閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:萊達(dá)年費(fèi)團(tuán)
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

除去“黑屋”里某位,如果要選出賽爾號(hào)“強(qiáng)度最高的年費(fèi)精靈”,恐怕各大年費(fèi)的支持者會(huì)爭(zhēng)得面紅耳赤、打得頭破血流;但如果要選出“最無(wú)腦的年費(fèi)精靈”、“給玩家造成的游戲體驗(yàn)最差的年費(fèi)精靈”,估計(jì)這位“竊取”了賽爾號(hào)唯一“真神”圣靈譜尼的神靈系屬性的年費(fèi)精靈——啟靈元神的票數(shù)肯定是遙遙領(lǐng)先。
和一眾主打團(tuán)隊(duì)效果的年費(fèi)精靈相比,啟靈元神的“團(tuán)隊(duì)增益”能力很明顯是偏弱的一位。她的團(tuán)隊(duì)效果主要是能夠削減對(duì)方切換精靈血量的“神印”效果,和我方首發(fā)精靈的護(hù)盾buff。這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)效果也不能說(shuō)弱,畢竟神印的輸出對(duì)于一些精靈的加成是“恰到好處”,一定程度上打擊了對(duì)應(yīng)的聯(lián)防套路,護(hù)盾也能降低我方首發(fā)精靈被秒殺的幾率。但這兩條團(tuán)隊(duì)效果和元神的“單兵作戰(zhàn)機(jī)制”相比,那可真就是小巫見(jiàn)大巫了。
在單兵站場(chǎng)這方面,元神可以說(shuō)是“無(wú)腦強(qiáng)”的典范,是今天講的這四位年費(fèi)里最離譜的一個(gè)?;暧碛邪胙陨蠒r(shí)優(yōu)先度極高的免控和免弱,再加上她神靈系的防御面和本身就很高的數(shù)值,可以令很大一部分控場(chǎng)為主、爆發(fā)不足的精靈直接“啞火”;每回合隨機(jī)“放逐”對(duì)方精靈的機(jī)制,可以令對(duì)手每回合都有一部分精靈無(wú)法切換出場(chǎng),大大限制了對(duì)手聯(lián)防的空間——不過(guò)這兩年的實(shí)戰(zhàn)證明,這個(gè)“放逐”機(jī)制并沒(méi)有想象中那么致命——因?yàn)橹灰o了元神啟動(dòng)的機(jī)會(huì),對(duì)手切來(lái)切去的可能性本身就很小了。
她的兩個(gè)核心技能——神之束縛和神之宣告,一個(gè)是控場(chǎng)+補(bǔ)償封屬+粉傷轉(zhuǎn)真?zhèn)慕M合,另一個(gè)是強(qiáng)化+吸血+免斷的組合,這兩個(gè)技能對(duì)點(diǎn)的節(jié)奏一旦開始,你將面對(duì)的便是一個(gè)無(wú)法斷回合、無(wú)法控場(chǎng)和弱化,同時(shí)每回合都要自動(dòng)扣除你一半左右血量的怪物,面對(duì)這種穩(wěn)定的混合輸出,續(xù)航稍微差一點(diǎn)就會(huì)被瞬間融化,大部分精靈一旦撞見(jiàn)了這個(gè)節(jié)奏都難以還手。即使你能夠在元神面前開出你的回合類效果,賽爾號(hào)第一個(gè)無(wú)條件先制+4的雙消技能——“滌罪”也能瞬間斷掉你的念想。所以,在被元神搶到節(jié)奏時(shí),半數(shù)以上玩家的選擇都是盡快送掉自己的攔截或輔助精靈,只要攔截沒(méi)有被“放逐”就立刻切出,否則自己的大部分主力精靈上去都是白給。
在擁有如此不講道理的站場(chǎng)能力的同時(shí),元神的神靈系屬性也是她難以處理的一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn)。如果不是混沌系與其互克,神靈系真可以算是一個(gè)制霸巔峰的屬性了,對(duì)邪靈的免疫和對(duì)基礎(chǔ)屬性的壓制直接打爛了一大片巔峰精靈,很多原本輸出優(yōu)秀但屬性里帶了個(gè)邪靈的精靈遇到她就會(huì)直接“啞火”,再加上她有神游·浩渺星河和真神信仰兩個(gè)平地高輸出技能,許多被神靈系高倍克制屬性的精靈遇到她也會(huì)毫無(wú)還手之力。所以說(shuō),很多人在抱怨輪回系的莫伊萊對(duì)巔峰大量克制屬性的精靈的打壓時(shí),往往會(huì)忘了早在一年多以前,元神就已經(jīng)先于她“清洗”了一大批類似的精靈。
當(dāng)然,元神極端的無(wú)腦強(qiáng)勢(shì)玩法,也為她帶來(lái)了十分明顯的“死穴”,那就是對(duì)封屬的懼怕。元神成型的兩大關(guān)鍵技能——神之束縛和神之宣告都是屬性技能,任何一個(gè)被封住,元神便只剩下高度依賴屬性克制的平地輸出,操作的空間立刻就會(huì)變得很大。因此,大量擁有高強(qiáng)度封屬手段的精靈在元神登場(chǎng)之初層出不窮,前赴后繼地對(duì)其進(jìn)行“盯防”;元神的主流技能缺乏對(duì)高爆發(fā)的防御能力,這也使得星皇buff環(huán)境下很多克制屬性的暴力輸出精靈可以對(duì)其進(jìn)行“狙擊”,而二者兼具的自然就是登場(chǎng)消強(qiáng)封屬,而且能對(duì)元神造成很高的平地輸出的索倫森了,可以說(shuō)元神的出現(xiàn),反而為這位原本面臨困境的巔峰強(qiáng)者帶來(lái)了新的“市場(chǎng)”。
元神帶來(lái)的諸多新機(jī)制里,還有一個(gè)十分值得注意——那就是“千呼萬(wàn)喚始出來(lái)”的“真實(shí)傷害”。攻擊傷害有各種傷害減免效果進(jìn)行抵擋,固定傷害和百分比傷害有抗性進(jìn)行抵擋,而真實(shí)傷害,字如其名,是無(wú)法被抵擋的最“真實(shí)”,最穩(wěn)定的傷害。到目前為止,擁有真實(shí)傷害的精靈仍然是少數(shù),且數(shù)值也被把控得比較嚴(yán);但這一傷害類型的登場(chǎng),在后來(lái)的兩年以及今后的日子里,無(wú)疑又是一波輸出手段“內(nèi)卷”的節(jié)奏。
啟靈元神作為一位典型的自身機(jī)制無(wú)腦、團(tuán)隊(duì)作用畸形的年費(fèi),即使是在“800聯(lián)盟”里也是比較特殊的一位。毫無(wú)疑問(wèn),她給大量的巔峰玩家?guī)?lái)了很差的游戲體驗(yàn),我想與其他幾位800年費(fèi)相比,她更容易進(jìn)ban位的原因也在于此——不一定是她真的比另外幾位強(qiáng),而是她真的太“煩人”了。元神對(duì)聯(lián)防體系的打擊,雖然也比較“顯著”,但還沒(méi)有到真正“致命”的程度。下一波的“狂風(fēng)驟雨”,我們可能要等到之后的某個(gè)精靈才會(huì)講到。
主要定位:主力、輔助
一句話簡(jiǎn)評(píng):無(wú)腦強(qiáng)勢(shì)的精靈,聯(lián)防殺手,擅長(zhǎng)破壞對(duì)手游戲體驗(yàn),優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。

賽爾號(hào)2019以后的年費(fèi)精靈,比起2019之前“壓倒性的強(qiáng)大”,在“平衡性”和“針對(duì)性”上做的更好,維持上限、降低下限,每個(gè)年費(fèi)都有自己獨(dú)特的“針對(duì)面”?;煸熳鹪谑秩娴哪芰A(chǔ)上,利用屬性打擊面針對(duì)了舊版本的大量精靈;啟靈元神利用神印機(jī)制和自身無(wú)腦強(qiáng)勢(shì)的站場(chǎng)輸出能力,打壓了許多聯(lián)防體系;而2021年的年費(fèi)弒序神羅,則是以一個(gè)優(yōu)先度極高的“debuff”效果,打壓了“多保一”的無(wú)腦戰(zhàn)術(shù)。
去年12月我出“2021十大精靈”視頻的時(shí)候,對(duì)弒序神羅在2021年遭遇的“低估”和“輕視”進(jìn)行了論述,并為他“鳴不平”。雖然在會(huì)玩的玩家手里一樣是可以玩出花來(lái)、玩出無(wú)與倫比的壓制力,但多數(shù)習(xí)慣了“無(wú)腦互推”的玩家總是會(huì)把注意力放在他的“下限”上面,再加上2021下半年出了個(gè)策劃用不知道什么部位設(shè)計(jì)的莫伊萊,更是把他“比”了下去。想要扭轉(zhuǎn)大多數(shù)人的“偏見(jiàn)”是一件很難的事情,更不要說(shuō)這種“偏見(jiàn)”會(huì)轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的巔峰數(shù)據(jù),特別是在一個(gè)整體“擺爛”的環(huán)境里,會(huì)玩神羅、肯玩神羅的玩家終歸會(huì)比較有限,這也是一個(gè)很令人無(wú)奈的事實(shí)。在那期視頻里我概括性地總結(jié)了神羅身上的一系列強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),與那些強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)相比,他懼怕電石之力-S這樣一個(gè)缺點(diǎn)幾乎可以說(shuō)是不值一提。當(dāng)然有些朋友可能并沒(méi)有看過(guò)那期視頻,所以我在這里再展開一點(diǎn),聊一聊他的“獨(dú)特效果”。
神羅這個(gè)精靈相比前一年無(wú)腦強(qiáng)的元神,很顯然就是進(jìn)行了“維持上限、降低下限”的處理,在他之前的年費(fèi)精靈最常見(jiàn)的幾樣“特權(quán)”——免控、免弱、免粉和免斷,在他身上雖然都有體現(xiàn),但都受到了十分“苛刻”的限制,特別是免斷的條件,當(dāng)回合血量高于上回合才能觸發(fā),還綁在魂印上而不是技能觸發(fā),穩(wěn)定性直接下降了一個(gè)檔次。神羅的“下限”更主要的體現(xiàn),還是在他的專屬debuff——“致命裂痕“上面。每當(dāng)敵方精靈擊殺我方除神羅以外的精靈時(shí),敵方精靈便會(huì)被掛上一層不可消除的debuff(可以疊加最多3層),第1層裂痕增加對(duì)手受到的傷害(包括粉傷),第2層裂痕減少對(duì)手造成的傷害(包括粉傷),第3層令敵方所有技能先制-1,這3層裂痕的每一層效果,對(duì)大部分巔峰精靈都是不容忽視的削弱,許多精靈僅僅是吃了第一層裂痕就變得十分脆弱,掛滿三層之后,大部分主力精靈的戰(zhàn)斗力都會(huì)被削弱大半,難以繼續(xù)站場(chǎng)。這一機(jī)制配合很多帶有其他”限制手段“的精靈都可以打出一波漂亮的”反擊“,對(duì)于那些被保護(hù)得很好的”核心“主力是很有效的克制,無(wú)論你啟動(dòng)后有多猛,只要你造成擊殺,便為自己的”崩壞“埋下伏筆。這一機(jī)制甚至可以克制賽爾號(hào)最離譜機(jī)制之一——星皇之怒,因?yàn)樾腔孰m然可以阻止被擊殺的對(duì)手的魂印觸發(fā),但星皇之怒不是”黃金體驗(yàn)鎮(zhèn)魂曲“,不能阻止對(duì)手的”死亡“本身,因此神羅制造的”場(chǎng)地效果“還是會(huì)對(duì)他生效。某種程度來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)“眾生平等”型機(jī)制。
神羅的下限我們聊了這么多,他的上限體現(xiàn)在哪里呢?當(dāng)然就是他的另一獨(dú)特機(jī)制——致命印記。這個(gè)機(jī)制的隨機(jī)性比致命裂痕大很多,因此它算是上限而不是下限的體現(xiàn)。只要神羅登場(chǎng)一次,敵方的所有精靈的所有技能都可能隨機(jī)獲得隨機(jī)數(shù)量的致命印記,神羅自身的技能也可以給對(duì)手的技能隨機(jī)施加致命印記。它會(huì)令精靈使用該技能時(shí)受到一段真實(shí)傷害,并且如果致命印記存在3個(gè),這個(gè)技能的下一次使用會(huì)直接丟失“技能效果“(但本身的威力不變)?!眮G失技能效果“這一機(jī)制十分新穎,在這個(gè)效果的影響下屬性技能當(dāng)然是毫無(wú)效果了,攻擊技能也只能造成它的”面板傷害“,如果對(duì)手的關(guān)鍵技能”中招“,會(huì)嚴(yán)重影響到對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,或者在關(guān)鍵時(shí)刻失去保命能力,是經(jīng)??梢栽斐伞睉K案“的隨機(jī)性效果。神羅的第五技能在擊殺對(duì)手時(shí)也可以百分百施加一次這種效果,這也是一種變相的”龍威“,堪稱”鈍刀殺人“,配合他主動(dòng)性很強(qiáng)的技能組,一旦啟動(dòng),可以打出令對(duì)手心態(tài)爆炸的效果。
神羅的致命裂痕是一個(gè)針對(duì)性很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)效果,同時(shí)神羅本身也是對(duì)裂痕利用率最高的精靈。他自身登場(chǎng)時(shí)可以依靠裂痕的加成,在擁有裂痕的對(duì)手面前輕松保命,然后利用這一回合強(qiáng)行斷掉對(duì)手的節(jié)奏;哪怕是他經(jīng)常被輕視的“樸實(shí)無(wú)華“的先4雙消,在面對(duì)有裂痕的對(duì)手時(shí)也能附加高額的真實(shí)傷害,具有很強(qiáng)的斬殺能力。神羅的屬性,也就是他最經(jīng)常被迫害的一個(gè)點(diǎn),其實(shí)也正是他的強(qiáng)勢(shì)之處——大家稍微看一看虛空混沌系的屬性克制表應(yīng)該就能看得出來(lái),雖然有電系這樣一個(gè)”死穴“,但虛空和混沌的組合也同時(shí)帶來(lái)了夸張的打擊面和針對(duì)性極強(qiáng)的防御面,如果你沒(méi)有特定的屬性克制手段去專門應(yīng)對(duì)他,被他抓住節(jié)奏時(shí),你手里大把的主流強(qiáng)力精靈都可能毫無(wú)還手之力,要么打不動(dòng),要么被直接秒。還是那句話,”當(dāng)你帶上電石去針對(duì)他的時(shí)候,你在客觀上已經(jīng)無(wú)可爭(zhēng)辯地承認(rèn)了他的強(qiáng)大“。
上面提到的這兩點(diǎn),正是神羅在巔峰對(duì)戰(zhàn)中“上限“的重要體現(xiàn),令他成為繼星皇天尊之后年費(fèi)中的又一個(gè)”翻盤之王“,前期積累優(yōu)勢(shì)時(shí)沒(méi)有保住能夠克制神羅的關(guān)鍵精靈(或者壓根沒(méi)有帶),結(jié)果在殘局時(shí)主力被掛滿裂痕、被神羅反殺,然后被收割翻盤,這樣的事情在一年時(shí)間里無(wú)數(shù)次地在巔峰上演。神羅是一只十分值得挖掘的精靈,我可以說(shuō)直到一年以后的現(xiàn)在,巔峰的大多數(shù)玩家還并沒(méi)有把這個(gè)精靈真正地”玩明白“,真正把握好他的強(qiáng)勢(shì)之處。拋去他對(duì)原有的對(duì)戰(zhàn)格局和冷門精靈的負(fù)面影響,他無(wú)疑是年費(fèi)精靈中設(shè)計(jì)得十分出色的一位,有著非常多的可能性等待著大家去發(fā)掘。
主要定位:主力、干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):上限極高的精靈,有裂痕和沒(méi)裂痕完全是兩個(gè)游戲,冷門殺手兼專治不服。

相比本攻“放肆”了一點(diǎn)提升到155的神羅,2022年費(fèi)、與其在設(shè)定上針鋒相對(duì)的至序圣華反而還要更“保守”一點(diǎn)——但在屬性上便不是這樣。圣靈輪回的屬性,很好地秉承了雙屬性年費(fèi)“被石頭迫害”的“傳統(tǒng)”,而且還是可以用來(lái)迫害星皇的神秘石,霎時(shí)間又引起了一大波玩家的調(diào)侃。當(dāng)然,和之前幾位年費(fèi)一樣,我還是非常相信這只不過(guò)是調(diào)侃而已,真的小看這個(gè)精心設(shè)計(jì)的年費(fèi),是一定會(huì)吃到苦頭的。
至序圣華的核心機(jī)制和神羅一樣,由兩個(gè)獨(dú)特的“標(biāo)記效果”來(lái)組成。首先是“處決”標(biāo)記,這是一種類似帝君的地圖炮,但在細(xì)節(jié)上又有很大不同的機(jī)制,在圣華登場(chǎng)時(shí),它會(huì)“定點(diǎn)打擊”敵方背包里血量最高的精靈,而且每次登場(chǎng)都會(huì)重新“鎖定目標(biāo)”,和帝君的“地圖炮”相比,我更愿意稱其為“狙擊槍”。這個(gè)機(jī)制的強(qiáng)度屬于“只有實(shí)際體驗(yàn)過(guò)才會(huì)知道”,在出戰(zhàn)背包里初始體力最高的精靈往往都是一些機(jī)制較為“特化”,需要很高的體力值才能打出效果的精靈,他們受到“處決”的扣血,待出場(chǎng)時(shí)作戰(zhàn)能力或多或少都會(huì)受到壓制,圣華登場(chǎng)的次數(shù)越多,則“處決”的效果越令人頭痛。
第二個(gè)機(jī)制——“圣劍”,則是一個(gè)十分新穎的,與重生之翼的“復(fù)活幣”效果非常類似的效果——只不過(guò)它復(fù)活的是圣華自身。圣華被對(duì)手擊殺時(shí)會(huì)附加一把“保底”的圣劍,而她自身的技能也可以主動(dòng)或被動(dòng)地給對(duì)手附加圣劍,一旦圣劍疊加到3把,此時(shí)你再想擊殺圣華就要好好斟酌一下了——圣華死亡后,她的“隊(duì)友”會(huì)獲得圣劍buff的輸出加成,在3把圣劍的情況下可謂穿天穿地,只要擁有圣劍的“隊(duì)友”造成了擊殺,圣華便會(huì)原地復(fù)活一次。體驗(yàn)過(guò)重生之翼的“復(fù)活幣”的效果的朋友應(yīng)該會(huì)清楚,這種“復(fù)活”對(duì)于精靈差的“拉扯”在50回合機(jī)制的巔峰對(duì)戰(zhàn)里是多么強(qiáng)大,更不用說(shuō)圣劍配合圣光靈神、御象靈尊等可以進(jìn)行“爆破輸出”的精靈,想要迅速擊殺對(duì)方一只是多么容易。更何況圣華本身也是一個(gè)不可忽視的戰(zhàn)力,雖然屬性克制面有點(diǎn)尷尬,但只要啟動(dòng)仍然可以打出很高的輸出(尤其是那些帶著高翻倍的輪回系130技能的),更別說(shuō)她還有一個(gè)王牌技能——終章,先制+4的斷回合控補(bǔ)償次數(shù)封屬,斷對(duì)手節(jié)奏的能力一流,讓她在場(chǎng)上站著,她也會(huì)給你制造源源不斷的麻煩。
是的,這就是至序圣華這只年費(fèi)獨(dú)特的強(qiáng)大之處——她會(huì)給對(duì)手制造一種十分顯著的“進(jìn)攻方壓力”。在你的陣容里有一只圣華時(shí),如果你的對(duì)手沒(méi)有及時(shí)拉開精靈差、沒(méi)有快速擊殺圣華,圣華便可以用處決效果源源不斷地制造壓力,令對(duì)手的勝算越來(lái)越?。蝗绻麑?duì)手拉開了精靈差,那么圣華便可以登場(chǎng),利用自身的斷節(jié)奏能力當(dāng)著對(duì)手的面疊圣劍,對(duì)手此時(shí)便要做出一個(gè)艱難的選擇——是硬扛著圣華的處決效果到50回合,還是擊殺圣華然后想辦法捱過(guò)圣劍buff的輸出。這種流氓般的打法,集運(yùn)營(yíng)和強(qiáng)攻于一體,極其契合直來(lái)直去的高輸出快攻陣容,同時(shí)也能和其他年費(fèi)形成1+1>2的聯(lián)動(dòng),重生的“復(fù)活幣”、元神的神印、神羅的裂痕等,都是圣華的“好幫手”。在一場(chǎng)陣容強(qiáng)度大致對(duì)等的對(duì)戰(zhàn)中,一旦任何一方有圣華而另一方?jīng)]有,那么整局游戲都勢(shì)必變成一場(chǎng)圍繞精靈差的“拉鋸戰(zhàn)”,沒(méi)有圣華的一方勢(shì)必面臨比對(duì)手更大的壓力。
不過(guò),圣華的缺點(diǎn)也和她的優(yōu)點(diǎn)一樣明顯——無(wú)論是圣劍還是處決,都需要她的登場(chǎng)、站場(chǎng)乃至于陣亡才能發(fā)揮最大的收益,而一個(gè)無(wú)法發(fā)揮最大收益的圣華,其威懾力是遠(yuǎn)不如那幾位buff效果簡(jiǎn)單粗暴的年費(fèi)的。因此,在一個(gè)快攻為主、圣靈與輪回占盡優(yōu)勢(shì)的版本,圣華自然是強(qiáng)橫無(wú)比;但若是在一個(gè)聯(lián)防為主、圣靈與輪回屬性變?yōu)榱觿?shì)的版本,圣華的地位就會(huì)非常尷尬。圣華的特性使她并不像前幾年那些霸道的年費(fèi)精靈一樣“萬(wàn)金油”,她的地位也會(huì)有更加明顯的“波動(dòng)”,這或許也是一個(gè)年費(fèi)精靈在巔峰地位逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變的信號(hào)。
主要定位:主力、輔助
一句話簡(jiǎn)評(píng):需要上手之后才會(huì)領(lǐng)略到其強(qiáng)勢(shì)的年費(fèi),與快攻體系適配,但穩(wěn)定性比起其他年費(fèi)較差。

隨著年費(fèi)精靈數(shù)值的逐漸穩(wěn)定,到了2023年,已經(jīng)是“800年費(fèi)”的第五個(gè)年頭。這一年的年費(fèi)精靈——逐界蒼星,在其真正登場(chǎng)之前,僅憑爆料也引發(fā)了相當(dāng)之大的爭(zhēng)議——和之前幾乎所有年費(fèi)精靈都不同,這是一個(gè)真正意義上的完全強(qiáng)調(diào)“個(gè)人能力”的年費(fèi)精靈。之前多年的年費(fèi)精靈,即使不是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的超強(qiáng)buff工具人外加全能戰(zhàn)士,至少也是能給對(duì)手制造相當(dāng)大的、團(tuán)隊(duì)層面的麻煩的;但逐界蒼星不同,這只精靈的機(jī)制從頭到腳就沒(méi)有一個(gè)能顯著給隊(duì)友提供加成的東西,只要她自己不登場(chǎng),就相當(dāng)于沒(méi)有這只精靈的存在,這種“返璞歸真”一般的設(shè)計(jì)也令她成為了所有巔峰年費(fèi)精靈里“下限最低”的一位,也是“最不像年費(fèi)”的一位。
那么,她的“個(gè)人”能力究竟強(qiáng)到什么程度,能不能對(duì)得起她作為年費(fèi)精靈的身價(jià)呢?在登場(chǎng)后一段時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)里,許許多多對(duì)她抱有懷疑或是期望的玩家們,也差不多得出了答案。首先,玩家們看到她這個(gè)“賽爾號(hào)首個(gè)四倍克制神靈系”的屬性,基本都會(huì)覺(jué)得她即使無(wú)法戰(zhàn)勝圣靈譜尼,也至少能壓制一下啟靈元神;然而很遺憾,實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)屬性四倍就是擺著看的而已,大部分時(shí)候蒼星這只完全的“個(gè)人型選手”根本就不是盯著兩位神靈系大佬去的。她的魂印機(jī)制中也有作為年費(fèi)排面而存在的“專屬機(jī)制”——解析技能和未來(lái)奇點(diǎn),其中解析技能的機(jī)制和之前的所有“封技能效果”的機(jī)制都不同,可以直接“禁用”登場(chǎng)回合對(duì)手使用的技能,再加上被動(dòng)雙消效果,可以令一大批依靠單獨(dú)一個(gè)技能尤其是屬性技能來(lái)壓制對(duì)手的精靈十分難受,而“屬性對(duì)點(diǎn)”的那些能手也會(huì)受到很大的削弱。
同時(shí),“未來(lái)奇點(diǎn)”這個(gè)專屬的疊層數(shù)機(jī)制,也令她本身成為了一個(gè)“屬性對(duì)點(diǎn)狂魔”?!拔磥?lái)奇點(diǎn)”是蒼星唯一的免控手段,除了登場(chǎng)解析時(shí)獲得的1層以外,蒼星獲得“未來(lái)奇點(diǎn)”的方式就只有兩個(gè)屬性技能,而這兩個(gè)屬性技能本身“對(duì)點(diǎn)”的收益也不小,有點(diǎn)“小元神”的意思。配合上她的魂印自動(dòng)疊強(qiáng)化機(jī)制,一個(gè)開始站場(chǎng)的蒼星是很大一部分主流精靈都不容易處理的,在這一點(diǎn)上她和以往的年費(fèi)精靈倒是有很大的共同點(diǎn)。不過(guò),還是因?yàn)榍懊嫣岬降摹凹儐伪钡脑?,盡管蒼星本身確實(shí)有一定的聯(lián)防針對(duì)能力,具有一定的“重要性”,但她并不具備其他年費(fèi)精靈那樣對(duì)團(tuán)隊(duì)的“必要性”,再加上她的屬性本身除了四倍神靈系以外幾乎可以說(shuō)沒(méi)有亮點(diǎn),反而會(huì)被各種高倍針對(duì),還是有許多玩家吐槽她的強(qiáng)度,吐槽她的發(fā)揮。
或許是策劃自己也看不下去蒼星這樣的處境,或許是“早有安排”,蒼星又更新了一個(gè)可替換的新第五技能——擁有這個(gè)第五技能的蒼星不僅可以“中切封技能”,甚至可以把這個(gè)技能“據(jù)為己有”,是真正的“其人之道”。當(dāng)然,不用實(shí)戰(zhàn)也知道,這是個(gè)上下限差距非常巨大的技能,操作的好能偷來(lái)一鍵成型的神技,操作不好就可能制造各種“下飯名場(chǎng)面”,而且替換了這個(gè)第五技能后,蒼星的續(xù)航能力也會(huì)受到很大影響,只要沒(méi)偷到給力技能往往就是弄巧成拙。總而言之,作為一個(gè)年費(fèi)中的“異類”,逐界蒼星是一個(gè)“個(gè)人實(shí)力”不輸大部分年費(fèi),但對(duì)環(huán)境的“影響力”遠(yuǎn)不如其他年費(fèi)的精靈,是年費(fèi)體系中一種很新的嘗試,或許也是年費(fèi)進(jìn)一步“轉(zhuǎn)型”的象征。
主要定位:主力、干擾
一句話簡(jiǎn)評(píng):全憑“個(gè)人能力”立足的奇葩年費(fèi)精靈,具有獨(dú)特的“偷技能”機(jī)制,上限依然很高。
從近4年萊達(dá)宇宙版本的年費(fèi)精靈設(shè)計(jì),我們可以看出一種逐漸壓制年費(fèi)的團(tuán)隊(duì)影響力、將其“邊緣化”的趨勢(shì),這個(gè)趨勢(shì)和注重團(tuán)隊(duì)作用的“圣殿年費(fèi)”正好相反。不過(guò),他們看似能夠挑戰(zhàn)黑屋精靈和巔峰大害的機(jī)制,實(shí)際上卻對(duì)占比更大的二線及以下精靈進(jìn)行了無(wú)情的“鎮(zhèn)壓”,隨著新成員的陸續(xù)出場(chǎng),他們之間形成的聯(lián)動(dòng)也愈加“固若金湯”,隨著年費(fèi)一個(gè)個(gè)增加,玩家的背包空間也一年接著一年被擠壓,一步步將整個(gè)巔峰陣容鎖死。
往小了說(shuō),他們是穩(wěn)定三黑屋格局的“固化先鋒”;往大了說(shuō),他們便是一步步殺死這個(gè)游戲的“生存空間”的“慢性毒藥”。年費(fèi)勢(shì)力既是賽爾號(hào)穩(wěn)定的“搖錢樹”,也是一組終究會(huì)被引爆的“定時(shí)炸彈”。已經(jīng)淪為“年費(fèi)大亂斗”的狂野模式,和依靠ban位勉強(qiáng)維持著局面、正被年費(fèi)勢(shì)力一步步“蠶食”的競(jìng)技模式,究竟哪一方會(huì)在后續(xù)的更新中先行“失控”,這倒也是一個(gè)賽爾號(hào)用自己的“身家性命”為我們留下的“懸念”。