鴉閣開團(tuán)的一些思路
——故淵池魚 著
之所以寫這個東西是因為帶了三四次這個車了,但是官模的效果有時候真的一言難盡,所以寫一下自己的看法和思路。
這個東西可能比較適合一些沒帶過鴉閣的dm,還有一些需要拆一些有意思的設(shè)定來拼湊自己故事的dm(如果能幫上你的話我感到很開心)。
然后如果你覺得哪里不妥的話可以直接關(guān)掉這個東西,或者比較理性的討論的,但是請注意,即使在網(wǎng)上也注意自己的言行,很容易暴露個人修養(yǎng)的。
然后我就開始我的暴論了。
1、在看這本東西之前,請自行看一遍官摸,然后有自己的理解,再來看一下這些東西。因為有些東西本質(zhì)上不可能符合你和你的玩家們的需求,不可能滿足所有人的。然后我推薦你在看完電影《驚情四百年》《吸血鬼日記》,歌劇《歌劇魅影》。來了解這個劇本的一些創(chuàng)作靈感的來源,好更方便理解出那種哥特的味道,然后才能懂的去如何利用模組里邊的一些元素。以及做好心理預(yù)期讓大錘和你玩家的角色們搞基(?)。
2、Wsz寫的官模多多少少都有點毛?。ㄆ鸫a5e這里挺多是這樣的)有很多不仔細(xì)琢磨可能就get不到的點,甚至仔細(xì)琢磨都get不到的點。還有一些輿論環(huán)境帶的懂得都懂的勾八玩意,邏輯上說不通的店,以及致命的信息排版(一段信息可能隔個幾百頁,甚至是明目張膽地讓你買他們的額外拓展包去補(bǔ)充細(xì)節(jié))所以你得到的單一官模只是一大堆零件,你還得花心思去自己構(gòu)思出另一個讓你和玩家們感覺到帶感的故事。
3、刪掉莫鄧肯的戲份,他的存在根本討好不了任何人。官模的一些彩蛋人物和龐大的世界觀設(shè)定在單一的作品中容易出現(xiàn)問題,對于入門不深的新人來說體驗不會太好。這個模組莫鄧肯甚至做到了災(zāi)難性的兩邊都不討好的地步,第一,在以往的一些設(shè)定之中他是個非常傳奇的人物,但是被施特拉德這種等級的角色打敗了然后還瘋了,逼格碎了一地,了解他的玩家不止一次跟我反映過這個角色不該如此拉跨。第二,一些不那么核心的粉絲完全get不到這個角色的點,而且對于推動劇情真的很有作用嗎?甚至于你在其他官模之中的一些彩蛋人物都要看人下菜,我就有聽聞過一些并不get得到點的玩家羞辱了一名傳奇人物,但是dm他是帶商團(tuán)的所以也不好怎么樣只能應(yīng)著他們的點哄玩家們開心,這樣就造成了作為dm的你本人的不快樂。真的,在放這些彩蛋角色的時候真的要對你的玩家有所了解,不然對于你來說是一種災(zāi)難。
4、模組的一些負(fù)反饋有時候比較多,放在以前的年代可能玩家們能夠接受撕卡重來,但是現(xiàn)在就不一定了,一些東西可能有玩家不會想去做,或者get不到了那種快樂了。你需要去優(yōu)化一些地方,畢竟這就是個游戲。但是還是那句,看人下菜。
5、官模有些時候給玩家的動機(jī)純屬就是建立在玩家們見義勇為的基礎(chǔ)上的,你需要給玩家們一些強(qiáng)動機(jī)去完成一些事情,不然玩家們各異的角色性格可能會讓他們失去做主線和任務(wù)的動機(jī)。
6、銀龍宅邸的三個男人之間建立的三角戀情讓我有點感覺操蛋,因為我的性取向非常正常,而且我覺得我算是正常的那大多數(shù),我推薦你去改掉那種奇怪的關(guān)系。當(dāng)然,如果你們都喜歡那當(dāng)我沒說。
7、長模組的一個重點是要提前留好伏筆和一些東西讓玩家們更有興趣自己去尋找和發(fā)掘這個世界的一些真相。不然他們的體驗可能會很差,給他們?nèi)テ渌胤揭恍﹦訖C(jī),也讓他們和地圖上的某些角色建立某種鏈接會讓游戲更流暢地運行下去。
8、思索一下模組里邊的一些角色的性格和動機(jī),讓他們自己動起來,提前見到玩家們也無所謂,重要的是他們起到的作用,放心大膽地魔改劇情,只要符合人物設(shè)定和故事的主基調(diào)以及玩家們玩的開心就ok,畢竟這是你們的游戲。甚至出現(xiàn)人物做出和設(shè)定相悖的情況也無所謂,結(jié)團(tuán)之后思索一下為什么他們會這么做還有劇情可能的發(fā)展,自我完善故事和設(shè)定,或許玩家們會更加喜歡,而不是感覺到你的故事和其他故事差不多而感覺到千篇一律。
9、不要照搬模組!不要照搬模組!不要照搬模組!
10、雖然寫的是一個開放沙盒,但是如果沒有在瓦拉幾鎮(zhèn)給到玩家們明確的引導(dǎo)信息,那么玩家們可能會覺得無趣然后不想繼續(xù)進(jìn)行下去,我推薦在瓦拉幾鎮(zhèn)就給玩家們差不多所有地點信息,這樣玩家們會形成自己的思路而且更樂意玩下去。我之后會寫一篇瓦拉幾鎮(zhèn)的改寫和思路,瓦拉幾鎮(zhèn)的劇情其實還是很有潛力的。
11、雖然說是線性模組,但是其實帶團(tuán)的時候還是有節(jié)奏一說。所以很多劇情可以看情況刪減。在玩家們打倒芭芭拉的時候作為dm的你就要考慮加速一下劇情發(fā)展了,畢竟作為最強(qiáng)大后援的芭芭拉已死,其他勢力在面對能夠打倒芭芭拉的角色們時已經(jīng)無異于土雞瓦狗了。(如果魔改另說)。
12、流程圖:巴羅維亞村出發(fā)到瓦拉幾鎮(zhèn)(線性),然后瓦拉幾鎮(zhèn)到其他地方(沙盒),最后決戰(zhàn)鴉閣城堡。
13、陰間的是模組畫風(fēng),不要為了陰間而陰間地打死玩家,不然你很容易沒有朋友!
14、開長模組之前請開一次會,告訴玩家們這是一個怎么樣的本,可能會經(jīng)歷些什么事情,是一個怎么樣的世界觀,讓他們商量這個團(tuán)隊都要車什么角色,及時地跳出那些在車卡階段就讓你和其他玩家感覺到不舒服或者說有問題的玩家,把他們雙刪,拉黑,這會讓你在網(wǎng)絡(luò)大糞坑這個環(huán)境里邊少受傷害,篩選正常的,友善的玩家也是dm的職責(zé)之一。
15、看不全書里邊的鴉閣指南,完善了解這個世界的了解。
16、記得,歌特劇和各種吸血鬼題材的玩意,基本上都有談戀愛的要素,而且角色大多都是戀愛腦,記得跟玩家們說明這個事情,詢問這個調(diào)調(diào)他們受不受得了了,如果受不了請換回王道英雄史詩。
17、既然都談戀愛了,那么為什么大錘和其他角色不可以追玩家們搞得貴圈真亂呢?玩弄角色和玩家的感情也是一種貓抓耗子的游戲,當(dāng)你覺得大錘玩膩了他們時,你完全可以讓他弄死玩家的角色,或者把他們以某種方式拋棄。順便跟你提一下,吸血鬼題材的那些角色都有一種毛病就是情緒控制有問題,他們愛你的時候是真的愛你,但是發(fā)起神經(jīng)病來可能就真的是多愛你就虐得你有多痛。所以我們完全可以考慮對著玩家一頓舔,等泡到了帶回家之后就瘋狂pua,精神虐待,各種精神控制?
18、想要參考一下那些神經(jīng)病大抵是什么模樣嗎?瓊瑤劇,吸血鬼題材那些渣男渣女們都可以做到,這類人的一大特征就是,他們說話的時候非常文青,但是全會說一些很假很空翻不帶有任何具體實踐信息的彩虹屁,到了實踐的過程就會極度的自私和惡心,甚至你出現(xiàn)了一丁點不和他們心意的地方他們就會pua你,來吧,親愛的朋友,請學(xué)習(xí)一下何書桓。
19、想到再加。