-100%時(shí),有
Discouraged move這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)很奇怪,是因?yàn)樗且粋€(gè)簡(jiǎn)稱。它的內(nèi)涵是:當(dāng)AI尋求高傷害技能(可以理解為傷害最高技能)時(shí),有些技能的選擇會(huì)被discourage,即這些技能的選擇由另外的打分機(jī)制決定,不參與傷害最高技能的判定,因此這些技能被叫做discouraged move。其中包括自爆類技能、蓄力類技能(日光束和旋風(fēng)刀)、硬直類技能(爆炸烈焰、加農(nóng)水炮、瘋狂植物、破壞光線)、食夢(mèng)以及真氣拳。因此日光束的隨機(jī)釋放與晴天無(wú)關(guān),只是因?yàn)樗鼘儆赿iscouraged move。
說(shuō)到日光束,就不得不講解一下它的打分機(jī)制,因?yàn)樗诨痧^等地方實(shí)在是太常見(jiàn)了。首先,如前所述,日光束的釋放并不看是否晴天,而且隨時(shí)可能釋放即使它不是最高傷害技能,因?yàn)樗鼘儆赿iscouraged move。同樣它也滿足上一期的四倍克制加兩分原則,概率是否也是69%待驗(yàn)證。那么如何防止ai放日光束呢?如果ai知道你擁有保護(hù)/看穿,或者你的寶可夢(mèng)抵抗草系,則減兩分。(區(qū)別于控速技能的負(fù)分,體感進(jìn)入斬殺時(shí),這兩分不減。)如果ai的寶可夢(mèng)HP小于等于38%,減一分。
第三大類技能是威力1的技能,類似于discouraged move,它們也是隨時(shí)會(huì)被釋放,但是大部分威力1的技能沒(méi)有那么多額外的判定。它們包括:威力變化的技能(抓狂flail、震級(jí)、禮物、起死回生),反射類技能(返拳、鏡面反射),固定傷害技能(龍之怒、蠻干、黑夜魔影、精神波、地球上投、音爆、憤怒門牙),忍耐(Bide)和原始的覺(jué)醒力量(不包括ek改的那些70威力的獨(dú)立技能)。
至此上一期沒(méi)有解釋清楚的技能基本都講完了。最后我想說(shuō)說(shuō)回復(fù)類,這個(gè)也很實(shí)用,它們包括喝牛奶、生蛋、月光、晨光、自我再生、偷懶、吞下(ek改成回復(fù)hp一半了)、光合作用。它們的邏輯非常有趣,最有趣、最重要也是最意外的一條是:若ai比目標(biāo)快,則扣8分。也就是說(shuō)我們拿一只速度慢的精靈去打,則ai幾乎不會(huì)回血,因?yàn)榘朔质欠浅kx譜的數(shù)字,幾乎接近劣招(bad move)。不過(guò)要注意的是11號(hào)ai由于沒(méi)有檢查可行性(check viability),這八分是不會(huì)扣的。其次,ai滿血?jiǎng)t減三分。再次,如果ai比目標(biāo)慢,則有兩個(gè)擋位:若ai血量大于等于70%小于100%,有88%概率減三分、12%加兩分;若血量低于70%則有92%加兩分,8%不加不減。
最后,再次感謝美劍沙姬老師提供的資料。下一期是臭名昭著的risky ai,不要走開(kāi),馬上就寫:)