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熱血江湖手游:劍客平a流解析,前后期氣功講解推薦玩法!

2023-07-03 16:49 作者:再續(xù)年少青春  | 我要投稿

游戲人生從熱血江湖開始,兄弟們好我是三弟。前言:其實平a流劍客3轉(zhuǎn)后轉(zhuǎn)武功流是最好的,平a還得是弓。

解析平a劍

基礎(chǔ)氣功:

長虹貫日點滿20級加20攻擊,性價比不高。百變神行加回避屬性,PK點吧掛機是不怎么需要。后面三個必殺、連環(huán)飛舞是必須點滿,必殺能提升飛舞的傷害,連環(huán)飛舞是平a劍的精髓。狂風(fēng)萬破前期性價比不高,和長虹貫日一樣看著點就行。就前期這疊怒的速度實在慢的可憐。

這里直接把二轉(zhuǎn)的移花接木給講了,也是性價比不高,觸發(fā)概率太低看著點。

一轉(zhuǎn)技能解析:

護身罡氣應(yīng)該是沒更新好,PK時候感覺受到傷害是沒什么區(qū)別的。護身加到30級概率40%感覺一般。主要PK用

氣沉丹田作為更新后出的氣功實用性還可以。描述一大堆主要功能還是加生命值和武功防御。點了這個劍客升級可謂寸步難行,本來打怪就沒多少防御。喜歡打首領(lǐng)PK的點

三轉(zhuǎn)后氣功:

后期狂暴狀態(tài)和普攻加怒氣都為輔助類氣功,輸出和防御加的還行,想輸出爆炸是不可能了。無堅不摧概率不是很高,氣功描述無視50%防御,不知道武功防御包不包含。

回柳身法神級氣功,可惜玩平a只能加個閃避幾率,武功打擊用不到啊。

總結(jié):連環(huán)飛舞觸發(fā)傷害還是蠻高的(但有后搖),但達不到玩平a流的那種效果,總體下來就是加點比較隨意,不需要藍。但玩起來評分太低,打架不錯,后面輸出沒玩武功流高。

推薦指數(shù)4顆星(前期)推薦指數(shù)3顆星(后期)

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