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由明日方舟相關(guān)話題到創(chuàng)作手法和視覺效應(yīng)(1)

2019-11-05 19:26 作者:晴陽火鳥akh  | 我要投稿

【題圖為數(shù)搖樂隊aal代表作腦跳蹦跶】

在我寫之前的大作“概念設(shè)計”三部曲的時候,和朋友聊天的時候聊到的幾件事情

第一件事情是有關(guān)“獸耳”這個xp的

明日方舟最近大熱我想也不用特別怎么說,有關(guān)獸耳這個元素不同的人有不同的看法和感受,但是確實有一些人無法接受獸耳這種元素或者并不喜歡這種處理手段

真就生一堆啊

理由呢不一而足,

有覺得這就是搬弄元素簡單粗暴的拼湊,近似于販賣人設(shè)的行為而沒有帶來真正有創(chuàng)新或者高質(zhì)量的角色設(shè)計(這種販賣元素的美少女是沒有靈魂的?。?/p>

——我和軍宅聊不來,溜了溜了&我和“二次元”聊不來,溜了溜了jpg


也有人是覺得獸耳這種手法很割裂

——因為無論如何都適應(yīng)不了人的腦袋上突然長出一個突兀的耳朵,一個四聲道生物怎么看怎么想都覺得很膈應(yīng)

同時呢其實也有幾件相關(guān)或者類似的事情

比如明日方舟的角色出的越來越多的時候也有很多玩家發(fā)現(xiàn)很多畫師的人體結(jié)構(gòu)基本功堪憂錯誤頻出讓人眼睛疼,另外還有我在看冰海戰(zhàn)記的時候有朋友和我說有點不適應(yīng)這種全程日語日式思維,但卻是在描述一個北歐故事的動畫——覺得很膈應(yīng)

再比如前些日子的“器物”娘——這個例子就有很多了,有常見的艦?zāi)铩屇?、文物擬人,當然還有類似的飛行器、坦克戰(zhàn)車航母甚至是機械混合美少女也就是機娘/半機械兵器兼容人類身體的創(chuàng)作類型(大家可以引申到各類mod)

【當然最liupi的就是那些異次元混沌san值崩潰的混合種了——有沒有人喜歡非人形jojo替身搞顏色的那種“作品”的,出來讓大家見見世面】

所以為什么不出伊茲莎的合作指揮官,wtmsb!

剛好這幾件事情和設(shè)計以及創(chuàng)作里的一些手法——也就是解構(gòu)重構(gòu)嫁接拼接等等手段有密切關(guān)系(或者說有實際應(yīng)用上的意義)

因此我就這幾件事寫了這篇文章,或許能給大家?guī)韺?chuàng)作或者現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)一些新的理解

我愿意jpg


上次的文章里給大家講了立體主義和構(gòu)成主義

那么再次回顧一下——現(xiàn)代美術(shù)發(fā)端于立體主義所應(yīng)用的對“圖像信息”等等所采取的“重構(gòu)”“解構(gòu)”“逆錯沖突”“嫁接打亂”等等再次處理方式和審美思路

古埃及人力求在平面中將人的“完全”描繪出來,因此就有側(cè)身以及正眼的畫法

而構(gòu)成主義的點線面則將圖像本身的“通用本質(zhì)”更加理性化通用化且逐漸可以定量、感知、預(yù)估和言說,并給出具體的視覺效應(yīng)的總結(jié)

(p4包豪斯學院——其中包括康定斯基等構(gòu)成主義大師的講解)

就像語言有語法和符號學,法學有邏輯學考量結(jié)構(gòu),物理有力學分析系統(tǒng),河流有水文規(guī)律,物質(zhì)有肌理紋路,思考世界而得到哲學一樣。構(gòu)成主義就是理性化抽象化的總結(jié)圖像的通識規(guī)律,使得我們更加順暢的理解繪圖的方式、方法和規(guī)律

同樣在“波普主義”中,這種描繪日常和自然生活服務(wù)大眾的風格中也大量應(yīng)用嫁接和拼貼畫

不知道你們有沒有想起來小時候?qū)蠹堖M行慘無人道的切割改造,或者在本子上收集各種剪下來的碎片化的圖紙小報道亦或是各種圖片

這些行為和手段便是我這篇專欄想要講述的一個東西

攻勢一轉(zhuǎn),王車易位jpg


拼貼、組合和嫁接

是游戲美術(shù)/概念設(shè)計工作者

甚至是產(chǎn)生當代文化最基本也最常用的創(chuàng)作手段之一

在這之前,先請大家記住一個結(jié)論

“人無法想象自己從來沒見過的東西”——超驗世界不可知

也就是說這世界上其實并不存在完全純粹的原創(chuàng)(詳細解釋的話就要涉及到大腦對信息的處理方式和原理上了,暫不展開)

如果說小時候或者老日子里對圖片、報紙等等甚至是剪紙相關(guān)的處理還有些疏離感

那么有一個東西大家就很熟悉了——ps表情包

ps有很多種方式,小到我們的蘑菇頭或者熊貓頭加表情,大到換頭甚至是整個人的ps(比如某ctrl男士)

【甚至有更加強悍的ai換臉以及表情逐漸……】

但你有沒有想過——為什么這些ps有時候甚至很簡陋但是你仍然非常迅速的接受了他作為一個圖形的組合或者說統(tǒng)一的系統(tǒng)——雖然你知道他其實很突兀并且就是粗暴嫁接的

(當然肯定也不是每個圖都能接受……)


實際上也不是沒人討論過相應(yīng)的問題——人對于組合或者重構(gòu)這些到底能接受到什么程度呢,人對于這種藝術(shù)創(chuàng)作的手法到底是怎么認知和歸類的呢,人把什么看做一個整體而又把什么看做是割裂的不同部位呢,界限和突變點又在哪里呢

其實這就是為什么有些人對獸耳這種拼接合成或者說元素嫁接手法感到不適的原因——接受程度和認知/歸類的習慣不一樣

——當然了這么講其實也是一種比較籠統(tǒng)的解釋方式

那么接下來我會以具體例子,并從美術(shù)創(chuàng)作的角度上講述我的看法

首先是畢加索的立體主義做了什么事情呢

我們假設(shè)將同一個事物的三個視角下所看到的圖像信息——設(shè)為ABC三個集合,而abc三個集合里的元素(也就是所有圖像信息)符合某種人類可以識別的自然規(guī)律

那么從abc里各自隨便局部獲取集合的元素,將這些元素隨意排列并形成集合d

這個時候你會發(fā)現(xiàn)——集合d并不能由客觀觀測直接得出——因為這玩意不是由某個視角看到的圖像信息,而是進行重構(gòu)處理后才得到的“逆錯”信息

但是,即使集合d是非常逆錯而讓人覺得眼球都要被人擰出來了,你仍然能通過這種逆錯的圖像中——由那些元素按照生活經(jīng)驗和可以識別的自然規(guī)律——立體的接收到abc所源自的那個對象其本身的“概念”(其實人的兩個眼睛也是同理,通過兩個眼睛接受信息然后根據(jù)人腦在大腦中形成立體的概念)

立體主義實際上就是人為構(gòu)造平面畫布上的立體感受


那么我們用更加形象的方式來解釋:

a=(1、2、3)

b=(!、@、#)

c=(一、二、三)

abc都是對于鍵盤上數(shù)字鍵前三位123的不同表達

最后給出的圖像——(2#一)

那么元素“2”由大腦通過“通道A”沿路想到a集合(后面以此類推)——這就是人接受這些重構(gòu)和解構(gòu)信息的方式,通過不同的通道找到那個本源的對象

但是在這里不同的人就會有不同的習慣以及不同的接受程度

對于“通道xxx”這樣在大腦中去找尋生活經(jīng)驗提供的資料庫以便理解新合成物的時候,不同的人由于不同的認知習慣甚至是癖好、不同的接受能力,對于最后給出的合成加工過的圖像甚至是完整的概念,其感受和喜好也都會有不同的感受

——(當然前提是這個“請循其本”的過程是可行的,因為有時候你接受到的元素不太恰當?shù)臅r候,你就沒有辦法找到“通路xxx”,也就是沒有辦法去按照某種規(guī)律或者直覺搜索,你看不懂這些元素之間的關(guān)系;同樣如果你本身生活經(jīng)驗里就沒有那個相應(yīng)的資料庫,那自然也沒有辦法成功理解,“夏蟲不可語冰”你同樣也看不懂這個最后的合成物到底是怎么回事)

【可能大家在看畢加索的畫的時候就是這樣吧,只感覺很難受(笑)】



題外話:關(guān)于夢和dejavu

你小的時候有沒有曾經(jīng)有過這樣的感受——我現(xiàn)在做的事情或者我今天好像在什么時候也是這樣發(fā)生過(似曾相識)

有很多人對這個東西提出過很多解釋

我個人比較相信的是——人的大腦對于信息原本的樣本是經(jīng)過解析分解然后按照某些性質(zhì)分別儲存到不同的功能分區(qū)的——就像屠夫一樣,豬腿肉歸豬腿肉賣,五花肉放在五花肉的區(qū)域賣,這是按照功能和索引規(guī)律處理的

而在某些情況下,你的這些碎片化折疊分類的資料會自己漏出來,然后自行組合排列到一起——但問題是并不是所有時候都組成原來的原有樣本

這個時候就會產(chǎn)生新的感受,無論夢境的亦假亦真還是似曾相識的真實沖擊力,都和這個原理有關(guān)



重構(gòu)和解構(gòu),并將這些元素進行重新排列組合——這是脫離“事物”受現(xiàn)實框架限制,而更加基于“原理/本質(zhì)”、更加通暢自由又不至于混亂無邏輯——能自由靈活且出于人類自身目的創(chuàng)作新的“概念”的基本手法

這對現(xiàn)代美術(shù)和我們的精神生活是意義非凡的,可以與虛構(gòu)之于小說的革命相媲美


那么,基本上這個過程可以有三個立足點作為不同人的立場

1資料庫,位(膈應(yīng)獸耳的突兀拼接,對原有完整的對象是一種粗暴腰斬)

2“合成”行為,位(無所謂,只不過是應(yīng)用基本手段,實際上是共通的)

3合成物,位(獸耳娘xp,產(chǎn)生了新的事物,啊我好了)

我對于獸耳的態(tài)度大多數(shù)情況下屬于第二位,我對“生物性(也就是造物)”文化概念而非真實現(xiàn)象的dadio****是第三位的態(tài)度(是不是暴露了什么奇怪的xp……)——說那么多不就是喜歡看nvfutaBEN嘛……


雖然應(yīng)用了這種基本手段,

但是否接納、覺得“可以”作為一種新造物去感知、接受甚至作為一個條件去應(yīng)用

——不同人的界限和容忍程度都是不同的


###本來有張表情包是用一個女生的上半臉和水王添舌的下半臉合成的,但想了想對他們本人來說不是很禮貌就沒放上來


比如說這張圖,我可以將狼后腦帶耳朵的圖像與人臉“疊起來”同時看,但有些人就會覺得很膈應(yīng)——為啥你非得蓋在一起,不頂眼睛嗎
額可能這個例子更加明確一點……



“!”資料庫——元素1+元素xxx……

? ? ? ? ? ?? ? ? 元素xxx……+元素z——資料庫“@”

獸耳娘=元素1+元素z

我的習慣——將資料庫!資料庫@的局部疊起來得到獸耳娘這一組合物

(這就是為什么我對獸耳娘無所謂的原因,我習慣通過這種調(diào)動不同通道分路的方式來觀賞)

但是對于不同的人來講,他們的習慣和喜好則立足于不同的部分

就和這個疊加過程類似



另外,我想提醒大家的是:

美術(shù)工作者需要負責的是游戲的視覺效應(yīng)和審美需求,而不是其他東西

你畫出來的東西是給人看的,而不是給人用的

——少女前線等等游戲不是fps游戲也不是真的在反恐

所以別糾結(jié)什么這東西不合理這種想法,如果你實在沒辦法拋棄這種想法那這個東西就不太適合你——雖然有這種想法很正常因為我也經(jīng)常會有這種想法

(但是需要注意的是合理其實也可以算是一種審美需求,比如建筑和工業(yè)上的有些情狀是基于一定情況下的客觀定律導(dǎo)致的限定要求,而這種共性最后也能歸類為風格)

我們需要的是什么,

我們需要的是審美心理、視覺效應(yīng)、美學理念和玩家感受這些層面上統(tǒng)一完整的“氣氛”“風味”甚至“癖好”

因此我們最多會統(tǒng)一色調(diào),調(diào)整槍與人的材質(zhì)感,甚至將妹子的衣服改成軍服的質(zhì)地——但你要我真的做個反恐少女出來,抱歉這產(chǎn)品功能我管不著

沒錯,很多人認為是罪魁禍首的416妹子卻恰好將很多畫面要素在整體上協(xié)調(diào)的不錯

(一群rush病犯了的人批判畫師創(chuàng)作槍娘的行為不夠“硬核”……搞清楚人家畫師工作目的再說吧)


大家姑且想一想,從游戲道具的觀賞角度來說

——沒有彈夾的槍算槍嗎?沒有扳機和撞針呢?沒有槍身包裹呢,沒有槍口呢

雖然以上問題的答案恐怕都不是嚴格的,但是你有沒有發(fā)現(xiàn)——當這些條件開始松動的時候,你對槍支在審美和概念上的感受也就變得離散和虛無起來

因此追求真實性或者根據(jù)某些前提追求視覺上的邏輯自恰必然是有其意義所在的

(我感覺這兩張圖都快要用爛了……)


由以下兩張圖我希望大家可以思考一下有關(guān)槍支在真實性和虛幻創(chuàng)造兩者的關(guān)系

游戲《蔑視(scorn)》中的生化槍


所以說獸耳這個東西我只需要負責眼睛看到享受到這一層就可以ok出爐了,

至于說底下怎么樣或者這東西到底怎么耦合在一起的——我管不著也沒必要~

文化產(chǎn)物是否合乎邏輯or是否合理這個問題是個很復(fù)雜很辯證的問題,甚至還要涉及到具體情況和不同文化與人群的習慣與傾向,而對于美術(shù)工作者來講滿足了表層的視覺效果,工作也就可以算踏入門檻了

你可以說直接嫁接獸耳過于粗暴或者思考的不深入——比如說如何解釋交界處的毛細血管和毛發(fā)骨骼的過渡問題

但是對于喜歡獸耳娘的人來說實際上到這一步也就ok了

(我當然希望把獸耳與人腦過渡塑造的更加通順,但你要說這手法罪大惡極嘛我覺得不至于)

我覺得凱爾希的獸耳做的事不錯的,主要還是耳朵的位置和后腦的協(xié)調(diào)作用

我個人角度來講我覺得獸耳的過渡可以用獸腦后——也就是大家擼貓的時候后腦那一塊——通過塑造這一塊來進行過渡

【獸耳除了xp之外也起到在視覺空間上對本來光禿禿的頭上空間進行分割起到裝飾作用】

——實際上從視覺效應(yīng)的空間分布來講沒有頭飾的人腦看起來是個空蕩蕩的圓弧輪廓,而獸耳剛好從分布的節(jié)奏上切割了空余空間,起到引導(dǎo)和給出進一步秩序的作用


出色的工業(yè)風格設(shè)計“異形”,他渲染的逼真工業(yè)風格帶給電影產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)作者巨大的變革


這就好比你希望這些作品做的更加硬核一點沒什么問題,確實一個作品做的耐心而細致那說明制作者確實很有誠意——但畢竟,只考到60分也能及格,就做個獸耳娘讓自己“激昂”一下哪怕不怎么“上進”的行為也不至于“有罪”

合著在諸位心急火燎的“家長”心里,不考到滿分那就都不用見明天的太陽啦?

——畫師畫點自己偏好的類型總比消極怠工好吧


沒做到最優(yōu)秀不是一種“罪”,“擺爛+反智”那才是“罪”


——槍娘這個東西只要喜歡槍娘的人覺得能過關(guān),那到這個層級的合成物也就可以開始投入使用了。對于美術(shù)工作者來說,只要工業(yè)上可以滿足需求,更深層次的塑造也就可以放一放

如果說一個東西一定要成熟到什么什么程度才能許可它投入應(yīng)用,那索性大家就別搞什么游戲創(chuàng)作了,照您這種看法一大家子的廠子都?得關(guān)門完蛋

不想去做更好的產(chǎn)品是不行的,但是畢竟人無法一步登天,先把自己做扎實了再說

至于有些人的行為(請各位不要對號入座)——

拜托,你靠一個小小的槍娘游戲去做什么豐功偉績本身就是不靠譜的想法,你再怎么加重控訴其“諂媚消費者”的程度,也不會讓您真的就多高尚幾分

再說了

——如果他就是作為一個合格的商業(yè)產(chǎn)品呢,他的目標就是畫師與確切需求的直通道呢?

您何必用——【將“精神支柱”(而且還是你認為的)大肆批判碾成齏粉】的方式,意圖來對與您不同的異類,去進行否決、扼殺、毀滅和“劣化認定”呢

畢竟這玩意本身就沒有多高尚啊


“諂媚otaku”這一系列的現(xiàn)象(我都給他委婉到這程度了)

——原本來自于限定而且指向性的常規(guī)商業(yè)行為(投其所好,面對用戶調(diào)整產(chǎn)品),當然了他帶有很強的侵略性,但是最終在宏觀意義上形成成型且難以抗衡的群體性影響——這才是這種現(xiàn)象真正的負面效應(yīng)

大多數(shù)男人沒法擺脫airplane cup(你懂啥意思就行)和敗家“男士連環(huán)畫”對他們下盤的侵蝕,要不您也像衛(wèi)道士一樣去站在道德制高點上批判以示您道德高尚“禁欲主義”唄?

大加宣泄風云驟變的恐怕也只有中學老師和紀律委員以及認真學習的天真純良小女生吧

——啊啊啊你們男士這么可以用這種像俄羅斯套娃一樣的東西

——過了一段日子:“啊呀這些我都看過了你們gkd啊”

(進入新世界對知識極其渴求以至于香的一批的某些人)

日本“天降之物”等類似作品和后宮以及各種gal作品層出不窮,其中毀譽參半既有優(yōu)秀進步的方面又衍生了男性對女性的奇怪認知和某些“男人汗臭”一般的氣氛這些負面影響,

但是就宅男經(jīng)濟和消費產(chǎn)品這一角度上來講這些卻逐漸影響著經(jīng)濟生態(tài),成為不可或缺的構(gòu)成部分(關(guān)鍵是你把它全清了也未必就能促進臭男人們對兩性關(guān)系認知的進步,真正在這方面進步的人也未必就不會對著新陳代謝的某種圖片好了又好看起來就像死去活來一樣)


我們需要的是什么?

我們需要的不是不管市場和制作能力能不能發(fā)展和繼承,管他好作品能不能活下來,先把半吊子和垃圾食品干死——這類作品有沒有其實無可厚非,為了生態(tài)的完整和產(chǎn)品的多樣化,這種東西物美價廉玩家愿意流通就也ok——但是一定要有人愿意去做好的作品,一定要有人愿意去突破,我們不想看見大家都跑去做媚宅然后把前衛(wèi)力量給憋死了。

你以為把單純的商業(yè)對口行為、販賣對應(yīng)商品干死,就一定能刨出來金玉良田了?

有些玩家概念上腦,對著“諂媚”大肆批判卻姿勢歪曲?!?strong>(你別說,這些人沒準平時色圖收的倒挺快)

我且問你,一個連商業(yè)產(chǎn)品的用戶需求都搞不清楚的工作者,是一個成熟的工作者嗎?

你說我一個畫大家喜聞樂見的產(chǎn)品,大家要啥給啥吃口飯的普通畫師,這就成了腐化年輕玩家的罪魁禍首、始作俑者啦?

——那看來,這屆玩家,是真的BA行啊


(你總得先把該做的做了,能做到的做好了——那才能考慮如何做優(yōu)秀嘛)


同樣我希望大家有時候站在創(chuàng)作者的角度去想一想,

一個成熟并且扎實的“虛幻”概念本身就是突破現(xiàn)實的,是很難創(chuàng)造出來的,

不是每個人都是儒勒凡爾納等等具有先見而多少預(yù)見到現(xiàn)代科技能夠發(fā)展到什么方向甚至做出概念雛形的創(chuàng)作者

我們能做到的充其量就是讓人覺得“可信”能過眼,而不是真的“靠譜”——拜托我們是概念設(shè)計不是工程物理啊

至于這個東西要可信到什么程度或者怎么樣才算ok,就算有理論上理性的“共識”,至少在市場和個人創(chuàng)作行為與能力上——這是個大家相互商量拉扯的“眾數(shù)”行為

這個東西不由在座的各位“硬核”玩家說了算,這個由市場情況、受眾玩家普遍接受能力、主美在項目組是否給你通過,以及一個產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者們都能做到什么程度,甚至是資本愿意給你多少資源說了算的

所以那些個指望靠少女前線這些賣【軍事器物審美癖好】型xp萌妹子的游戲,去搭邊什么硬核軍事知識、讓人成為槍支圈學識淵博的大佬的哥們——

——您這種不合邏輯根本扯淡連游戲目標和用戶需求都搞錯,近乎去咸魚店指責他們?yōu)槭裁床徊幌蜞l(xiāng)鄰科普計劃生育重要性的行為,比起云rush了幾個416老婆就到處嘚瑟——也就五十步笑百步,高不到哪里去

可是這和我一個大頭耶格有什么關(guān)系呢jpg

您在csgo里把m4、ak提溜的有多好

和我一個想磕16鴿與后宮cp同人作品導(dǎo)致二創(chuàng)上腦的普通網(wǎng)絡(luò)米蟲有什么關(guān)系呢?

這樣的女人有誰會不喜歡呢jpg

——啊忘記說了,我csgo最喜歡的槍是sg553,別問為什么,問就比賽觀眾云玩家覺得這個槍賊nm帥

所以說器物娘這類現(xiàn)象對創(chuàng)作者來說也就是個近似于新陳代謝、排泄衍生產(chǎn)物,而獲得愉悅的行為,是非常自然而舒心的行為,這和畫師精神壓力大想要畫幾個自己有愛的同人產(chǎn)糧摸魚減壓然后放到微博上師出同源

這種“呼吸”之間就能得到靈感的事情——誰還不愿意幻想幾個理想“老婆”了?

最愛你的姐姐和你珍視的朋友jpg
在一旁站著的你jpg

這種創(chuàng)作方式也沒怎么很特別更不可能多高尚,也就是那么自然的一回事:

我喜歡槍~

我喜歡“Gu娘”~

——啊♂!=“槍”Gu娘~??!

同時享受槍的審美快感和萌妹子帶來的心情愉悅,簡單快樂,豈不美哉?

因此,對于這一類游戲,只要她不劣幣驅(qū)逐良幣導(dǎo)致市場畸形,我就沒意見

——但話又說回來,

就算市場開始變得畸形

難道會全是一個簡簡單單的“創(chuàng)作手法”造成的?



(由于篇幅原因有些話題在下次的專欄里講)


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