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[教程]如何制作履帶3dmax

2023-08-10 11:03 作者:bili_1793391726  | 我要投稿

如題,今天講解如何在max里制作履帶 這里我會(huì)講述兩種方法

第一種

先畫出履帶模型的輪廓,也就是樣條線(閉合),(會(huì)創(chuàng)建樣條線的請(qǐng)略過后面一段)

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這里畫線的時(shí)候推薦采用左或右視圖,創(chuàng)建一個(gè)平面,鍵盤上面敲"M",彈出材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空材質(zhì)球,找到Blinn基本參數(shù)下面的漫反射右邊的一個(gè)小框,點(diǎn)擊后彈出一個(gè)窗口“材質(zhì)/貼圖編輯器”,大類選擇貼圖,在里面找到位圖,找到你想制作的坦克的側(cè)面照片,確定后一個(gè)材質(zhì)球就成功創(chuàng)建了,點(diǎn)擊你剛剛創(chuàng)建的平面,在材質(zhì)編輯器第一行里找到“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”,同時(shí)打開同一行里面的”視口中顯示明暗處理材質(zhì),可以看到此時(shí)平面上面出現(xiàn)了圖片,最后調(diào)整平面大小使得貼圖正常顯示,這下就完成了,直接對(duì)著貼圖描線就可以了“

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樣條線創(chuàng)建完成之后給樣條線加入”規(guī)格化樣條線“的修改器,參數(shù)自己調(diào)整,個(gè)人為了節(jié)省空間,間隔調(diào)的較大,到此處樣條線的創(chuàng)建就完成了,(如果只是單純?yōu)榱酥谱鞫皇菍?dǎo)出的話規(guī)格化樣條線修改器是沒有必要添加的) 到此,樣條線部分就結(jié)束了 隨后先制作一個(gè)小履帶板,

這里建議是履帶板的寬度盡量小,與長度的比值在3-4左右,然后按住shift拉動(dòng),在跳出的框里面選“復(fù)制”,數(shù)量自己看(低模在30左右,履帶板較小的話50以上),然后點(diǎn)“確定”,隨后得到一條長長的履帶鏈,接著通過選擇來選中這一排長履帶鏈,在按住atl+q,

會(huì)孤立這一排長履帶鏈,點(diǎn)擊第一個(gè)或者最后一個(gè)履帶鏈,在右側(cè)找到附加的按鈕,看到附加的右邊有一個(gè)小矩形,

點(diǎn)擊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小窗口,然后先點(diǎn)一下小窗口,然后點(diǎn)擊Ctrl+a,會(huì)看到全選了屏幕內(nèi)所有其他的履帶板,點(diǎn)擊小窗口內(nèi)的確認(rèn),可以看到這條履帶鏈變成了一個(gè)物體,到這里,履帶板的創(chuàng)建就完成了,現(xiàn)在選中這個(gè)履帶板,給它添加一個(gè)路徑變形修改器(很下面的地方)在修改器中點(diǎn)擊拾取路徑,點(diǎn)擊樣條線,就看到全部完成了,至于動(dòng)畫只需要調(diào)整修改器下面的百分比參數(shù)即可 第二種

重點(diǎn)來了,上面那種方法實(shí)際操作起來較為簡(jiǎn)單(不要單看字?jǐn)?shù)很多,真的很方便),但有一個(gè)問題,3dmax里面的fbx導(dǎo)出并不支持路徑變形,因?yàn)檫@不是transform層面的變化(簡(jiǎn)單來說,就是一個(gè)物體在內(nèi)部發(fā)生了變化,而這是fbx動(dòng)畫導(dǎo)出所無法實(shí)現(xiàn)的),因此,我們需要將履帶輪動(dòng)的動(dòng)畫變成transform側(cè)面的變化,對(duì)于這個(gè)問題,我上網(wǎng)查了很多途徑,百度與csdn上都沒有明確是教程,大部分只涉及再max內(nèi)部制作動(dòng)畫而沒有導(dǎo)出的部分,另外我看到一些使用布料修改器的大佬會(huì)使用點(diǎn)緩存文件來儲(chǔ)存各個(gè)點(diǎn)的位置信息,但是點(diǎn)緩存的方法我嘗試過后并沒有效果,導(dǎo)出后并無動(dòng)畫,在請(qǐng)教大佬后(就是在csdn上面付費(fèi)提問)我推薦使用最上面一欄里面動(dòng)畫里面的IK解算器

具體步驟

,首先是創(chuàng)建樣條線,上文里面有具體流程,這里不重復(fù)闡述。接著制作出一塊小履帶板,按住shift拉動(dòng),在跳出的框里面選“復(fù)制”,數(shù)量自己看(低模在30左右,履帶板較小的話50以上),然后點(diǎn)“確定”,隨后得到一條長長的履帶鏈,選中第一個(gè)履帶板,創(chuàng)建一個(gè)選擇集(自己命名),再選擇最后一個(gè)履帶板。創(chuàng)建一個(gè)選擇集(至于如何創(chuàng)建選擇集的問題請(qǐng)自行百度或去CSDN上請(qǐng)教大佬),然后再選擇第一塊履帶板,并點(diǎn)擊左上角的一個(gè)“選擇并鏈接”的按鈕(圖標(biāo)是鐵鏈),鼠標(biāo)點(diǎn)在第一塊履帶板上面,不要松開,拖到第二塊履帶板上面,然后重復(fù)這個(gè)動(dòng)作點(diǎn)在第二塊上拖到第三塊,以此類推(不要怕麻煩),以此類推,直到點(diǎn)在倒數(shù)第二塊履帶板上拖到最后一塊履帶板上面,至此,一條完整的長父子鏈就創(chuàng)建好了(手指點(diǎn)酸了吧,獎(jiǎng)勵(lì)自己一根雞腿??!?。。┤缓筮x中第一塊履帶板,找到最上面一行里的動(dòng)畫(A)按鈕,

找到???IK解算器,點(diǎn)擊里面的樣條線解算器,同時(shí)屏幕出現(xiàn)一條虛線,把這個(gè)虛線點(diǎn)到最后一塊履帶板上面,隨后發(fā)現(xiàn)還可以繼續(xù)點(diǎn),那就把虛線點(diǎn)到最開始創(chuàng)建的樣條線上,然后會(huì)看到履帶的初始模樣形成了,之后便是點(diǎn)擊第一塊履帶,在屏幕右側(cè)上方找到參數(shù)按鈕,點(diǎn)擊并下拉找到

在里面通過自動(dòng)關(guān)鍵幀調(diào)整百分比即可 感謝閱讀

[教程]如何制作履帶3dmax的評(píng)論 (共 條)

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