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坦克世界主機(jī)版周更內(nèi)容和開發(fā)者QA(23年05/30-06/05)

2023-05-30 00:52 作者:FROSTmiku  | 我要投稿

本周的活動(dòng)只有瑞典國慶節(jié)活動(dòng),暨所有的瑞典金幣二戰(zhàn)車全部打折,咱們直接快進(jìn)到QA


  1. Q:能否提供一個(gè)路線圖或類似的東西,向玩家展示整年的計(jì)劃?

    A:由于我們有時(shí)不得不重新安排事務(wù),因此提供充滿期望的內(nèi)容和期待的事項(xiàng)會使我們很難按計(jì)劃進(jìn)行。例如,意大利自行火炮和雙管坦克就是我們宣布后出現(xiàn)問題的例子,因此按照路線圖交付變得困難,我們無法始終確保按計(jì)劃進(jìn)行,并且不得不不斷調(diào)整時(shí)間表。

  2. Q:我們是否可以在車庫菜單中添加一個(gè)選項(xiàng)卡,用來查看戰(zhàn)隊(duì)成員的在線情況?

    A:這是一個(gè)很好的建議,我們可以考慮這個(gè)功能。我們對明年有一些更加面向戰(zhàn)隊(duì)的想法。

  3. Q:是否可以使坦克的屬性預(yù)覽根據(jù)所查看的裝備和機(jī)組技能而變化?

    A:這確實(shí)是一個(gè)有趣的想法,以后我們肯定可以考慮實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

  4. Q:我們是否可以使二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)的篩選選項(xiàng)卡獨(dú)立起來?

    A:這在我們的優(yōu)先事項(xiàng)列表中較低,但我們可以為此進(jìn)行調(diào)查,并進(jìn)行后續(xù)跟進(jìn)。

  5. Q:我們是否可以添加合同出的坦克篩選功能?

    A:這主意不錯(cuò)耶,我們將進(jìn)行調(diào)查,看看在這方面咱能做些什么。

  6. Q:我們是否可以在統(tǒng)計(jì)頁面上添加一個(gè)國家和級別選項(xiàng)卡?

    A:我認(rèn)為這是個(gè)好主意,但我覺得它可能需要一段時(shí)間才能實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@是另一個(gè)提升用戶體驗(yàn)的改進(jìn)。

  7. Q:你能否讓自定義游戲支持冷戰(zhàn)與二戰(zhàn)的對戰(zhàn)?

    A:目前游戲還沒有設(shè)置將車庫合并在一起,所以一旦你選擇了二戰(zhàn),游戲大廳就會默認(rèn)為全是二戰(zhàn)內(nèi)容。能夠進(jìn)行二戰(zhàn)與冷戰(zhàn)坦克的對戰(zhàn)是我非常希望看到的。在我們的計(jì)劃中,自定義游戲通常是優(yōu)先級較低的事項(xiàng),畢竟屎山易炸,但這是一個(gè)很好的建議。

  8. Q:游戲中是否會有新的游戲模式?

    A:確定一定以及肯定,并且在下個(gè)賽季還有更多的消息要跟你們分享。我們的超測服工作人員已經(jīng)提前體驗(yàn)了一種新的游戲模式了喲。

  9. Q:將煙幕添加到二戰(zhàn)模式中是否可能?

    A:目前我們還沒有就在二戰(zhàn)模式中添加煙幕展開討論或創(chuàng)建相關(guān)事務(wù)。許多討論中的意見認(rèn)為煙幕應(yīng)保留為冷戰(zhàn)模式的特色。煙幕對于冷戰(zhàn)模式非常適用,并且在二戰(zhàn)模式中的可見性已經(jīng)允許您躲開其他玩家的視線,而煙幕可能會暴露您的位置。

  10. Q:冷戰(zhàn)模式何時(shí)會有新的機(jī)制?

    A:我們正在思考和進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,探索我們想要嘗試的新內(nèi)容。我們聽到玩家們談?wù)摿藷岢上窈蛯?dǎo)彈越過頭頂空爆等想法,因此我們需要先將一些想法進(jìn)行測試,看看它們的效果如何。具體的時(shí)間表尚未確定,但我們正在努力為冷戰(zhàn)模式帶來新的機(jī)制。

  11. Q:是否可以降低輕坦自動(dòng)鎖定的效率?

    A:我們可以進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)查。我們幾個(gè)月前曾與工程團(tuán)隊(duì)討論過這個(gè)問題,但這是一個(gè)非常困難的任務(wù),因?yàn)楝F(xiàn)在的自動(dòng)鎖定是針對坦克的中心路徑進(jìn)行固定的,而一些坦克對此的適應(yīng)能力比其他坦克更好,如果我們將其移動(dòng)到坦克的其他部分,你可能會發(fā)現(xiàn)自動(dòng)鎖定完全無用。一旦我們更深入地研究這個(gè)問題,可能會找到解決方案,因此我們需要進(jìn)行進(jìn)一步的討論。

  12. Q:在自定義游戲中,是否可以將冷戰(zhàn)坦克的重力調(diào)整回正常水平?

    A:自定義游戲目前在我們的待辦列表中的優(yōu)先級較低,但在未來,這可能成為一個(gè)選項(xiàng)。不過,目前我們需要一個(gè)充分的理由來重新改進(jìn)自定義游戲。

  13. Q:基地占領(lǐng)是否可以在比賽的頭10分鐘禁用?

    A:我們明白早期的基地占領(lǐng)有時(shí)會導(dǎo)致比賽質(zhì)量較差,因?yàn)闀心切_鋒的玩家,這會導(dǎo)致比賽非常快速地結(jié)束。我們將考慮采取不同方式來處理基地占領(lǐng),比如直到比賽進(jìn)行了一定時(shí)間或者直到比賽中剩下了一定數(shù)量的坦克才開始進(jìn)行基地占領(lǐng)。我們會提出一個(gè)反饋意見來討論這個(gè)問題。

  14. Q:我們能否將舊的瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心作為一個(gè)選項(xiàng)帶回來?

    A:我們已經(jīng)開始將一些元素重新放置在屏幕中心,但就瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心而言,我們很可能無法提供可自定義的選項(xiàng),因?yàn)檫@是一個(gè)難以開發(fā)的要求。然而,我們可以尋找一個(gè)讓玩家對當(dāng)前的準(zhǔn)心感到滿意并恢復(fù)一些舊元素的折中方案。

  15. Q:是否有計(jì)劃讓玩家可以在新舊 HUD 之間切換,類似于車庫界面?

    A:車庫功能相對簡單,因?yàn)?HUD 界面沒有任何區(qū)別,但是可自定義的 HUD 選項(xiàng)可能性非常小。我們可以嘗試將一些舊的 HUD 功能帶回來,并將它們?nèi)谌氲轿覀儸F(xiàn)在使用的界面中。

  16. Q:是否有可能使界面的最小化按鈕更大?

    A:默認(rèn)情況下不會更大,但我們知道PC版本允許您增大它,我認(rèn)為沒有任何理由不允許,所以這只是一個(gè)考慮因素,我們的界面工程師可以研究一下這個(gè)問題。

  17. Q:是否可以將勛章選項(xiàng)卡移動(dòng)并重新整合到結(jié)果屏幕上,就像在6.0之前那樣?

    A:關(guān)于這個(gè)問題已經(jīng)進(jìn)行了討論,我們有一些模擬圖,展示了如何將其合并到屏幕上,就像以前彈出屏幕上所有勛章的獎(jiǎng)勵(lì)輪播一樣。這是我們正在積極思考的問題,但目前沒有具體的時(shí)間表。


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