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關(guān)于游戲制作中那些知識產(chǎn)權(quán)之外的成果物該如何看待

2023-05-02 23:56 作者:狼王之2型  | 我要投稿

游戲特別是國產(chǎn)游戲新作一個常見的爭論就是法律保護之外但又確確實實是作者花費時間思考制作讓其產(chǎn)品出類拔萃形成其特色的成果物,是否值得尊重和保護又應(yīng)當(dāng)如何看待。我之前想描述該現(xiàn)象和環(huán)境但論據(jù)和論點不夠充分不過感謝熱心吧友們的幫忙現(xiàn)在需要的東西全了。首先舉例一下那些起爭議的例子。


在游戲產(chǎn)品百花齊放的今天,成功的游戲收獲粉絲和成功與名聲,不是靠故事,機制,手感的某一項創(chuàng)新而是思考,創(chuàng)造,打磨形成的游戲特色的一整套風(fēng)格從眾多游戲中脫穎而出。而這些作為作品獨特性質(zhì)而存在的藝術(shù)風(fēng)格,系統(tǒng)設(shè)計,操作手感,一整套都不被保護可以被超充分的的去借鑒。那么該作品的粉絲就會憤怒并以下言論。以模仿空洞的鴉之咒誓為例子


總之祖宗之法不可變,就算祖宗來了也不行,這種抄襲垃圾多了就是濫竽充數(shù),劣幣驅(qū)逐良幣黑!暗!降!臨!

畢竟自由創(chuàng)作還是要有的反對方就會發(fā)表言論如下


我當(dāng)初參與鴉之咒誓眾籌被人勸阻的時候?qū)e人也是差不多的言論,原理就是對于做完加減磨合的形成的特色風(fēng)格進(jìn)行拆分舉前例通過追認(rèn)來否認(rèn)其影響力來源的獨特性。然后就是會引起戰(zhàn)爭的最后一步。比如像這樣。

空洞的操作和手感很好被學(xué)走了有人問模仿作品的就會這么說


就知道你們家下劈,那小蟲子會開槍嗎?誰創(chuàng)作不是自己費一番心思別看誰都覺得你們家空洞


空洞的藝術(shù)形象和風(fēng)格很好被人學(xué)了有人問就會這么說


你就知道空洞,空洞的藝術(shù)風(fēng)格早就有了,不要這么黑白不分政治不正確,我家小劍客和你家小騎士細(xì)節(jié)區(qū)別很多你看不清罷了,自由創(chuàng)作權(quán)益你懂不懂?


反對言論邏輯基本上都遵從以下順序,第一步先強調(diào)先后出現(xiàn)的兩部共屬于一個大類所以相似很正常,第二步強調(diào)在這個同類型大平臺上搞創(chuàng)作都是花費心思大家起點都一樣,你覺得大家抓著你家xx使勁薅羊毛是你優(yōu)越感作祟這些所謂特點早有了。第三點就是新作品的粉絲再當(dāng)你面炫耀一番在大分類下和同行比起來的創(chuàng)新和其取得的成績。

最后一步只要是對象的作品粉絲達(dá)到一定數(shù)量你不說粉絲也會幫你補完,輿論上不會把只走到第二步和明確走到第三步跳臉的區(qū)分,并送上劈字輩。國產(chǎn)開放世界手游《原神》的爭論很多就算這么來的。

照著這個理論方式可以延申比如開放世界就開放世界什么類塞爾達(dá)(zeldalike)然后重復(fù)三步,arpg就arpg什么類魂(soullike)啊接著重復(fù)上面三步。

到底有沒有發(fā)生一堆后生作品抓著之前具體的某一款使勁薅羊毛,這個玩過看過的自有判斷。這個只是初期還有抄襲爭議的階段,等被模仿者的作品成為一種固定公式或者成功密碼哪怕可用可不用也會抬到類型高度,由于不是具體某一機制的成功所被模仿而是所謂成套的風(fēng)格所以會被叫xxlike也是中文的類xx。

分類是為了明確區(qū)別為目的而進(jìn)行的,而這個類(like)xx的分法。在我看來一開始就有毒。

第一個問題作品本身不是蓋棺定論的死物是不斷發(fā)展的那么定義會被時間模糊比如類塞爾達(dá)(zeldalike)


塞爾達(dá)從2d俯視角arpg到3DARPG再到開放世界變化很大,但搜的話3者都能搜出來。輿論中界限顯然是被混淆了


第二個問題不以具體機制分類而是作品風(fēng)格分類就算作品玩法變化不大也會帶來類似碰瓷爭議的討論

機制分類的命名是以具體特征分類的邏輯就是大家都是胖子有共同點所以是同類,而作品風(fēng)格分類就帶有你做人學(xué)我所以你才跟我這么像。于是就會收到這樣的反駁


一個喜愛2D作品的作者的作品游戲進(jìn)行的底層邏輯都不一樣一個2D一個3D,怎么就部分機制和設(shè)計相同就被打上soullike的標(biāo)簽了???


收集言論時發(fā)了那么多帖子一個一個回總算等到這位仁兄了,結(jié)果沒說兩句走了。其他只是說xxlike夠不夠格而不是對不對。xxlike分類把其特點一籮筐的包含在內(nèi)但具體是那些并不指出只要沾上一定程度那你就是xxlike就算做的時候不知道也一樣,在玩家群體眼里你就算按照他的公式進(jìn)行模仿的后來者。


說一下結(jié)論吧,對于后來者模仿成功案例我是支持的可不光是口頭支持可是會參加眾籌自己掏錢的。

【《crowsworn》鴉之咒誓眾籌BOSS戰(zhàn)demo無傷】 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1D7uC/?share_source=copy_web&;vd_source=d992808cc488baa7c6f8c6d3578bf3f9

但是輿論場上老作品粉絲和新作品支持者的矛盾,老粉絲為何對新作品感到憤怒,新作品粉絲為何會對喜愛的作品模仿前者的觀點進(jìn)行反駁。我以身試法收集整理分析一下得出三點結(jié)論

第一作品自身脫穎而出的獨特魅力即便不被法律保護也是作為作者的勞動成果被粉絲認(rèn)可,思考創(chuàng)作,試錯磨合與海量同類競品勝出是個辛苦的過程,對于差異化成果物的模仿行為被認(rèn)為是對他人思考勞動成果的竊取。

第二隨著游戲作品的復(fù)雜化在紅海中取得成功的秘訣不是某一方面創(chuàng)新得來的結(jié)果而是整個藝術(shù)風(fēng)格,游戲機制,操作系統(tǒng)的差異化調(diào)整這個全都可以學(xué)過去做微調(diào),新作品粉絲面對竊取指責(zé)會覺得什么?!全都是你家作品的特色??你是不是太霸道了,然后否認(rèn)特色風(fēng)格的獨特性強調(diào)大家同臺競技不分高低開頭,最后還可能反過來給宣傳安利一波。

第三收集人的言論做分析比問chatgpt還是更好用一些,ai暫時還是無法勝過人類的。

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