【崩壞3】肝物新三杰,旅者神棍探險家


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文丨字符 審核丨大幕 圣少女
排版丨戮婭默莎
大家晚上好~這里是字符~
隨著版本的更迭,崩壞又出了許多的肝物圣痕,不知道各位艦長有沒有關(guān)注這些圣痕呢?今天我將帶來3.4-3.5版本新加入的肝物圣痕簡單評測和使用方法。下面我們一起來看看吧~


目錄
Part1.斯科特
Part2.拉斯普廷
Part3.馬可波羅

斯科特
斯科特圣痕是3.4版本與大家見面的初始3星圣痕,獲取方式為裝備鍛造,價格為每個位置60崩壞碎片。
—單件技能分析—
斯科特上
冰凍元素傷害提升12%,隨連擊數(shù)增加,最高20×0.5%全傷提高。

低配版羅伯特·皮里(上),簡單粗暴的數(shù)值加成,在35級的新手圣痕里算T1級別,除去阿提拉(下),數(shù)值可以吊打一眾35級圣痕和一些較為丟人的5星蛋池/肝物圣痕。加上其價格僅60崩壞碎片,簡單易得,十分推薦換取。
斯科特中
冰傷提高15%,蓄力/分支冰傷額外提高20%。

依舊簡單粗暴的加成,額外提高的數(shù)值不限定普通攻擊/爆發(fā)攻擊,目前版本主流冰元素角色——理律、勿忘、月魂均是以蓄力/分支為主要輸出手段,且傷害均為純正的冰元素傷害,其數(shù)值依然是35級圣痕里相當(dāng)高額的加成。價格60崩壞碎片,性價比極高。
斯科特下
提高20%hp上限,攻擊被冰凍的怪物時概率回復(fù)hp,10秒冷卻時間。

低配版羅伯特·皮里(下),提高生存能力。然而hp回復(fù)是概率回復(fù),較不穩(wěn)定。相比于上中位,雖然很便宜,但是換取價值較低,實(shí)在缺崩壞碎片的可以考慮不換。
—套裝技能分析—

兩件套
全傷提高12%。
常駐、穩(wěn)定、數(shù)值還行,上中位滿啟動配合兩件套算是35級圣痕中非常高的加成。
三件套
使用分支/蓄力后6秒內(nèi)提高18%冰傷。
沒有冷卻時間,對于理律、月魂、勿忘這類頻繁使用分支/蓄力的角色來說基本屬于常駐加成。圣痕套裝價格十分低廉,但下位本身沒有加成,三件套數(shù)值甚至低于時雨下……

當(dāng)然斯科特加成更加容易達(dá)成。
—總結(jié)—
十分簡單易得的圣痕套裝。無論是單件還是兩件套技能的數(shù)值都十分優(yōu)秀。硬要說缺點(diǎn),就是其35級的面板遠(yuǎn)不如50級圣痕面板數(shù)值高,相比于畢業(yè)裝備來講,在攻擊力等數(shù)值上有著不小的差距。作為畢業(yè)自然是不可能的。但依然是十分優(yōu)秀的冰系通用過渡圣痕。


拉斯普廷
拉斯普廷圣痕是3.4版本與大家見面的初始4星圣痕,獲取方式為裝備鍛造,價格為每個位置130白核。
—單件技能分析—
拉斯普廷上
全傷害提升12%,對冰凍/減速敵人,全傷額外提高12%。

數(shù)值甚至和3星斯科特五五開。啟動比斯科特上位復(fù)雜,但好在主流冰系角色理律、勿忘、月魂都有著比較頻繁的冰凍手段,加成尚可。相比斯科特來講價格偏貴,單件性價比被吊打,不推薦優(yōu)先換取。
拉斯普廷中
連擊達(dá)到10以上,冰傷提高20%;達(dá)30以上,冰傷提高35%。

啟動容易,加成不低。但比較尷尬的是數(shù)值和同位置斯科特相差不多,且價格還高,換取優(yōu)先度較低。
拉斯普廷下
提高25%冰傷,入場額外提高15%冰傷,持續(xù)10秒,20秒冷卻時間。

最高40%冰元素加成,數(shù)值在肝物圣痕里數(shù)一數(shù)二。持續(xù)10秒,冷卻20秒,覆蓋率尚可,基本能夠契合目前頻繁切換角色爆發(fā)輸出的流程,是這套圣痕中,單件價值最高的一件,也常單件使用。
—套裝技能分析—

兩件套
普攻概率造成額外冰元素傷害并冰凍敵人,冷卻8秒。
概率較低,不夠穩(wěn)定。性價比低。
三件套
提高h(yuǎn)p上限,降低間接傷害。
提高生存能力。代價是湊齊三件套,得不償失。
—總結(jié)—
與斯科特同屬冰系肝物圣痕,攻擊力等的面板也高于3星的斯科特,但對于萌新來說130白核和60崩壞碎片,哪個獲取難度高,不言而喻。

考慮到三件套技能較為丟人,實(shí)在不推薦三件套使用。下位單件強(qiáng)度比較優(yōu)秀,可單件使用,兩件套比較一般。對于大多數(shù)玩家,斯科特上中拉斯普廷下是一套十分優(yōu)秀的極致冰傷加成圣痕搭配。

馬可波羅
馬可波羅圣痕是3.5版本與大家見面的初始4星圣痕,獲取方式為裝備鍛造,價格為每個位置130白核。
—單件技能分析—
馬可波羅上
物理傷害提高15%,30連擊以上時,物傷額外提高15%。

啟動簡單,滿加成高達(dá)30%,數(shù)值在肝物圣痕里很高,甚至相比蛋池圣痕——王爾德(上),僅少了全局時空下持續(xù)4秒的20%攻速加成,推薦換取,可單件使用。
馬可波羅中
暴傷提高25%,30連擊以上時,暴傷額外提高25%。

滿啟動50%暴傷加成,比較稀有的屬性(愛倫坡中位圣痕最高70%)。由于暴傷加成較少,一般情況下很少考慮此類加成的邊際效應(yīng),不過十分依賴暴擊率,對頭發(fā)友好程度較低。
馬可波羅下
提高11%暴擊率,30連擊以上時,分支/蓄力命中敵人時回復(fù)5sp,冷卻10秒。

暴擊率對于物理角色來說較為重要(雖然可以用頭發(fā)來提高暴擊率)。一名畢業(yè)物理角色會心加成大約可換算為25%-27%左右的暴擊率,山吹/銀狼隊(duì)長可以提供26%暴擊率,超限11th可以提供20%暴擊率,因此馬可波羅下位圣痕11%暴擊率屬于錦上添花型加成,不會帶來滿暴的質(zhì)變,但能有效減少頭發(fā)消耗。
下位額外回復(fù)sp,但冷卻時間較長,粗略計(jì)算每秒0.5sp的回復(fù),約等于一個極品詞綴。
哦對,不要忘了物理角色通用的六星圣痕阿提拉(下)。

—套裝技能分析—

兩件套
25連擊以上時,分支/蓄力造成額外物理傷害,冷卻5秒。
額外傷害總歸沒有傷害加成來的直接,但鑒于上中單件數(shù)值在肝物圣痕中比較優(yōu)秀,依然可以采用上中阿提拉下這樣的搭配。
三件套
25連擊以上時,每5秒回復(fù)200hp。
提高生存能力。不過平均每秒40的回復(fù)量實(shí)在一般,不推薦三件套使用。
—總結(jié)—
上位圣痕是為數(shù)不多的無條件高加成物理圣痕。單件技能的數(shù)值在肝物里稱得上優(yōu)秀。
平民搭配上可以采用馬可波羅上中阿提拉下、馬可波羅上沙皇中阿提拉下(沙皇如果算肝物的話)、馬可波羅上下沙皇中,但缺點(diǎn)是物理加成堆疊太多(特別是第二種搭配),對于諸如“彼岸雙生”這類技能中物理加成較多的角色,圣痕帶來的數(shù)值加成就會產(chǎn)生邊際遞減效應(yīng)。

遺憾的是,目前游戲中肝物圣痕能夠提供全傷的十分有限(赤鴛上限定對單,蕭云·紅上限定普通攻擊)。

對于馬可波羅這種不適合彼岸雙生,圣痕兌換價格也高達(dá)130白核/件,立繪也把這位偉大的旅行家畫成飛機(jī)場的小姑娘的圣痕我根本無……………………………………

法拒絕!
那么以上就是本期評測的全部內(nèi)容啦,感謝小伙伴們的支持,如果還有其他問題歡迎在下方評論區(qū)留言呦~咱會第一時間為各位小伙伴解答的~我們下期再見~

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